摘要:答案在問題的下方。這個行為被稱之為暫時性死區。這個行為是無效的,并且會拋出一個錯誤類似。為什么這么做有益的假設我們將這個方法添加到構造函數本身里。而數組是對象,因此返回。輸出是什么答案是內置的構造函數,我們可以向它添加屬性。
作者:Lydia Hallie翻譯:瘋狂的技術宅
原文:https://github.com/lydiahalli...
我在我的 Instagram 上每天都會發布 JavaScript 的選擇題,并且同時也會在這個倉庫中發布。
從基礎到進階,測試你有多了解 JavaScript,刷新你的知識,或者幫助你的 coding 面試!
我每周都會在這個倉庫下更新新的問題。
答案在問題的下方。祝你好運
1. 輸出是什么?function sayHi() { console.log(name) console.log(age) var name = "Lydia" let age = 21 } sayHi()
A: Lydia 和 undefined
B: Lydia 和 ReferenceError
C: ReferenceError 和 21
D: undefined 和 ReferenceError
答案: D在函數內部,我們首先通過 var 關鍵字聲明了 name 變量。這意味著變量被提升了(內存空間在創建階段就被設置好了),直到程序運行到定義變量位置之前默認值都是 undefined。因為當我們打印 name 變量時還沒有執行到定義變量的位置,因此變量的值保持為 undefined。
通過 let 和 const 關鍵字聲明的變量也會提升,但是和 var 不同,它們不會被初始化。在我們聲明(初始化)之前是不能訪問它們的。這個行為被稱之為暫時性死區。當我們試圖在聲明之前訪問它們時,JavaScript 將會拋出一個 ReferenceError 錯誤。
2. 輸出是什么?for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) } for (let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) }
A: 0 1 2 和 0 1 2
B: 0 1 2 和 3 3 3
C: 3 3 3 和 0 1 2
答案: C由于 JavaScript 的事件循環,setTimeout 回調會在遍歷結束后才執行。因為在第一個遍歷中遍歷 i 是通過 var 關鍵字聲明的,所以這個值是全局作用域下的。在遍歷過程中,我們通過一元操作符 ++ 來每次遞增 i 的值。當 setTimeout 回調執行的時候,i 的值等于 3。
在第二個遍歷中,遍歷 i 是通過 let 關鍵字聲明的:通過 let 和 const 關鍵字聲明的變量是擁有塊級作用域(指的是任何在 {} 中的內容)。在每次的遍歷過程中,i 都有一個新值,并且每個值都在循環內的作用域中。
3. 輸出是什么?const shape = { radius: 10, diameter() { return this.radius * 2 }, perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius } shape.diameter() shape.perimeter()
A: 20 和 62.83185307179586
B: 20 和 NaN
C: 20 和 63
D: NaN 和 63
答案: B注意 diameter 的值是一個常規函數,但是 perimeter 的值是一個箭頭函數。
對于箭頭函數,this 關鍵字指向的是它當前周圍作用域(簡單來說是包含箭頭函數的常規函數,如果沒有常規函數的話就是全局對象),這個行為和常規函數不同。這意味著當我們調用 perimeter 時,this 不是指向 shape 對象,而是它的周圍作用域(在例子中是 window)。
在 window 中沒有 radius 這個屬性,因此返回 undefined。
4. 輸出是什么?+true; !"Lydia";
A: 1 和 false
B: false 和 NaN
C: false 和 false
答案: A一元操作符加號嘗試將 bool 轉為 number。true 轉換為 number 的話為 1,false 為 0。
字符串 "Lydia" 是一個真值,真值取反那么就返回 false。
5. 哪一個是無效的?const bird = { size: "small" } const mouse = { name: "Mickey", small: true }
A: mouse.bird.size
B: mouse[bird.size]
C: mouse[bird["size"]]
D: 全部有效
答案: A在 JavaScript 中,所有對象的 keys 都是字符串(除非對象是 Symbol)。盡管我們可能不會定義它們為字符串,但它們在底層總會被轉換為字符串。
當我們使用括號語法時([]),JavaScript 會解釋(或者 unboxes)語句。它首先看到第一個開始括號 [ 并繼續前進直到找到結束括號 ]。只有這樣,它才會計算語句的值。
mouse[bird.size]:首先計算 bird.size,這會得到 small。mouse["small"] 返回 true。
