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ES5(下)

includecmath / 521人閱讀

摘要:命令命令的作用,就是執行構造函數,返回一個實例對象。實例對象相當于創建一個空的構造函數,將其屬性指向參數對象,從而實現讓該實例繼承的屬性。

這是ES5的入門篇教程的筆記,網址:JavaScript教程,以下內容中黑體表示大標題,還有一些重點;斜體表示對于自身,還需要下功夫學習的內容。這里面有一些自己的見解,所以若是發現問題,歡迎指出~

實例對象與new命令
面向對象編程是目前主流的編程范式,它將真實世界各種復雜的關系,抽象為一個個對象,然后由對象之間的分工與合作,完成對真實世界的模擬。
對象是單個事物的抽象。
對象是一個容器,封裝了屬性(property)和方法(method)。
屬性是對象的狀態,方法是對象的行為。兩者最主要的區別在于屬性屬于對象靜態的一面,方法屬于對象動態的一面。
構造函數
面向對象編程的第一步,就是要生成對象,通常需要一個模板,表示某一類實物的共同特征,然后對象根據這個模板生成。
典型的面向對象編程語言(比如C++和JAVA),都有“類”(class)這個概念。所謂“類”就是對象的模板,對象就是“類”的實例。但是JavaScript語言的對象體系,不是基于“類”的,而是基于構造函數(constructor)和原型鏈(prototype)。
構造函數,為了與普通函數區別,構造函數名字的第一個字母通常大寫。它有兩個特點:1)函數體內部使用了this關鍵字,代表了所要生成的對象實例;2)生成對象的時候,必須使用new命令。
new命令
new命令的作用,就是執行構造函數,返回一個實例對象。
new命令本身就可以執行構造函數,所以后面的構造函數可以帶括號,也可以不帶括號。但是為了表示這里是函數調用,推薦使用括號。

// 推薦的寫法
let v = new Vehicle();
// 不推薦的寫法
let v = new Vehicle(); // 這兩種寫法都是等價的

new命令的原理
使用new命令時,它后面的函數依次執行下面的步驟:

1、創建一個空對象,作為將要返回的對象實例;
2、將這個空對象的原型,指向構造函數的prototype屬性;
3、將這個空對象賦值給函數內部的this關鍵字;
4、開始執行構造函數內部的代碼。

如果構造函數內部由return語句,而且return后面跟著一個對象,new命令會返回return語句指定的對象;否則,就會不管return語句,返回this對象。(也就是說,new后,只能返回對象,要么是自身,要么是一個新對象。)
構造函數與普通函數最主要的區別,是內部有沒有this關鍵字的函數。
對普通函數使用new命令,會返回一個空對象。

function getMessage() {
    let a = 1;
    return "this is a message";
}
let msg = new getMessage(); // {}
typeof msg // "object"

構造函數作為模板,可以生成實例對象,但是,有時拿不到構造函數,只能拿到一個現有的對象,通過Object.create()方法,可以將這個現有的對象作為模板,生成新的實例對象。

let person1 = {
    name: "張三",
    greeting: function() {
        console.log("Hi! I"m " + this.name + ".");
    }
}
let person2 = Obejct.create(person1); // person2繼承了person1的屬性和方法。
person2.name // 張三
person2.greeting() // Hi! I"m 張三.

this關鍵字
如果this所在的方法不在對象的第一層,這時this只是指向當前一層的對象,而不會繼承更上面一層。
由于this的指向是不確定的,所以切勿在函數中包含多層的this。

let a = {
    p: "Hello",
    b: {
        m: function() {
            console.log(this.p);
        }
    }
};
a.b.m() // undefined a.b.m方法在a對象的第二層,該方法內部的this不是指向a,而是指向a.b。
let o = {
    f1: function () {
        console.log(this);
        let f2 = function () {
            console.log(this);
        }(); // 這里是執行函數了,就變成了值
    }
}
o.f1()
// Object 第一層指向對象o
// Window 第二層指向全局對象

