摘要:例如,在方法中,如果需要主從進程之間建立管道,則通過環(huán)境變量來告知從進程應該綁定的相關的文件描述符,這個特殊的環(huán)境變量后面會被再次涉及到。
文:正龍(滬江網(wǎng)校Web前端工程師)本文原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明作者及出處
之前的文章“走進Node.js之HTTP實現(xiàn)分析”中,大家已經(jīng)了解 Node.js 是如何處理 HTTP 請求的,在整個處理過程,它僅僅用到單進程模型。那么如何讓 Web 應用擴展到多進程模型,以便充分利用CPU資源呢?答案就是 Cluster。本篇文章將帶著大家一起分析Node.js的多進程模型。
首先,來一段經(jīng)典的 Node.js 主從服務模型代碼:
const cluster = require("cluster"); const numCPUs = require("os").cpus().length; if (cluster.isMaster) { for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { cluster.fork(); } } else { require("http").createServer((req, res) => { res.end("hello world"); }).listen(3333); }
通常,主從模型包含一個主進程(master)和多個從進程(worker),主進程負責接收連接請求,以及把單個的請求任務分發(fā)給從進程處理;從進程的職責就是不斷響應客戶端請求,直至進入等待狀態(tài)。如圖 3-1 所示:
圍繞這段代碼,本文希望講述清楚幾個關鍵問題:
從進程的創(chuàng)建過程;
在使用同一主機地址的前提下,如果指定端口已經(jīng)被監(jiān)聽,其它進程嘗試監(jiān)聽同一端口時本應該會報錯(EADDRINUSE,即端口已被占用);那么,Node.js 如何能夠在主從進程上對同一端口執(zhí)行 listen 方法?
進程 fork 是如何完成的?在 Node.js 中,cluster.fork 與 POSIX 的 fork 略有不同:雖然從進程仍舊是 fork 創(chuàng)建,但是并不會直接使用主進程的進程映像,而是調(diào)用系統(tǒng)函數(shù) execvp 讓從進程使用新的進程映像。另外,每個從進程對應一個 Worker 對象,它有如下狀態(tài):none、online、listening、dead和disconnected。
ChildProcess 對象主要提供進程的創(chuàng)建(spawn)、銷毀(kill)以及進程句柄引用計數(shù)管理(ref 與 unref)。在對Process對象(process_wrap.cc)進行封裝之外,它自身也處理了一些細節(jié)問題。例如,在方法 spawn 中,如果需要主從進程之間建立 IPC 管道,則通過環(huán)境變量 NODE_CHANNEL_FD 來告知從進程應該綁定的 IPC 相關的文件描述符(fd),這個特殊的環(huán)境變量后面會被再次涉及到。
以上提到的三個對象引用關系如下:
cluster.fork 的主要執(zhí)行流程:
調(diào)用 child_process.spawn;
創(chuàng)建 ChildProcess 對象,并初始化其 _handle 屬性為 Process 對象;Process 是 process_wrap.cc 中公布給 JavaScript 的對象,它封裝了 libuv 的進程操縱功能。附上 Process 對象的 C++ 定義:
interface Process { construtor(const FunctionCallbackInfo& args); void close(const FunctionCallbackInfo & args); void spawn(const FunctionCallbackInfo & args); void kill(const FunctionCallbackInfo & args); void ref(const FunctionCallbackInfo & args); void unref(const FunctionCallbackInfo & args); void hasRef(const FunctionCallbackInfo & args); }
調(diào)用 ChildProcess._handle 的方法 spawn,并會最終調(diào)用 libuv 庫中 uv_spawn。
主進程在執(zhí)行 cluster.fork 時,會指定兩個特殊的環(huán)境變量 NODE_CHANNEL_FD 和 NODE_UNIQUE_ID,所以從進程的初始化過程跟一般 Node.js 進程略有不同:
bootstrap_node.js 是運行時包含的 JavaScript 入口文件,其中調(diào)用 internalprocess.setupChannel;
如果環(huán)境變量包含 NODE_CHANNEL_FD,則調(diào)用 child_process._forkChild,然后移除該值;
調(diào)用 internalchild_process.setupChannel,在子進程的全局 process 對象上監(jiān)聽消息 internalMessage,并且添加方法 send 和 _send。其中 send 只是對 _send 的封裝;通常,_send 只是把消息 JSON 序列化之后寫入管道,并最終投遞到接收端。
如果環(huán)境變量包含 NODE_UNIQUE_ID,則當前進程是 worker 模式,加載 cluster 模塊時會執(zhí)行 workerInit;另外,它也會影響到 net.Server 的 listen 方法,worker 模式下 listen 方法會調(diào)用 cluster._getServer,該方法實質(zhì)上向主進程發(fā)起消息 {"act" : "queryServer"},而不是真正監(jiān)聽端口。
IPC實現(xiàn)細節(jié)上文提到了 Node.js 主從進程僅僅通過 IPC 維持聯(lián)絡,那這一節(jié)就來深入分析下 IPC 的實現(xiàn)細節(jié)。首先,讓我們看一段示例代碼:
1-master.js
const {spawn} = require("child_process"); let child = spawn(process.execPath, [`${__dirname}/1-slave.js`], { stdio: [0, 1, 2, "ipc"] }); child.on("message", function(data) { console.log("received in master:"); console.log(data); }); child.send({ msg: "msg from master" });
1-slave.js
process.on("message", function(data) { console.log("received in slave:"); console.log(data); }); process.send({ "msg": "message from slave" });
node 1-master.js
運行結(jié)果如下:
細心的同學可能發(fā)現(xiàn)控制臺輸出并不是連續(xù)的,master和slave的日志交錯打印,這是由于并行進程執(zhí)行順序不可預知造成的。
socketpair前文提到從進程實際上通過系統(tǒng)調(diào)用 execvp 啟動新的 Node.js 實例;也就是說默認情況下,Node.js 主從進程不會共享文件描述符表,那它們到底是如何互發(fā)消息的呢?