然后使用點語法的話,上面這一切都不會發生。mouse 沒有 bird 這個 key,這也就意味著 mouse.bird 是 undefined。然后當我們使用點語法 mouse.bird.size 時,因為 mouse.bird 是 undefined,這也就變成了 undefined.size。這個行為是無效的,并且會拋出一個錯誤類似 Cannot read property "size" of undefined。
6. 輸出是什么?let c = { greeting: "Hey!" } let d d = c c.greeting = "Hello" console.log(d.greeting)
A: Hello
B: undefined
C: ReferenceError
D: TypeError
答案: A在 JavaScript 中,當設置兩個對象彼此相等時,它們會通過引用進行交互。
首先,變量 c 的值是一個對象。接下來,我們給 d 分配了一個和 c 對象相同的引用。
因此當我們改變其中一個對象時,其實是改變了所有的對象。
7. 輸出是什么?let a = 3 let b = new Number(3) let c = 3 console.log(a == b) console.log(a === b) console.log(b === c)
A: true false true
B: false false true
C: true false false
D: false true true
答案: Cnew Number() 是一個內建的函數構造器。雖然它看著像是一個 number,但它實際上并不是一個真實的 number:它有一堆額外的功能并且它是一個對象。
當我們使用 == 操作符時,它只會檢查兩者是否擁有相同的值。因為它們的值都是 3,因此返回 true。
然后,當我們使用 === 操作符時,兩者的值以及類型都應該是相同的。new Number() 是一個對象而不是 number,因此返回 false。
8. 輸出是什么?class Chameleon { static colorChange(newColor) { this.newColor = newColor return this.newColor } constructor({ newColor = "green" } = {}) { this.newColor = newColor } } const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" }) freddie.colorChange("orange")
A: orange
B: purple
C: green
D: TypeError
答案: DcolorChange 是一個靜態方法。靜態方法被設計為只能被創建它們的構造器使用(也就是 Chameleon),并且不能傳遞給實例。因為 freddie 是一個實例,靜態方法不能被實例使用,因此拋出了 TypeError 錯誤。
9. 輸出是什么?let greeting greetign = {} // Typo! console.log(greetign)
A: {}
B: ReferenceError: greetign is not defined
C: undefined
答案: A代碼打印出了一個對象,這是因為我們在全局對象上創建了一個空對象!當我們將 greeting 寫錯成 greetign 時,JS 解釋器實際在上瀏覽器中將它視為 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。
為了避免這個為題,我們可以使用 "use strict"。這能確保當你聲明變量時必須賦值。
10. 當我們這么做時,會發生什么?function bark() { console.log("Woof!") } bark.animal = "dog"
A: 正常運行!
B: SyntaxError. 你不能通過這種方式給函數增加屬性。
C: undefined
D: ReferenceError
答案: A這在 JavaScript 中是可以的,因為函數是對象!(除了基本類型之外其他都是對象)
函數是一個特殊的對象。你寫的這個代碼其實不是一個實際的函數。函數是一個擁有屬性的對象,并且屬性也可被調用。
11. 輸出是什么?function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } const member = new Person("Lydia", "Hallie"); Person.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } console.log(member.getFullName());
A: TypeError
B: SyntaxError
C: Lydia Hallie
D: undefined undefined
答案: A你不能像常規對象那樣,給構造函數添加屬性。如果你想一次性給所有實例添加特性,你應該使用原型。因此本例中,使用如下方式:
Person.prototype.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; }
這才會使 member.getFullName() 起作用。為什么這么做有益的?假設我們將這個方法添加到構造函數本身里。也許不是每個 Person 實例都需要這個方法。這將浪費大量內存空間,因為它們仍然具有該屬性,這將占用每個實例的內存空間。相反,如果我們只將它添加到原型中,那么它只存在于內存中的一個位置,但是所有實例都可以訪問它!
