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ES6(上中)

winterdawn / 291人閱讀

摘要:正式因為它沒有,所以也就不能用作構造函數。函數的最后一步是調用函數,這就叫尾調用尾遞歸函數調用自身,稱為遞歸。它的參數是一個回調函數,所有數組成員依次執行該回調函數,直到找出第一個返回值為的成員,然后返回該成員。

這是ES6的入門篇教程的筆記,網址:鏈接描述,以下內容中粗體+斜體表示大標題,粗體是小標題,還有一些重點;斜體表示對于自身,還需要下功夫學習的內容。這里面有一些自己的見解,所以若是發現問題,歡迎指出~
上一篇es5的到最后令人崩潰,看來深層的東西還是不太熟,希望這次不要這樣了!!!

函數的擴展

1、函數參數的默認值
基本用法
ES6之前,不能直接為函數的參數指定默認值,只能采用變通的方法。
參數默認值不是傳值的,而是每次都重新計算默認值表達式的值。也就是說,參數默認值是惰性求值的。

function log(x, y) {
    y = y || "World";
    console.log(x, y);
}
log("Hello", "") // Hello World 后一個字段是本意是空字符,也會被賦值為"World"

// 改進一下,賦值時為以下
if (typeof y === "undefined") {
    y = "World";
}

// ES6允許為函數的參數設置默認值,即直接寫在參數定義的后面
function log(x, y = "World") {
    console.log(x, y);
}
log("Hello") // Hello World
log("Hello", "China") // Hello World
log("Hello", "") // Hello

let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
    console.log(p);
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101 這就是惰性求值,參數p的默認值是x+1,每次調用函數foo,都會重新計算x + 1,而不是默認p等于100

與解構賦值默認值結合使用
參數默認值可以與解構賦值的默認值,結合起來使用。

function foo({x, y = 5}) { // 只用了對象的結構賦值默認值,沒有使用函數參數的默認值。
    console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo() // TypeError: Cannot read prototype "x" of undefined

function foo({x, y = 5} = {}) { // 如果沒有提供參數,函數foo的參數默認為一個空對象。
    console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5

有點要繞暈了,下面這個是重點,如果能知道兩者的區別,說明就已經理解了。

// 第一種
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
    return [x, y];
}
// 第二種
function m2({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
    return [x, y];
}

上面的這兩種寫法都對函數的參數設定了默認值,區別在于第一種行數參數的默認值是空對象,但是這是了對象解構賦值的默認值;第二種函數參數的默認值是一個有具體屬性的對象,但是沒有設置對象解構賦值的默認值。
一起看看它們的輸出情況。

// 函數沒有參數的情況
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]

// x有值,y無值的情況
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]

// x和y都無值的情況
m1({}) // [0, 0]
m2({}) // [undefined, undefined]

// 綜上,推薦第一種寫法,當然按需寫更好

參數默認值的位置
通常情況下,定義了默認值的參數,應該是函數的尾參數。因為這樣比較容易看出來,到底省略了那些參數。如果非尾部的參數設置默認值,實際上這個參數是沒法省略的,除非顯式輸入undefined。

//
function f(x = 1, y) {
    return [x, y];
}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 報錯
f(undefined, 1) // [1, 1]

作用域
一旦設置了參數的默認值,函數進行聲明初始化時,參數會形成一個多帶帶的作用域(context)。等到初始化結束,這個作用域就會消失。這種語法行為,再不設置參數默認值時,是不會出現的。

let x = 1;
function f(y = x) { // 參數y = x形成一個多帶帶的作用域,在這個作用域里面,變量x本身沒有定義,所以指向外層的全局變量x
    let x = 2; // 函數調用時,函數體內部的局部變量x影響不到默認值變量x
    console.log(y)
}
f() // 1

// 如果此時,全局變量x不存在,就會報錯
function f(y = x) {
    let x = 2;
    console.log(y);
}
f() // ReferenceError: x is not defined