原來,可以利用 socketpair 創(chuàng)建一對全雙工匿名 socket,用于在進程間互發(fā)消息;其函數(shù)簽名如下:
int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]);
通常情況下,我們是無法通過 socket 來傳遞文件描述符的;當主進程與客戶端建立了連接,需要把連接描述符告知從進程處理,怎么辦?其實,通過指定 socketpair 的第一個參數(shù)為 AF_UNIX,表示創(chuàng)建匿名 UNIX 域套接字(UNIX domain socket),這樣就可以使用系統(tǒng)函數(shù) sendmsg 和 recvmsg 來傳遞/接收文件描述符了。
主進程在調(diào)用 cluster.fork 時,相關流程如下:
創(chuàng)建 Pipe(pipe_wrap.cc)對象,并且指定參數(shù) ipc 為 true;
調(diào)用 uv_spawn,options 參數(shù)為 uv_process_options_s 結(jié)構(gòu)體,把 Pipe 對象存儲在結(jié)構(gòu)體的屬性 stdio 中;
調(diào)用 uv__process_init_stdio,通過 socketpair 創(chuàng)建全雙工 socket;
調(diào)用 uv__process_open_stream,設置 Pipe 對象的 iowatcher.fd 值為全雙工 socket 之一。
至此,主從進程就可以進行雙向通信了。流程圖如下:
我們再回看一下環(huán)境變量 NODE_CHANNEL_FD,令人疑惑的是,它的值始終為3。進程級文件描述符表中,0-2分別是標準輸入stdin、標準輸出stdout和標準錯誤輸出stderr,那么可用的第一個文件描述符就是3,socketpair 顯然會占用從進程的第一個可用文件描述符。這樣,當從進程往 fd=3 的流中寫入數(shù)據(jù)時,主進程就可以收到消息;反之,亦類似。
從 IPC 讀取消息主要是流操作,以后有機會詳解,下面列出主要流程:
StreamBase::EditData 回調(diào) onread;
StreamWrap::OnReadImpl 調(diào)用 StreamWrap::EditData;
StreamWrap 的構(gòu)造函數(shù)會調(diào)用 set_read_cb 設置 OnReadImpl;
StreamWrap::set_read_cb 設置屬性 StreamWrap::read_cb_;
StreamWrap::OnRead 中引用屬性 read_cb_;
StreamWrap::ReadStart 調(diào)用 uv_read_start 時傳遞 Streamwrap::OnRead 作為第3個參數(shù):
int uv_read_start(uv_stream_t* stream, uv_alloc_cb alloc_cb, uv_read_cb read_cb)
涉及到的類圖關系如下:
服務器主從模型以上大概分析了從進程的創(chuàng)建過程及其特殊性;如果要實現(xiàn)主從服務模型的話,還需要解決一個基本問題:從進程怎么獲取到與客戶端間的連接描述符?我們打算從 process.send(只有在從進程的全局 process 對象上才有 send 方法,主進程可以通過 worker.process 或 worker 訪問該方法)的函數(shù)簽名著手:
void send(message, sendHandle, callback)
其參數(shù) message 和 callback 含義也許顯而易見,分別指待發(fā)送的消息對象和操作結(jié)束之后的回調(diào)函數(shù)。那它的第二個參數(shù) sendHandle 用途是什么?