12. 輸出是什么?function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName this.lastName = lastName } const lydia = new Person("Lydia", "Hallie") const sarah = Person("Sarah", "Smith") console.log(lydia) console.log(sarah)
A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 undefined
B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 {}
D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 ReferenceError
答案: A對于 sarah,我們沒有使用 new 關鍵字。當使用 new 時,this 引用我們創建的空對象。當未使用 new 時,this 引用的是全局對象(global object)。
我們說 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。實際上我們做的是,定義了 global.firstName = "Sarah" 和 global.lastName = "Smith"。而 sarah 本身是 undefined。
13. 事件傳播的三個階段是什么?A: Target > Capturing > Bubbling
B: Bubbling > Target > Capturing
C: Target > Bubbling > Capturing
D: Capturing > Target > Bubbling
答案: D在捕獲(capturing)階段中,事件從祖先元素向下傳播到目標元素。當事件達到目標(target)元素后,冒泡(bubbling)才開始。
14. 所有對象都有原型。A: true
B: false
答案: B除了基本對象(base object),所有對象都有原型?;緦ο罂梢栽L問一些方法和屬性,比如 .toString。這就是為什么你可以使用內置的 JavaScript 方法!所有這些方法在原型上都是可用的。雖然 JavaScript 不能直接在對象上找到這些方法,但 JavaScript 會沿著原型鏈找到它們,以便于你使用。
15. 輸出是什么?function sum(a, b) { return a + b } sum(1, "2")
A: NaN
B: TypeError
C: "12"
D: 3
答案: CJavaScript 是一種動態類型語言:我們不指定某些變量的類型。值可以在你不知道的情況下自動轉換成另一種類型,這種類型稱為隱式類型轉換(implicit type coercion)。Coercion 是指將一種類型轉換為另一種類型。
在本例中,JavaScript 將數字 1 轉換為字符串,以便函數有意義并返回一個值。在數字類型(1)和字符串類型("2")相加時,該數字被視為字符串。我們可以連接字符串,比如 "Hello" + "World",這里發生的是 "1" + "2",它返回 "12"。
16. 輸出是什么?let number = 0 console.log(number++) console.log(++number) console.log(number)
A: 1 1 2
B: 1 2 2
C: 0 2 2
D: 0 1 2
答案: C一元后自增運算符 ++:
返回值(返回 0)
值自增(number 現在是 1)
一元前自增運算符 ++:
值自增(number 現在是 2)
返回值(返回 2)
結果是 0 2 2.
17. 輸出是什么?function getPersonInfo(one, two, three) { console.log(one) console.log(two) console.log(three) } const person = "Lydia" const age = 21 getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]
B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21
C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21
答案: B如果使用標記模板字面量,第一個參數的值總是包含字符串的數組。其余的參數獲取的是傳遞的表達式的值!
18. 輸出是什么?function checkAge(data) { if (data === { age: 18 }) { console.log("You are an adult!") } else if (data == { age: 18 }) { console.log("You are still an adult.") } else { console.log(`Hmm.. You don"t have an age I guess`) } } checkAge({ age: 18 })
A: You are an adult!
B: You are still an adult.
C: Hmm.. You don"t have an age I guess
答案: C在測試相等性時,基本類型通過它們的值(value)進行比較,而對象通過它們的引用(reference)進行比較。JavaScript 檢查對象是否具有對內存中相同位置的引用。
題目中我們正在比較的兩個對象不是同一個引用:作為參數傳遞的對象引用的內存位置,與用于判斷相等的對象所引用的內存位置并不同。
這也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。
19. 輸出是什么?function getAge(...args) { console.log(typeof args) } getAge(21)
A: "number"
B: "array"
C: "object"
D: "NaN"
答案: C擴展運算符(...args)會返回實參組成的數組。而數組是對象,因此 typeof args 返回 "object"。
20. 輸出是什么?function getAge() { "use strict" age = 21 console.log(age) } getAge()
A: 21
B: undefined
C: ReferenceError
D: TypeError
答案: C使用 "use strict",你可以確保不會意外地聲明全局變量。我們從來沒有聲明變量 age,因為我們使用 "use strict",它將拋出一個引用錯誤。如果我們不使用 "use strict",它就會工作,因為屬性 age 會被添加到全局對象中了。
21. 輸出是什么?const sum = eval("10*10+5")
A: 105
B: "105"
C: TypeError
D: "10*10+5"
