最近在用canvas繪圖時(shí)遇到了一個(gè)令人頭痛的問(wèn)題:canvas繪制網(wǎng)絡(luò)字體時(shí)沒(méi)效果,遂開(kāi)始了一番解決方案查找測(cè)試,中間也碰到了不少坑,于是寫下此篇文章做個(gè)總結(jié),如果大家在用canvas時(shí)遇到了同樣的問(wèn)題,希望對(duì)大家有一定的幫助,接下來(lái)就來(lái)看看有哪幾種解決辦法
服務(wù)端轉(zhuǎn)換服務(wù)端轉(zhuǎn)換是什么意思呢?直接把內(nèi)容和需要的字體傳遞給服務(wù)端,服務(wù)端提供一個(gè)文字轉(zhuǎn)圖片的接口,將字體轉(zhuǎn)換成圖片,然后在canvas中直接繪制圖片,這樣就能保證繪制網(wǎng)絡(luò)字體不會(huì)有問(wèn)題,不會(huì)有任何的兼容性問(wèn)題,但是這樣做也就意味著服務(wù)端的工作會(huì)變多,同時(shí)如果文字內(nèi)容是可以被用戶編輯修改的,那就意味著用戶每操作一次,都要請(qǐng)求一次接口,然后重新繪制一次圖片,這樣會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)開(kāi)銷增加,如果不想要服務(wù)端的介入,那就看看下面的解決方案
webfontloaderwebfontloader是一個(gè)由Google和Typekit共同開(kāi)發(fā)的組件庫(kù),提供了一組標(biāo)準(zhǔn)事件監(jiān)聽(tīng)字體的加載,雖然已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有更新了,但是對(duì)字體加載的監(jiān)聽(tīng)確實(shí)有效,下面來(lái)看一個(gè)具體的例子怎么使用:
var WebFont = require("webfontloader") var canvas = document.getElementById("canvas") var ctx = canvas.getContext("2d") var link = document.createElement("link") link.rel = "stylesheet" link.type = "text/css" link. document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(link) WebFont.load({ custom: { families: ["Vast Shadow"] }, active: function () { ctx.font = "50px "Vast Shadow"" ctx.textBaseline = "top" ctx.fillText("123", 20, 10) } })
首先通過(guò)require引入webfontloader,并且動(dòng)態(tài)插入一個(gè)script標(biāo)簽載入google的字體,然后調(diào)用webfontloader的load方法進(jìn)行配置監(jiān)聽(tīng),當(dāng)字體加載完成后就會(huì)觸發(fā)active鉤子,開(kāi)始繪制對(duì)應(yīng)字體的內(nèi)容,webfontloader提供了一個(gè)完整的事件系統(tǒng)鉤子給開(kāi)發(fā)者調(diào)用:
如果想要了解webfontloader的更多用法可以前往github查看學(xué)習(xí),如果你覺(jué)得為了繪制網(wǎng)絡(luò)字體需要引入一個(gè)js庫(kù)有點(diǎn)得不償失,沒(méi)關(guān)系,接下來(lái)向你接受不用庫(kù)的方法
如果你在Google上搜索canvas加載網(wǎng)絡(luò)字體,你一定能搜到下面這個(gè)方案:
var canvas = document.getElementById("canvas") var ctx = canvas.getContext("2d") var link = document.createElement("link") link.rel = "stylesheet" link.type = "text/css" link. document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(link) var image = document.createElement("img") image.src = link.href image.onerror = () => { ctx.font = "50px "Vast Shadow"" ctx.textBaseline = "top" ctx.fillText("123", 20, 10) }
這個(gè)方案存在一點(diǎn)問(wèn)題,當(dāng)image onerror事件觸發(fā)的時(shí)候,并不能保證字體已經(jīng)加載完成,只能保證css文件已經(jīng)加載完成,因此,在第一次訪問(wèn)的時(shí)候并不會(huì)生效:
但是你再刷新一下瀏覽器之后字體就生效了:
這是什么原因呢?我們來(lái)看一下刷新瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求:
可以看到后面的字體走的是緩存,因此可以字體可以繪制出來(lái),但是如果將chrome調(diào)試的Disable cache勾選上,將緩存禁用掉,那么無(wú)論怎么刷新,字體都不會(huì)繪制出來(lái)。
有解決辦法嗎?答案是有的,使用Font Load API進(jìn)行加載,來(lái)看具體代碼:
var canvas = document.getElementById("canvas") var ctx = canvas.getContext("2d") var link = document.createElement("link") link.rel = "stylesheet" link.type = "text/css" link. document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(link) var image = document.createElement("img") image.src = link.href image.onerror = () => { document.fonts.load("50px Vast Shadow", "123").then(() => { ctx.font = "50px "Vast Shadow"" ctx.textBaseline = "top" ctx.fillText("123", 20, 10) }) }
先用image的onerror事件trick css文件的加載,然后調(diào)用document.fonts.load看字體是否加載完成,這樣就可以準(zhǔn)確監(jiān)聽(tīng)到字體加載完成,但是這個(gè)api存在兼容性問(wèn)題,來(lái)看具體表格:
想要對(duì)這個(gè)api了解更多,可以前往mdn查看
對(duì)比繪制是什么意思呢?就是先設(shè)置一個(gè)沒(méi)有的字體,然后在設(shè)置我們需要的字體進(jìn)行對(duì)比,來(lái)看具體代碼:
var canvas = document.getElementById("canvas") var ctx = canvas.getContext("2d") var link = document.createElement("link") link.rel = "stylesheet" link.type = "text/css" link. document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(link) ctx.font = "50px UNKNOW" ctx.textBaseline = "top" ctx.fillText("123", 20, 10) var dataDefault = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data ctx.clearRect(20, 10, 100, 100) var detect = () => { ctx.font = "50px "Vast Shadow"" ctx.textBaseline = "top" ctx.fillText("123", 20, 10) var dataNow = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data if ([].slice.call(dataNow).join("") === [].slice.call(dataDefault).join("")) { ctx.clearRect(20, 10, 100, 100) requestAnimationFrame(detect) } } detect()
首先設(shè)置一個(gè)沒(méi)有的字體,繪制上去,然后拿到對(duì)應(yīng)區(qū)域的渲染數(shù)據(jù),然后再將渲染區(qū)域清除然后,然后再設(shè)置我們需要的字體,拿到對(duì)應(yīng)區(qū)域的渲染數(shù)據(jù),然后實(shí)時(shí)對(duì)比,當(dāng)渲染數(shù)據(jù)一樣時(shí),表示繪制的都是系統(tǒng)默認(rèn)字體,我們需要的字體沒(méi)有渲染出來(lái),然后執(zhí)行requestAnimationFrame再執(zhí)行detect檢測(cè)方法,直到渲染數(shù)據(jù)不一樣,就表示我們需要的字體已經(jīng)渲染完成
總結(jié)這篇文章介紹了幾種canvas繪制網(wǎng)絡(luò)字體時(shí)的常用方法,每個(gè)方法都各有優(yōu)劣,希望對(duì)大家有所幫助,使用時(shí)根據(jù)具體情況選用。
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摘要:將預(yù)覽的圖片上傳,后端生成,在管理系統(tǒng)中下載。技術(shù)要點(diǎn)文字排版設(shè)置指定背景顏色引入外部字體繪制文字圖片將生成的圖片轉(zhuǎn)成上傳這里根據(jù)后端協(xié)商,此處后端要求將圖片生成,并點(diǎn)擊批量下載實(shí)現(xiàn)步驟文字排版在一般容器中,如果要實(shí)現(xiàn)文字的排版很容易。 最近遇到一個(gè)業(yè)務(wù)需求,在小程序端定制預(yù)覽功能,并在預(yù)覽的圖片中使用指定的外部字體。將預(yù)覽的圖片上傳OSS,后端生成PDF,在管理系統(tǒng)中下載。但是………...
摘要:上面代碼中,方法指定參數(shù),表示該節(jié)點(diǎn)用于生成圖案即平面圖案。小球不斷反彈后,逐步趨于靜止。假定是像素?cái)?shù)組中一個(gè)象素的紅色值,則為綠色值,為藍(lán)色值,就是通道值。 1. 概述 Canvas API(畫布)用于在網(wǎng)頁(yè)實(shí)時(shí)生成圖像,并且可以操作圖像內(nèi)容,基本上它是一個(gè)可以用JavaScript操作的位圖(bitmap)。 使用前,首先需要新建一個(gè)網(wǎng)頁(yè)元素。 您的瀏覽器不支持canvas!...
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