// 實際執行的如下
let temp = function () {
    console.log(this);
};
let o = {
    f1: function() {
        console.log(this);
        let f2 = temp();
    }
}

數組中的map和foreach方法,允許提供一個函數作為參數,這個函數內部不應該使用this。因為兩者回調的this,是指向window對象的。(內層的this不指向外部,而是指向頂層對象)解決這種方法可以用中間變量,也可以將this當作foreach方法的第二個參數,固定運行環境。
JavaScript提供了call、apply、bind三個方法,來切換/固定this的指向。
函數實例的call方法,可以指定函數內部this的指向(即函數執行時所在的作用域),然后在所指定的作用域中,調用該函數。
call的第一個參數就是this所要指向的那個對象,后面餓參數則是函數調用時所需的函數。
apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向,然后再調用該函數。唯一的區別就是,它接收一個數組作為函數執行時的參數。
如果兩個方法沒有參數,或者參數為null或undefined,則等同于指向全局對象。

let obj = {};
let f = function () {
    return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true

func.call(thisVlaue, arg1, arg2, ...)
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
function f(x, y) {
    console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) //2
f.apply(null, [1, 1]) //2

// JS不提供找出數組最大元素的函數,結合apply方法和Math.max方法,就可以返回數組的最大元素
let a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 15

bind方法用于將函數體內的this綁定到某個對象,然后返回一個新函數。

let d = new Date();
d.getTime() // 1561974996108
let print = d.getTime; // 賦值后,內部的this已經不指向Date對象的實例了
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

// 使用bind
let print = d.getTime.bind(d);
print() // 1561974996108

空元素(null)與undefined的差別在于,數組的forEach方法會跳過空元素,但是不會跳過undefined。

對象的繼承
大部分面向對象的編程語言,都是通過“類(class)”實現對象的繼承。傳統上,JavaSCript語言的繼承不通過class,而是通過“原型對象(prototype)”實現。
構造函數的缺點:同一個構造函數的多個實例之間,無法共享屬性,從而造成對系統資源的浪費。

function Cat(name, color) {
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.meow = function () {
        console.log("喵喵");
    };
}
let cat1 = new Cat("大毛", "白色");
let cat2 = new Cat("二毛", "黑色");
cat1.meow === cat2.meow // false cat1和cat2是同一個構造函數的兩個實例,它們都具有meow方法。由于meow方法是生成在每個實例對象上面的,所以兩個實例就生成了兩次,沒有必要,也浪費了系統資源,需要共享,也就是JavaScript的原型對象(prototype)。

prototype屬性的作用
JavaScript繼承機制的涉及思想就是,原型對象的所有屬性和方法,都能被實例對象共享。也就是說,如果屬性和方法定義在原型上,那么所有實例對象就能共享,不僅節省了內存,還體現了實例對象之間的聯系。(感覺像是Java類中的公共屬性和公共方法一樣。。。)
JavaScript規定,每個函數都有一個prototype屬性,指向一個對象。對于普通函數來說,該屬性基本無用,但是,對于構造函數來說,生成實例的時候,該屬性會自動成為實例對象的原型。

function f() {}
typeof f.prototype // "object"

function Animal(name) {
    this.name = name;
}
Animal.prototype.color = "white"; // 原型對象上添加一個color屬性,下面的實例對象都共享了該屬性。
let cat1 = new Animal("大毛");
let cat2 = new Animal("二毛");
cat1.color // "white"
cat2.color // "white"
// 原型對象的屬性不是實例對象自身的屬性。只要修改原型對象,變動就立刻會體現在所有實例對象上
Animal.prototype.color = "yellow";
cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"
// 如果實例對象自身就有某個屬性或方法,它就不會再去原型對象尋找這個屬性或方法。
cat1.color = "black";
cat1.color // "black"
cat2.color // "yellow"