答案: A代碼以字符串形式傳遞進來,eval 對其求值。如果它是一個表達式,就像本例中那樣,它對表達式求值。表達式是 10 * 10 + 5。這將返回數字 105。
22. cool_secret 可訪問多長時間?sessionStorage.setItem("cool_secret", 123)
A: 永遠,數據不會丟失。
B: 當用戶關掉標簽頁時。
C: 當用戶關掉整個瀏覽器,而不只是關掉標簽頁。
D: 當用戶關閉電腦時。
答案: B關閉 tab 標簽頁 后,sessionStorage 存儲的數據才會刪除。
如果使用 localStorage,那么數據將永遠在那里,除非調用了 localStorage.clear()。
23. 輸出是什么?var num = 8 var num = 10 console.log(num)
A: 8
B: 10
C: SyntaxError
D: ReferenceError
答案: B使用 var 關鍵字,你可以用相同的名稱聲明多個變量。然后變量將保存最新的值。
你不能使用 let 或 const 來實現這一點,因為它們是塊作用域的。
24. 輸出是什么?const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" } const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]) obj.hasOwnProperty("1") obj.hasOwnProperty(1) set.has("1") set.has(1)
A: false true false true
B: false true true true
C: true true false true
D: true true true true
答案: C所有對象的鍵(不包括 Symbol)在底層都是字符串,即使你自己沒有將其作為字符串輸入。這就是為什么 obj.hasOwnProperty("1") 也返回 true。
對于集合,它不是這樣工作的。在我們的集合中沒有 "1":set.has("1") 返回 false。它有數字類型為 1,set.has(1) 返回 true。
25. 輸出是什么?const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" } console.log(obj)
A: { a: "one", b: "two" }
B: { b: "two", a: "three" }
C: { a: "three", b: "two" }
D: SyntaxError
答案: C如果你有兩個名稱相同的鍵,則鍵會被替換掉。它仍然位于第一個鍵出現的位置,但是值是最后出現那個鍵的值。
26. JavaScript 全局執行上下文為你做了兩件事:全局對象和 this 關鍵字。A: true
B: false
C: it depends
答案: A基本執行上下文是全局執行上下文:它是代碼中隨處可訪問的內容。
27. 輸出是什么?for (let i = 1; i < 5; i++) { if (i === 3) continue console.log(i) }
A: 1 2
B: 1 2 3
C: 1 2 4
D: 1 3 4
答案: C如果某個條件返回 true,則 continue 語句跳過本次迭代。
28. 輸出是什么?String.prototype.giveLydiaPizza = () => { return "Just give Lydia pizza already!" } const name = "Lydia" name.giveLydiaPizza()
A: "Just give Lydia pizza already!"
B: TypeError: not a function
C: SyntaxError
D: undefined
答案: AString 是內置的構造函數,我們可以向它添加屬性。我只是在它的原型中添加了一個方法。基本類型字符串被自動轉換為字符串對象,由字符串原型函數生成。因此,所有 string(string 對象)都可以訪問該方法!
29. 輸出是什么?const a = {} const b = { key: "b" } const c = { key: "c" } a[b] = 123 a[c] = 456 console.log(a[b])
A: 123
B: 456
C: undefined
D: ReferenceError
答案: B對象的鍵被自動轉換為字符串。我們試圖將一個對象 b 設置為對象 a 的鍵,且相應的值為 123。
然而,當字符串化一個對象時,它會變成 "[object Object]"。因此這里說的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我們再一次做了同樣的事情,c 是另外一個對象,這里也有隱式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456。
然后,我們打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前剛設置為 456,因此返回的是 456。
30. 輸出是什么?const foo = () => console.log("First") const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second")) const baz = () => console.log("Third") bar() foo() baz()
A: First Second Third
B: First Third Second
C: Second First Third
D: Second Third First
答案: B我們有一個 setTimeout 函數,并首先調用它。然而,它是最后打印日志的。
這是因為在瀏覽器中,我們不僅有運行時引擎,還有一個叫做 WebAPI 的東西。WebAPI 提供了 setTimeout 函數,也包含其他的,例如 DOM。
將 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函數本身(但不是回調!)將從棧中彈出。
現在,foo 被調用,打印 "First"。
foo 從棧中彈出,baz 被調用. 打印 "Third"。
WebAPI 不能隨時向棧內添加內容。相反,它將回調函數推到名為 queue 的地方。
這就是事件循環開始工作的地方。一個事件循環查看棧和任務隊列。如果棧是空的,它接受隊列上的第一個元素并將其推入棧。
bar 被調用,打印 "Second",然后它被棧彈出。
31. 當點擊按鈕時,event.target是什么?A: Outer div
B: Inner div
C: button
D: 一個包含所有嵌套元素的數組。
答案: C導致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通過 event.stopPropagation 來停止冒泡。
32. 當您單擊該段落時,日志輸出是什么?Click here!
