摘要:基本概念面向?qū)ο缶幊淌怯贸橄蠓绞絼?chuàng)建基于現(xiàn)實(shí)世界模型的一種編程模式。使用面向?qū)ο缶幊淌菫榱舜龠M(jìn)更好的靈活性和可維護(hù)性。面向?qū)ο笈c面向過程比較,面向過程更注重過程。
1:基本概念
面向?qū)ο缶幊淌怯贸橄蠓绞絼?chuàng)建基于現(xiàn)實(shí)世界模型的一種編程模式。
這句話的意思是:每個(gè)對象能夠接受信息,處理數(shù)據(jù)和發(fā)送消息給其他對象;這就意味著在這個(gè)編程模式下,每一個(gè)對象都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,它可以接收,可以處理,然后再把消息發(fā)送出去。每個(gè)對象都可以被看作是一個(gè)擁有清晰角色或責(zé)任的獨(dú)立個(gè)體。
使用面向?qū)ο缶幊淌菫榱舜龠M(jìn)更好的靈活性和可維護(hù)性。
面向?qū)ο蟮闹匾R點(diǎn):
Namespace命名空間
Class 類(定義對象的屬性和方法)
Object 對象(類的一個(gè)實(shí)例)
Property 屬性(對象的特征)
Method 方法(對象的能力)
Constructor 構(gòu)造函數(shù)(對象初始化的瞬間被調(diào)用的方法)
Inheritance 繼承(繼承另一個(gè)類的特征)
Encapsulation 封裝(把數(shù)據(jù)和相關(guān)的方法綁定在一起使用)
Polymorphism多態(tài)(不同類可以定義相同的方法或?qū)傩裕?/p>
面向?qū)ο笈c面向過程比較,面向過程更注重過程。
2:Namespace 命名空間命名空間只是另一個(gè)包含方法、屬性和對象的對象。在js中要有獨(dú)立的命名空間,首先需要創(chuàng)建全局變量,不同的全局變量用于區(qū)分不同的命名空間。因?yàn)閖s最頂層只有一個(gè)全局的命名空間,然后在全局變量上面增加一些變量、方法和功能,這些就是這個(gè)對象的屬性。
命名空間是一個(gè)包含方法,屬性和對象的對象
var myNameScape = myNameScape || {}; // 子命名空間 myNameScape.event = {}; // 定義方法和屬性 myNameScape.commonMethods = { name: "", validateName: function(name){ // name格式驗(yàn)證 }, }; // 定義方法 myNameScape.event = { addListener: function(el, type, fn) { // ... }, removeListener: function(el, type, fn) { // ... }, }
內(nèi)置對象
常見的內(nèi)置對象:Math、Array、Object
因?yàn)镴avaScript是一種基于原型的語言,所以沒有類聲明語句。因此這個(gè)類就是構(gòu)造函數(shù)。
它是用方法作類,比如:
function Person(){ } var Person = function(){
或者當(dāng)我們要把Person實(shí)例化時(shí),我們需要重新new Person,然后我們就得到了Object也就是對象。
4:Object 對象(類的實(shí)例)function Person(){ } var person1 = new Person(); var person2 = new Person();5:構(gòu)造器(Constructor)
構(gòu)造器是對象中的一個(gè)方法,每次實(shí)例化都會被調(diào)用;JavaScript中函數(shù)可以作為構(gòu)造器使用;每個(gè)聲明的函數(shù)都可以在實(shí)例化后被調(diào)用執(zhí)行。
function Person(){ console.cog("Person created!"); } var person1 = new Person(); var person2 = new Person();6:Property 屬性
類中包含的變量。
function Person(firstName) { this.firstName = firstName; console.log("Person created!"); } var person1 = new Person("Alice"); var person2 = new Person("Bob");7:Method 方法
方法與屬性相似;方法是函數(shù),屬性可以被定義為函數(shù)。
function Person(firstName) { this.firstName = firstName; } Person.prototype.sayHello = function(){ console.log("Hello,I"m" + this.firstName); }; var person1 = new Person("Alice"); var person2 = new Person("Bob");8:Inheritance 繼承
繼承:子類可以使用父類的所有功能,并且對這些功能進(jìn)行擴(kuò)展。繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。
繼承本質(zhì)上一個(gè)是原型鏈繼承,一個(gè)是構(gòu)造函數(shù)繼承,在此之后也衍生出很多,一般來講,最好的方法就是第三種繼承:混合繼承。借助原型鏈和構(gòu)造函數(shù)繼承來達(dá)到一個(gè)較完善的效果。
9:Encapsulation 封裝(把數(shù)據(jù)和相關(guān)的方法綁定在一起使用)封裝:把客觀事物封裝成抽象的類,隱藏屬性和方法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),僅對外公開接口。