綜上,原型對象的作用,就是定義所有實例對象共享的屬性和方法,而實例對象可以視作從原型對象衍生出來的子對象。
原型鏈
JavaScript規定,所有對象都有自己的原型對象(prototype)。一方面,任何我一個對象,都可以充當其他對象的原型;另一方面,由于原型對象也是對象,所以它也有自己的原型。因此,就會形成一個“原型鏈”(prototype chain):對象到原型,再到原型的原型……如果一層層地上溯,所有對象的原型最終都可以上溯到Object.prototype,即Object構造函數的prototype屬性。也就是說,所有對象都繼承了Object.prototype的屬性。這就是所有對象都有valueOf和toString方法的原因,因為這是從Object.prototype繼承的。
其實,Object.prototype對象也有他的原型,Object.prototype的原型是null。null沒有任何屬性和方法,也米有自己的原型。因此,原型鏈的盡頭就是null。

Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // null

如果對象自身和它的原型,都定義了一個同名屬性,那么優先讀取對象自身的屬性,這叫做“覆蓋”(overriding)。舉例來說,如果讓構造函數的prototype屬性指向一個數組,就意味著實例對象可以調用數組方法。
constructor屬性
prototype對象有一個constructor屬性,默認指向prototype對象所在的構造函數。
constructor屬性的作用是,可以得知某個實例對象,到底是哪一個構造函數產生的。

function P() {}
P.prototype.constructor === P // true constructor屬性定義在prototype對象上,意味著可以被所有實例對象繼承。

let p = new P();
p.constructor === P // true p是構造函數P的實例對象
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnPrototype("constructor") // false p自身沒有constructor屬性,該屬性是讀取原型鏈上面的P.prototype.constructor屬性

instanceof運算符
instanceof運算符返回一個布爾值,表示對象是否為某個構造函數的實例。(左邊是實例對象,右邊是構造函數。)

let v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true 實際檢查右邊構建函數的原型對象(prototype),是否在左邊對象的原型鏈上。
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)

// instanceOf檢查的是整個原型鏈,因此同一個實例對象,可能會對多個構造函數都返回true
let d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true d同時是Date和Object的實例

// 任意對象(除了null)都是Object的實例,所以instanceof運算符可以判斷一個值是否為非null的對象
typeof null // Object 是為了防止這種情況的發生
null instanceof Object // false

// 但是需要注意的是,instanceof運算符只能用于對象,不適用原始類型的值
let s = "hello";
"s" instanceof String // false
new String("s") instanceof String // true

// 對于undefined和null,instanceof運算符總是返回false
undefined instanceof Object // false
null instanceof Object // false

emm,對象的繼承中的模塊內容還需要下狠功夫
Object對象的相關方法
Object.getPrototypeOf()方法返回參數對象的原型,這是獲取原型對象的標準方法。

let F = function () {};
let f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true

// 特殊對象的原型
// 空對象的原型是 Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true
// Object.prototype 的原型是 null
Object.getPrototypeOf(Objectprototype) === null // true
// 函數的原型是 Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true

Object.create()可以從一個實例對象,生成另一個實例對象。該方法接受一個對象作為參數,然后以它為原型,返回一個實例對象,該實例完全繼承原型對象的屬性。

// 原型對象 沒有this,所以不是構造函數!!!不能用new來創建,這是一個實例對象。
let A = {
    print: function () {
        console.log("hello");
    }
}
// 實例對象
let B = Object.create(A); // 相當于創建一個空的構造函數,將其.prototype屬性指向參數對象A,從而實現讓該實例繼承A的屬性。

Object.getPrototypeOf(B) === A // true 以A對象為原型,生成了B對象,B繼承了A的所有屬性和方法
B.print() // hello
B.print === A.print // true

// 以下三種方式生成的新對象是等價的
let obj1 = Object.create({});
let obj2 = Object.create(Object.prototype);
let obj3 = new Object();