A: p div
B: div p
C: p
D: div
答案: A如果我們點擊 p,我們會看到兩個日志:p 和 div。在事件傳播期間,有三個階段:捕獲、目標和冒泡。默認情況下,事件處理程序在冒泡階段執行(除非將 useCapture 設置為 true)。它從嵌套最深的元素向外傳播。
33. 輸出是什么?const person = { name: "Lydia" } function sayHi(age) { console.log(`${this.name} is ${age}`) } sayHi.call(person, 21) sayHi.bind(person, 21)
A: undefined is 21 Lydia is 21
B: function function
C: Lydia is 21 Lydia is 21
D: Lydia is 21 function
答案: D使用這兩種方法,我們都可以傳遞我們希望 this 關鍵字引用的對象。但是,.call 是立即執行的。
.bind 返回函數的副本,但帶有綁定上下文!它不是立即執行的。
34. 輸出是什么?function sayHi() { return (() => 0)() } typeof sayHi()
A: "object"
B: "number"
C: "function"
D: "undefined"
答案: BsayHi 方法返回的是立即執行函數(IIFE)的返回值.此立即執行函數的返回值是 0, 類型是 number
參考:只有7種內置類型:null,undefined,boolean,number,string,object 和 symbol。 function 不是一種類型,函數是對象,它的類型是object。
35. 下面哪些值是 falsy?0 new Number(0) ("") (" ") new Boolean(false) undefined
A: 0, "", undefined
B: 0, new Number(0), "", new Boolean(false), undefined
C: 0, "", new Boolean(false), undefined
D: 全都是 of them are falsy
答案: A只有 6 種 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
"" (empty string)
false
Function 構造函數, 比如 new Number 和 new Boolean,是 truthy。
36. 輸出是什么?console.log(typeof typeof 1)
A: "number"
B: "string"
C: "object"
D: "undefined"
答案: Btypeof 1 返回 "number"。
typeof "number" 返回 "string"。
const numbers = [1, 2, 3] numbers[10] = 11 console.log(numbers)
A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
B: [1, 2, 3, 11]
C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
D: SyntaxError
答案: C當你為數組設置超過數組長度的值的時候, JavaScript 會創建名為 "empty slots" 的東西。它們的值實際上是 undefined。你會看到以下場景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
這取決于你的運行環境(每個瀏覽器,以及 node 環境,都有可能不同)
38. 輸出是什么?(() => { let x, y try { throw new Error() } catch (x) { (x = 1), (y = 2) console.log(x) } console.log(x) console.log(y) })()
A: 1 undefined 2
B: undefined undefined undefined
C: 1 1 2
D: 1 undefined undefined
答案: Acatch 代碼塊接收參數 x。當我們傳遞參數時,這與之前定義的變量 x 不同 。這個 x 是屬于 catch 塊級作用域的。
然后,我們將塊級作用域中的變量賦值為 1,同時也設置了變量 y 的值。現在,我們打印塊級作用域中的變量 x,值為 1。
catch 塊之外的變量 x 的值仍為 undefined, y 的值為 2。當我們在 catch 塊之外執行 console.log(x) 時,返回 undefined,y 返回 2。
39. JavaScript 中的一切都是?A: 基本類型與對象
B: 函數與對象
C: 只有對象
D: 數字與對象
- 答案: AJavaScript 只有基本類型和對象。
基本類型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol。
40. 輸出是什么?[[0, 1], [2, 3]].reduce( (acc, cur) => { return acc.concat(cur) }, [1, 2] )
A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
B: [6, 1, 2]
C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
D: [1, 2, 6]
答案: C[1, 2]是初始值。初始值將會作為首次調用時第一個參數 acc 的值。在第一次執行時, acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合并它們,結果為 [1, 2, 0, 1]。
第二次執行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合并它們,最終結果為 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
!!null !!"" !!1
A: false true false
B: false false true
C: false true true
D: true true false
答案: Bnull 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。
"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。
1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。
42. setInterval 方法的返回值是什么?setInterval(() => console.log("Hi"), 1000)
A: 一個唯一的id
B: 該方法指定的毫秒數