function Person(name, age, sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } Person.prototype.show = function (){ console.log(this.name + " " + this.sex + " " + this.age); } var person = new Person("Eric", 18, "男");10:Polymorphism 多態(tài)
多態(tài)就是通過對傳遞的參數(shù)判斷來執(zhí)行邏輯,即可實(shí)現(xiàn)一種多態(tài)處理機(jī)制。
多態(tài)實(shí)際上是同一操作作用于不同的對象, 可以有不同的解釋, 產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果。
多態(tài)最根本的作用就是通過把過程化的條件語句轉(zhuǎn)化為對象的多態(tài)性,從而消除這些條件分支語句。
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.toString = function() { return "I am a Person, my name is " + this.name; } function Man(name, age){ Person.apply(this, arguments); } Man.prototype = Object.create(Person.prototype); Man.prototype.toString = function() { return "I am a Man, my name is"+this.name; } var person = new Person("Neo", 19); var man1 = new Man("Davin", 18); var man2 = new Man("Jack", 19);
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/106192.html
摘要:很多情況下,通常一個(gè)人類,即創(chuàng)建了一個(gè)具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍(lán)圖或原型。在中,對象通過對類的實(shí)體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實(shí)例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:很多情況下,通常一個(gè)人類,即創(chuàng)建了一個(gè)具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍(lán)圖或原型。在中,對象通過對類的實(shí)體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實(shí)例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:很多情況下,通常一個(gè)人類,即創(chuàng)建了一個(gè)具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍(lán)圖或原型。在中,對象通過對類的實(shí)體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實(shí)例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:面向?qū)ο竺嫦驅(qū)ο蟮母攀雒嫦驅(qū)ο笫鞘裁疵嫦驅(qū)ο缶幊痰娜Q是,簡稱。面向?qū)ο缶幊淌怯贸橄蠓绞絼?chuàng)建基于現(xiàn)實(shí)世界模型的一種編程。面向?qū)ο缶幊炭梢钥醋鍪鞘褂靡幌盗袑ο笙嗷f(xié)作的軟件設(shè)計(jì)。面向?qū)ο缶幊痰纳礁柚饕奶卣魇欠庋b繼承多態(tài)。 面向?qū)ο?面向?qū)ο蟮母攀?面向?qū)ο笫鞘裁?面向?qū)ο缶幊痰娜Q是Object Oriented Programming,簡稱OOP。面向?qū)ο缶幊淌怯贸橄蠓绞絼?chuàng)建基于現(xiàn)實(shí)...
摘要:說到底面向?qū)ο蟛攀浅绦蛘Z言的根本。其實(shí)面向?qū)ο缶幊陶f的就是自定義對象。里并沒有類的概念,所以嚴(yán)格上來講這是個(gè)假的面向?qū)ο罄锏拿嫦驅(qū)ο缶幊态F(xiàn)在好了,終于聽到別人鄙視我們了,給我們提供了類這個(gè)概念,其實(shí)是向傳統(tǒng)語言更靠齊了。 通過前兩篇文章,我們了解了對象的概念以及面向?qū)ο罄锏南嚓P(guān)概念等知識,那前面說了對象分類里的前兩種,這篇文章要詳細(xì)去說第三種自定義對象,那真正的好戲這就來了! 面向?qū)ο?..
摘要:如果要理解基于原型實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮乃枷耄敲蠢斫庵械萌齻€(gè)重要概念構(gòu)造函數(shù)原型原型鏈對幫助理解基于原型的面向?qū)ο笏枷刖惋@得尤為重要。函數(shù)對象的原型在中,函數(shù)是一種特殊的對象,所有的函數(shù)都是構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例。 介紹 和java這種基于類(class-base)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言不同,javascript沒有類這樣的概念,但是javascript也是面向?qū)ο蟮恼Z言,這種面向?qū)ο蟮姆绞匠蔀?基...
閱讀 2810·2021-11-24 09:39
閱讀 2786·2021-09-23 11:45
閱讀 3412·2019-08-30 12:49
閱讀 3362·2019-08-30 11:18
閱讀 1925·2019-08-29 16:42
閱讀 3351·2019-08-29 16:35
閱讀 1330·2019-08-29 11:21
閱讀 1924·2019-08-26 13:49