//Object.create方法生成的新對象,動態繼承了原型。在原型上添加或修改任何方法,會立刻反映在新對象之上。
let obj1 = { p: 1 };
let obj2 = Object.create(obj1);
obj1.p = 2;
obj2.p // 2 修改對象原型obj1會影響到實例對象obj2
obj2.p = 3;
obj1.p // 1 修實例對象obj2并不會影響到原型對象obj1
obj2.p // 3

length用來截斷長度,只對數組有效,對字符串無效。
emm 面向對象的編程也是云里霧里的,fighting!
異步操作概述
JavaScript只在一個線程上運行,也就是說,JavaScript同時只能執行一個任務,其他任務都必須在后面排隊等待。
程序里面所有的任務,可以分成兩類:同步任務(synchronous)和異步任務(asynchronous)。同步任務是那些沒有被引擎掛起、在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行后一個任務。異步任務是那些被引擎放在一邊,不進入主線程、而進入任務隊列的任務,只有引擎認為某個異步任務可以執行了(比如Ajax操作從服務器得到了結果),該任務(采用回調函數的形式)才會進入主線程執行。也就是說,異步任務不具有“堵塞”效應。
JavaScript運行時,除了一個正在運行的主線程,引擎還提供了一個任務隊列(task queue),里面是各種需要當前程序處理的異步任務。(實際上,根據異步任務的類型,存在多個任務隊列。為了方便理解,這里假設只存在一個隊列。)
引擎如何確定異步任務有沒有結果,能不能進入主線程呢?答案就是引擎在不停地檢查,一遍又一遍,只要同步任務執行完了,引擎就會去檢查那些掛起來的異步任務,是不是可以進入主線程了。這種循環檢查的機制,就叫做時間循環(Event Loop)。維基百科的定義是:“事件循環是一個程序結構,用于等待和發送消息和事件”(a programming construct that waits for and dispatches events or messages in a program)。
異步操作的模式:
1、回調函數 回調函數是異步操作最基本的方法。(包括Promise)

function f1() {
    // ...
}
function f2() {
    // ...
}

f1();
f2(); // 這樣編程的意圖是f2必須等到f1執行完成,才能執行。
// 但是如果f1是異步操作,f2會立即執行,不會等到f1結束再執行。這種情況下,可以考慮改寫f1,把f2寫成f1的回調函數。
function f1(callback) {
    // ...
    callback();
}
function f2() {
    // ...
}
f1(f2); // 回調函數的優點是簡單、容易理解和實現,缺點是不利于代碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合(coupling),使得程序結構混亂、流程難以追蹤(尤其是多個回調函數嵌套的情況),而且每個任務只能指定一個回調函數。

2、事件監聽
以前只記著是定時器,現在才知道,應該是事件監聽!!!還是需要多看!!!
另一種思路是采用事件驅動模式。異步任務的執行不取決于代碼的順序,而取決于某個事件是否發生。

f1.on("done", f2); // 當f1發生done事件,就執行f2。接著,對f1進行改寫
function f1() {
    setTimeout(function () {
        // ...
        f1.trigger("done"); // 表示執行完成后,立即觸發done事件,從而開始執行f2
    }, 1000);
}

這種方法比較容易理解,可以綁定多個事件,每個事件可以指定多個回調函數,并且可以“去耦合”(decoupling),有利于實現模塊化。缺點是整個程序都要編程事件驅動型,運行流程會變得很不清晰。閱讀代碼的時候,很難看出主流程。
3、發布/訂閱
事件完全可以理解成“信號”,如果存在一個“信號中心”,某個任務執行完成,就向信號中心“發布”(publish)一個信號,其他任務可以向信號中心“訂閱”(subscribe)整個信號,從而知道什么時候自己可以開始執行。這就叫做“發布/訂閱模式”(publish-subscribe parttern),又稱“觀察者模式”(observer pattern)。
觀察者模式還不是了解,還需要學習!!