C: 傳遞的函數
D: undefined
答案: AsetInterval 返回一個唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函數來取消定時。
43. 輸出是什么?[..."Lydia"]
A: ["L", "y", "d", "i", "a"]
B: ["Lydia"]
C: [[], "Lydia"]
D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]
答案: Astring 類型是可迭代的。擴展運算符將迭代的每個字符映射成一個元素。
44. 輸出是什么?function* generator(i) { yield i; yield i * 2; } const gen = generator(10); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value);
A: [0, 10], [10, 20]
B: 20, 20
C: 10, 20
D: 0, 10 和 10, 20
答案: C一般的函數在執行之后是不能中途停下的。但是,生成器函數卻可以中途“停下”,之后可以再從停下的地方繼續。當生成器遇到yield關鍵字的時候,會生成yield后面的值。注意,生成器在這種情況下不 返回 (_return_ )值,而是 生成 (_yield_)值。
首先,我們用10作為參數i來初始化生成器函數。然后使用next()方法一步步執行生成器。第一次執行生成器的時候,i的值為10,遇到第一個yield關鍵字,它要生成i的值。此時,生成器“暫停”,生成了10。
然后,我們再執行next()方法。生成器會從剛才暫停的地方繼續,這個時候i還是10。于是我們走到了第二個yield關鍵字處,這時候需要生成的值是i*2,i為10,那么此時生成的值便是20。所以這道題的最終結果是10,20。
45. 返回值是什么?const firstPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 500, "one"); }); const secondPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 100, "two"); }); Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
A: "one"
B: "two"
C: "two" "one"
D: "one" "two"
答案: B當我們向Promise.race方法中傳入多個Promise時,會進行 優先 解析。在這個例子中,我們用setTimeout給firstPromise和secondPromise分別設定了500ms和100ms的定時器。這意味著secondPromise會首先解析出字符串two。那么此時res參數即為two,是為輸出結果。
46. 輸出是什么?let person = { name: "Lydia" }; const members = [person]; person = null; console.log(members);
A: null
B: [null]
C: [{}]
D: [{ name: "Lydia" }]
答案: D首先我們聲明了一個擁有name屬性的對象 person。
然后我們又聲明了一個變量members. 將首個元素賦值為變量person。 當設置兩個對象彼此相等時,它們會通過 引用 進行交互。但是當你將引用從一個變量分配至另一個變量時,其實只是執行了一個 復制 操作。(注意一點,他們的引用 _并不相同_!)
接下來我們讓person等于null。
我們沒有修改數組第一個元素的值,而只是修改了變量person的值,因為元素(復制而來)的引用與person不同。members的第一個元素仍然保持著對原始對象的引用。當我們輸出members數組時,第一個元素會將引用的對象打印出來。
47. 輸出是什么?const person = { name: "Lydia", age: 21 }; for (const item in person) { console.log(item); }
A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }
B: "name", "age"
C: "Lydia", 21
D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案: B在for-in循環中,我們可以通過對象的key來進行迭代,也就是這里的name和age。在底層,對象的key都是字符串(如果他們不是Symbol的話)。在每次循環中,我們將item設定為當前遍歷到的key.所以一開始,item是name,之后 item輸出的則是age。
48. 輸出是什么?console.log(3 + 4 + "5");
A: "345"
B: "75"
C: 12
D: "12"
答案: B當所有運算符的 優先級 相同時,計算表達式需要確定運算符的結合順序,即從右到左還是從左往右。在這個例子中,我們只有一類運算符+,對于加法來說,結合順序就死從左到右。
3 + 4首先計算,得到數字7.
由于類型的強制轉換,7 + "5"的結果是"75". JavaScript將7轉換成了字符串,可以參考問題15.我們可以用+號把兩個字符串連接起來。 "7" + "5" 就得到了"75".
49. num的值是什么?const num = parseInt("7*6", 10);
A: 42
B: "42"
C: 7
D: NaN
答案: C只返回了字符串中第一個字母. 設定了 進制 后 (也就是第二個參數,指定需要解析的數字是什么進制: 十進制、十六機制、八進制、二進制等等……),parseInt 檢查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一個在指定進制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*就是不合法的數字字符。所以只解析到"7",并將其解析為十進制的7. num的值即為7.
50. 輸出是什么?[1, 2, 3].map(num => { if (typeof num === "number") return; return num * 2; });
A: []
B: [null, null, null]
C: [undefined, undefined, undefined]
D: [ 3 x empty ]
答案: C對數組進行映射的時候,num就是當前循環到的元素. 在這個例子中,所有的映射都是number類型,所以if中的判斷typeof num === "number"結果都是true.map函數創建了新數組并且將函數的返回值插入數組。
但是,沒有任何值返回。當函數沒有返回任何值時,即默認返回undefined.對數組中的每一個元素來說,函數塊都得到了這個返回值,所以結果中每一個元素都是undefined.