2、rest參數
ES6引入rest參數(形式為...變量名),用于獲取函數的多余參數,這樣就不需要arguments對象了。rest參數搭配的變量時一個數組,該變量將多余的參數放入數組中。
注:rest參數之后不能再有其他參數(即只能是最后一個參數),否則會報錯。
函數的length屬性,不包括rest參數。

function add(...values) { // 利用rest參數,可以向該函數傳入任意數目的參數
    let sum = 0;
    for(let val of values) {
        sum += val;
    }
    return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10

// 利用rest參數改寫數組push方法
function push(array, ...items) {
    items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
        console.log(item);
    })
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);

// rest參數之后不能再有其他參數
// 報錯
function f(a, ...b, c) {
    // ...
}

5、箭頭函數
基本用法
ES6允許使用“箭頭”(=>)定義函數。
如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括號代表參數部分。
如果箭頭函數的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來,并且使用return語句返回。
注:函數體內的this對象,就是定義時所在的對象而不是使用時所在的對象(this對象的指向是可變的,但是在箭頭函數中,它是固定的);不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。

let f = v => v;
// 等同于
let f = function (v) {
    return v;
};

let f = () => 5;
// 等同于
let f = function () { return 5 };

let sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
let sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
};

// 報錯 返回對象必須在對象外面加上括號,否則會報錯。
let getItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不報錯
let getItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

// 箭頭函數可以與變量解構結合使用
const full = ({ first, last }) => first + "" + last;

// 箭頭函數使得表達更加簡介
const isEven = n => n % 2 === 0; 
const aqure = n => n * n;

// 簡化回調函數
let result = values.sort((a, b) => a-b);
// 正常寫法
let result = values.sort(function (a, b) {
    return a - b;
});

需要注意this的指向問題:箭頭函數讓this指向固定化,箭頭函數的this綁定定義時錯在的作用域,普通函數的this指向運行時所在的作用域。

let handle = {
    id: "123456",
    init: function() {
        document.addEventListener("click",
            event => this.doSomething(event.type), false); // 箭頭函數,this.doSomething中的this指向handler對象(定義時的作用域);否則的話,this指向document對象
    },
    doSomething: function(type) {
        console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
    }
};

this指向的固定化,并不是因為箭頭函數內部有綁定this的機制,實際原因是箭頭函數根本沒有自己的this,導致內部的this就是外層代碼塊的this。正式因為它沒有this,所以也就不能用作構造函數。

// ES6
function foo() {
    setTimeout(() => {
        console.log("id:", this.id);
    }, 100);
}

// ES5
function foo() {
    let _this = this;
    setTimeout(function () {
        console.log("id:", _this.id);
    }, 100);
}

箭頭函數不適用場合
1、定義對象的方法,且該方法內部包括this。
這是因為對象不構成多帶帶的作用域,導致箭頭函數定義時的對象就是全局作用域。

const cat = {
    lives: 9,
    jumps: () => { // 箭頭函數,使得this指向全局對象,不會得到預期解構;如果是普通函數,該方法內部的this指向cat
        this.lives--;
    }
}

2、需要動態this的時候,也不應使用箭頭函數。

let button = document.getElementById("press");
button.addEventListener("click", () => {
    this.classList.toggle("on");
});

點擊按鈕會報錯,因為button的監聽函數是一個箭頭函數,導致里面的this就是全局對象。如果改成普通函數,this就會動態指向被點擊的按鈕對象。
另外,如果函數體很復雜,有很多行,或者函數內部有大量的讀寫操作,不單純是為了計算值,這時也不應該使用箭頭函數,而是要使用普通函數,這樣可以提高代碼可讀性。

6、尾調用優化
尾調用(Tail Call)是函數式編程的一個重要概念,本身非常簡單,一句話就能說清楚,就是指某個函數的最后一步是調用另一個函數。

function f(x) {
    return g(x); // 函數f的最后一步是調用函數g,這就叫尾調用
}

尾遞歸
函數調用自身,稱為遞歸。如果尾調用自身,就稱為尾遞歸。

數組的擴展

含義
擴展運算符(spread)是三個點(...)。它好比rest參數的逆運算,將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列。

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5);
// 1 2 3 4 5
// 如果擴展運算符后面是一個空數組,則不產生任何效果
[...[], 1]
// [1]