定時器
JavaScript提供定時執行代碼的能力,叫做定時器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成。
1、setTimeout()
該函數用來指定某個函數或某段代碼,再多少毫秒之后執行。它返回一個整數,表示定時器的編號,以后可以用來取消這個定時器。
setTimeout函數接受兩個參數,第一個參數func|code是將要推遲執行的函數名或者一段代碼,第二個參數是推遲執行的毫秒數。

let timerId = setTimeout(func|code, delay);

console.log(1);
setTimeout("console.log(2)", 1000); // 需要注意的是,console.log(2)必須以字符串的形式,作為setTimeout的參數
console.log(3);
// 1
// 3
// 2

function f() {
    console.log(2);
}
setTimeout(f, 1000); // 如果推遲執行的是函數,就直接將函數名,作為setTimeout的參數。

2、setInterval()
該函數的用法與setTimeout完全一樣,區別僅僅在于setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行。

// 清除定時器
var id1 = setTimeout(f, 1000);
var id2 = setInterval(f, 1000);
clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);

3、實例:debounce函數
debounce防抖動,這是個好東西,以后要好好看看!!感覺可以用到小程序以及h5的輸入框輸入!!
4、setTimeout(f, 0)
setTimeout的作用是將代碼推遲到指定時間執行,如果指定時間為0,即setTimeout(f, 0),那么會立刻執行嗎?答案是不會,因為它必須要等到當前腳本的同步任務,全部處理完以后,才會執行setTimeout指定的回調函數f。也就是說,setTimeout(f, 0)會在下一輪事件循環一開始就執行。

setTimeout(function () {
    console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
// 2
// 1

Promise對象
Promise對象是JavaScript的異步操作解決方案,為異步操作提供統一接口。它起到代理作用(proxy),充當異步操作與回調函數之間的中介,使得異步操作具備同步操作的接口。
Promise對象的狀態:Promise對象通過自身的狀態,來控制異步操作。
Promise實例具有三種狀態:
1)異步操作未成功(pending)
2)異步操作成功(fulfilled)
3)異步操作失敗(rejected)
三種狀態里面,fulfilled和rejected合在一起稱為resolved(已定型)。
這三種狀態的變化途徑只有兩種:從“未完成”到“成功”;從“未完成”到“失敗”。
一旦狀態發生變化,就凝固了,不會再有新的狀態變化。這也是Promise這個名字的又來,它的英文意思是“承若”,一旦承諾成效,就不得再改變了。這也意味著,Promise實例的狀態變化只可能發生一次。因此,Promise的最終結果只有兩種:
1)異步操作成功,Promise實例傳回一個值(value),狀態變為fulfilled;
2)異步操作失敗,Promise實例拋出一個錯誤(error),狀態變為rejected。
JavaScript提供原生的Promise構造函數,用來生成Promise實例。
Promise構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是resolve和reject,它們是兩個函數,由JavaScript引擎提供,不用自己實現。
resolve函數的作用是,將Promise實例的狀態從“未完成”變為“成功”(即從pending變為fulfilled),在異步操作成功時調用,并將異步操作的結果,作為參數傳遞出去。
reject函數的作用是,將Promise實例的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從pending變為rejected),在異步操作失敗時調用,并將異步操作報出的錯誤,作為參數傳遞出去。

DOM概述
DOM是JavaScript操作網頁的接口,全稱為“文檔對象模型”(Document Object Model)。它的作用是將網頁轉為一個JavaScript對象,從而可以用腳本進行各種操作(比如增刪內容)。
DOM的最小組成單位叫做節點(node)。文檔的屬性結構(DOM樹),就是由各種不同類型的節點組成,每個節點可以看作是文檔樹的一片葉子。
節點的類型有七種:
Document:整個文檔樹的頂層節點
DocumentType:doctype標簽(比如)
Element:網頁的各種HTML標簽(比如、等)
Attribute:網頁元素的屬性(比如class="right")
Text:標簽之間或標簽包含的文本
Comment:注釋
DocumentFragment:文檔的片段
瀏覽器提供一個原生的節點對象Node,上面這七種節點都繼承了Node,因此具有一些共同的屬性和方法。
emm 后面的看不下去了,再見!!!

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