51. 輸出的是什么?function getInfo(member, year) { member.name = "Lydia"; year = "1998"; } const person = { name: "Sarah" }; const birthYear = "1997"; getInfo(person, birthYear); console.log(person, birthYear);
A: { name: "Lydia" }, "1997"
B: { name: "Sarah" }, "1998"
C: { name: "Lydia" }, "1998"
D: { name: "Sarah" }, "1997"
答案: A普通參數都是 值 傳遞的,而對象則不同,是 引用 傳遞。所以說,birthYear是值傳遞,因為他是個字符串而不是對象。當我們對參數進行值傳遞時,會創建一份該值的 復制 。(可以參考問題46)
變量birthYear有一個對"1997"的引用,而傳入的參數也有一個對"1997"的引用,但二者的引用并不相同。當我們通過給 year賦值"1998"來更新year的值的時候我們只是更新了year(的引用)。此時birthYear仍然是"1997".
而person是個對象。參數member引用與之 相同的 對象。當我們修改member所引用對象的屬性時,person的相應屬性也被修改了,因為他們引用了相同的對象. person的 name屬性也變成了 "Lydia".
52. 輸出是什么?function greeting() { throw "Hello world!"; } function sayHi() { try { const data = greeting(); console.log("It worked!", data); } catch (e) { console.log("Oh no an error!", e); } } sayHi();
A: "It worked! Hello world!"
B: "Oh no an error: undefined
C: SyntaxError: can only throw Error objects
D: "Oh no an error: Hello world!
答案: D通過throw語句,我么可以創建自定義錯誤。 而通過它,我們可以拋出異常。異??梢允且粋€字符串, 一個 數字, 一個 布爾類型 或者是一個 對象。在本例中,我們的異常是字符串"Hello world".
通過 catch語句,我們可以設定當try語句塊中拋出異常后應該做什么處理。在本例中拋出的異常是字符串"Hello world". e就是這個字符串,因此被輸出。最終結果就是"Oh an error: Hello world".
53. 輸出是什么?function Car() { this.make = "Lamborghini"; return { make: "Maserati" }; } const myCar = new Car(); console.log(myCar.make);
A: "Lamborghini"
B: "Maserati"
C: ReferenceError
D: TypeError
答案: B返回屬性的時候,屬性的值等于 返回的 值,而不是構造函數中設定的值。我們返回了字符串 "Maserati",所以 myCar.make等于"Maserati".
54. 輸出是什么?(() => { let x = (y = 10); })(); console.log(typeof x); console.log(typeof y);
A: "undefined", "number"
B: "number", "number"
C: "object", "number"
D: "number", "undefined"
答案: Alet x = y = 10; 是下面這個表達式的縮寫:
y = 10; let x = y;
我們設定y等于10時,我們實際上增加了一個屬性y給全局對象(瀏覽器里的window, Nodejs里的global)。在瀏覽器中, window.y等于10.
然后我們聲明了變量x等于y,也是10.但變量是使用 let聲明的,它只作用于 _塊級作用域_, 僅在聲明它的塊中有效;就是案例中的立即調用表達式(IIFE)。使用typeof操作符時, 操作值 x沒有被定義:因為我們在x聲明塊的外部,無法調用它。這就意味著x未定義。未分配或是未聲明的變量類型為"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".
而我們創建了全局變量y,并且設定y等于10.這個值在我們的代碼各處都訪問的到。 y已經被定義了,而且有一個"number"類型的值。 console.log(typeof y)返回"number".
55. 輸出是什么?class Dog { constructor(name) { this.name = name; } } Dog.prototype.bark = function() { console.log(`Woof I am ${this.name}`); }; const pet = new Dog("Mara"); pet.bark(); delete Dog.prototype.bark; pet.bark();
A: "Woof I am Mara", TypeError
B: "Woof I am Mara","Woof I am Mara"
C: "Woof I am Mara", undefined
D: TypeError, TypeError
答案: A我們可以用delete關鍵字刪除對象的屬性,對原型也是適用的。刪除了原型的屬性后,該屬性在原型鏈上就不可用了。在本例中,函數bark在執行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代碼還在調用它。
當我們嘗試調用一個不存在的函數時TypeError異常會被拋出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,因為pet.bark是undefined.
56. 輸出是什么?const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]); console.log(set);
A: [1, 1, 2, 3, 4]
B: [1, 2, 3, 4]
C: {1, 1, 2, 3, 4}
D: {1, 2, 3, 4}
答案: DSet對象手機 獨一無二 的值:也就是說同一個值在其中僅出現一次。
我們傳入了數組[1, 1, 2, 3, 4],他有一個重復值1.以為一個集合里不能有兩個重復的值,其中一個就被移除了。所以結果是 {1, 2, 3, 4}.