// 注意,只有函數調用時,擴展運算符才可以放在圓括號中,否則會報錯。前兩種報錯,是因為擴展運算符所在的括號不是函數調用。
(...[1, 2]) // Uncaught SyntaxError: Unexpected token ...
console.log((...[1, 2])) // Uncaught SynaxError: Unexpexted token ...
console.log(...[1, 2]) // 1 2

擴展運算符的應用
(1)復制數組
數組是復合的數據類型,直接復制的話,指數復制了指向底層數據結構的指針,而不是克隆一個全新的數組。

const a1 = [1, 2];
const a2 = a1; // a2并不是a1的克隆,而是指向同一份數據的另一個指針,修改a2,會直接導致a1的改變。
a2[0] = 2;
a1; // [2, 2]

// ES5復制數組
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]

// ES6的簡便寫法
const a1 = [1, 2];
const a2 = [...a1];
const [...a2] = a1; // 這兩種寫法,a2都是a1的克隆

(2)合并數組
擴展運算符提供了數組合并的新寫法。

const arr1 = ["a", "b"];
const arr2 = ["c"];
// ES5的合并數組
arr1.concat(arr1, arr2);
// ES6的合并數組
[...arr1, ...arr2];

// 注意下面的合并,數組里面的元素是對象,拷貝過去的就只能是地址!!!
const a1 = [{ foo: 1 }];
const a2 = [{ bar: 2 }];
const a3 = a1.concat(a2);
const a4 = [...a1, ... a2];
a3[0] === a1[0]; // true
a4[0] === a1[0]; // true
// 拷貝過去的只有地址,也就是說,如果修改了原數組的成員,會同步反映到新數組。

(3)與解構賦值結合
擴展運算符可以與解構賦值結合起來,用于生成數組。

// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list

// 如果將擴展運算符用于數組賦值,只能放在參數的最后一位,否則會報錯
// 報錯
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];

(4)字符串
擴展運算符還可以將字符串轉為真正的數組。

[..."hello"]; // ["h", "e", "l", "l", "o"]

5、數組實例的find()和findIndex()
數組實例的find方法,用于找出第一個符合條件的數組成員。它的參數是一個回調函數,所有數組成員依次執行該回調函數,直到找出第一個返回值為true的成員,然后返回該成員。如果沒有符合條件的成員,則返回undefined。接受三個參數,依次為當前的值、當前的位置和原數組。

[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0) // -5

數組實例的findIndex方法的用法與find方法非常類似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1.

7、數組實例的entries(),keys()和values()
ES6提供三個新的方法——entries(), keys()和values()——用于遍歷數組。keys()是對鍵名的遍歷、values()是對鍵值的遍歷,entries()是對鍵值對的遍歷。
感覺可以用foreach一步做到,沒必要細看。。。。

8、數組實例的includes()
Array.prototype.includes方法返回一個布爾值,表示某個數組是否包含給定的值,與字符串的includes方法類似。ES2016引入了該方法。

[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true

[1, 2, 3].includes(3, 3); // false 第二個參數表示搜索的起始位置
[1, 2, 3].includes(3, -1); //true

9、數組實例的flat(),flatMap()
數組的成員有時還是數組,Array.prototype.flat()用于將嵌套的數組“拉平”,變成一維的數組。該方法返回一個新數組,對原數據沒有影響。

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(); // [1, 2, 3, [4, 5]] 默認只會“拉平”一層
[1, 2, , [3, [4, 5]]].flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5] 參數為2,表示要“拉平”兩層的嵌套數組,會跳過空位
[1, [2, [3]]].flat(Infinity); // [1, 2, 3]  Infinity關鍵字作為參數,不管有多少層嵌套,都要轉成一維數組

flatMap()方法對原數組的每個成員執行一個函數(相當于執行Array.prototype.map()),然后回返回值組成的數組執行flat()方法(默認只能展開一層)。該方法返回一個新數組,不改變原數組。

[1, 2, 3, 4].flatMap(x => [[x * 2]]) // [[2], [4], [6], [8]] 相當于[[[2]], [[4]], [[6]], [[8]]].flat()

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