57. 輸出是什么?// counter.js let counter = 10; export default counter;
// index.js import myCounter from "./counter"; myCounter += 1; console.log(myCounter);
A: 10
B: 11
C: Error
D: NaN
答案: C引入的模塊是 只讀 的: 你不能修改引入的模塊。只有導出他們的模塊才能修改其值。
當我們給myCounter增加一個值的時候會拋出一個異常: myCounter是只讀的,不能被修改。
58. 輸出是什么?const name = "Lydia"; age = 21; console.log(delete name); console.log(delete age);
A: false, true
B: "Lydia", 21
C: true, true
D: undefined, undefined
答案: Adelete操作符返回一個布爾值: true指刪除成功,否則返回false. 但是通過 var, const 或 let 關鍵字聲明的變量無法用 delete 操作符來刪除。
name變量由const關鍵字聲明,所以刪除不成功:返回 false. 而我們設定age等于21時,我們實際上添加了一個名為age的屬性給全局對象。對象中的屬性是可以刪除的,全局對象也是如此,所以delete age返回true.
59. 輸出是什么?const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const [y] = numbers; console.log(y);
A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
B: [1, 2, 3, 4, 5]
C: 1
D: [1]
答案: C我們可以通過解構賦值來解析來自對象的數組或屬性的值,比如說:
[a, b] = [1, 2];
a的值現在是1,b的值現在是2.而在題目中,我們是這么做的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
也就是說,y等于數組的第一個值就是數字1.我們輸出y, 返回1.
60. 輸出是什么?const user = { name: "Lydia", age: 21 }; const admin = { admin: true, ...user }; console.log(admin);
A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }
D: { admin: true }
答案: B擴展運算符...為對象的組合提供了可能。你可以復制對象中的鍵值對,然后把它們加到另一個對象里去。在本例中,我們復制了user對象鍵值對,然后把它們加入到admin對象中。admin對象就擁有了這些鍵值對,所以結果為{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.
61. 輸出是什么?const person = { name: "Lydia" }; Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 }); console.log(person); console.log(Object.keys(person));
A: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]
B: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]
C: { name: "Lydia"}, ["name", "age"]
D: { name: "Lydia"}, ["age"]
答案: B通過defineProperty方法,我們可以給對象添加一個新屬性,或者修改已經存在的屬性。而我們使用defineProperty方法給對象添加了一個屬性之后,屬性默認為 不可枚舉(not enumerable)_. Object.keys方法僅返回對象中 _可枚舉(enumerable) 的屬性,因此只剩下了"name".
用defineProperty方法添加的屬性默認不可變。你可以通過writable, configurable 和 enumerable屬性來改變這一行為。這樣的話, 相比于自己添加的屬性,defineProperty方法添加的屬性有了更多的控制權。
62. 輸出是什么?const settings = { username: "lydiahallie", level: 19, health: 90 }; const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]); console.log(data);
A: "{"level":19, "health":90}"
B: "{"username": "lydiahallie"}"
C: "["level", "health"]"
D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案: AJSON.stringify的第二個參數是 _替代者(replacer)_. 替代者(replacer)可以是個函數或數組,用以控制哪些值如何被轉換為字符串。
如果替代者(replacer)是個 數組 ,那么就只有包含在數組中的屬性將會被轉化為字符串。在本例中,只有名為"level" 和 "health" 的屬性被包括進來, "username"則被排除在外。 data 就等于 "{"level":19, "health":90}".
而如果替代者(replacer)是個 _函數_,這個函數將被對象的每個屬性都調用一遍。
函數返回的值會成為這個屬性的值,最終體現在轉化后的JSON字符串中(譯者注:Chrome下,經過實驗,如果所有屬性均返回同一個值的時候有異常,會直接將返回值作為結果輸出而不會輸出JSON字符串),而如果返回值為undefined,則該屬性會被排除在外。
let num = 10; const increaseNumber = () => num++; const increasePassedNumber = number => number++; const num1 = increaseNumber(); const num2 = increasePassedNumber(num1); console.log(num1); console.log(num2);
A: 10, 10
B: 10, 11
C: 11, 11
D: 11, 12
答案: A一元操作符 ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是10, 因為increaseNumber函數首先返回num的值,也就是10,隨后再進行 num的累加。
num2是10因為我們將 num1傳入increasePassedNumber. number等于10(num1的值。同樣道理,++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。) number是10,所以num2也是10.
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