前文提到系統(tǒng)函數(shù) socketpair 可以創(chuàng)建一對雙向 socket,能夠用來發(fā)送 JSON 消息,這一塊主要涉及到流操作;另外,當 sendHandle 有值時,它們還可以用于傳遞文件描述符,其過程要相對復雜一些,但是最終會調(diào)用系統(tǒng)函數(shù) sendmsg 以及 recvmsg。
傳遞與客戶端的連接描述符在主從服務模型下,主進程負責跟客戶端建立連接,然后把連接描述符通過 sendmsg 傳遞給從進程。我們來看看這一過程:
從進程
調(diào)用 http.Server.listen 方法(繼承至 net.Server);
調(diào)用 cluster._getServer,向主進程發(fā)起消息:
{ "cmd": "NODE_HANDLE", "msg": { "act": "queryServer" } }
主進程
接收處理這個消息時,會新建一個 RoundRobinHandle 對象,為變量 handle。每個 handle 與一個連接端點對應,并且對應多個從進程實例;同時,它會開啟與連接端點相應的 TCP 服務 socket。
class RoundRobinHandle { construtor(key, address, port, addressType, fd) { // 監(jiān)聽同一端點的從進程集合 this.all = []; // 可用的從進程集合 this.free = []; // 當前等待處理的客戶端連接描述符集合 this.handles = []; // 指定端點的TCP服務socket this.server = null; } add(worker, send) { // 把從進程實例加入this.all } remove(worker) { // 移除指定從進程 } distribute(err, handle) { // 把連接描述符handle存入this.handles,并指派一個可用的從進程實例開始處理連接請求 } handoff(worker) { // 從this.handles中取出一個待處理的連接描述符,并向從進程發(fā)起消息 // { // "type": "NODE_HANDLE", // "msg": { // "act": "newconn", // } // } } }
調(diào)用 handle.add 方法,把 worker 對象添加到 handle.all 集合中;
當 handle.server 開始監(jiān)聽客戶端請求之后,重置其 onconnection 回調(diào)函數(shù)為 RoundRobinHandle.distribute,這樣的話主進程就不用實際處理客戶端連接,只要分發(fā)連接給從進程處理即可。它會把連接描述符存入 handle.handles 集合,當有可用 worker 時,則向其發(fā)送消息 { "act": "newconn" }。如果被指派的 worker 沒有回復確認消息 { "ack": message.seq, accepted: true },則會嘗試把該連接分配給其他 worker。
流程圖如下:
從進程上調(diào)用listen
客戶端連接處理
從進程如何與主進程監(jiān)聽同一端口?原因主要有兩點:
I. 從進程中 Node.js 運行時的初始化略有不同
因為從進程存在環(huán)境變量 NODE_UNIQUE_ID,所以在 bootstrap_node.js 中,加載 cluster 模塊時執(zhí)行 workerInit 方法。這個地方與主進程執(zhí)行的 masterInit 方法不同點在于:其一,從進程上沒有 cluster.fork 方法,所以不能在從進程繼續(xù)創(chuàng)建子孫進程;其二,Worker 對象上的方法 disconnect 和 destroy 實現(xiàn)也有所差異:我們以調(diào)用 worker.destroy 為例,在主進程上時,不能直接把從進程殺掉,而是通知從進程退出,然后再把它從集合里刪除;當在從進程上時,從進程通知完主進程然后退出就可以了;其三,從進程上 cluster 模塊新增了方法 _getServer,用于向主進程發(fā)起消息 {"act": "queryServer"},通知主進程創(chuàng)建 RoundRobinHandle 對象,并實際監(jiān)聽指定端口地址;然后自身用一個模擬的 TCP 描述符繼續(xù)執(zhí)行;
調(diào)用 cluster._setupWorker 方法,主要是初始化 cluster.worker 屬性,并監(jiān)聽消息 internalMessage,處理兩種消息類型:newconn 和 disconnect;
向主進程發(fā)起消息 { "act": "online" };
因為從進程額環(huán)境變量中有 NODE_CHANNEL_FD,調(diào)用 internalprocess.setupChannel時,會連接到系統(tǒng)函數(shù) socketpair 創(chuàng)建的雙向 socket ,并監(jiān)聽 internalMessage ,處理消息類型:NODE_HANDLE_ACK和NODE_HANDLE。
II. listen 方法在主從進程中執(zhí)行的代碼略有不同。
在 net.Server(net.js)的方法 listen 中,如果是主進程,則執(zhí)行標準的端口綁定流程;如果是從進程,則會調(diào)用 cluster._getServer,參見上面對該方法的描述。
最后,附上基于libuv實現(xiàn)的一個 C 版 Master-Slave 服務模型,GitHub地址。
啟動服務器之后,訪問 http://localhost:3333 的運行結(jié)果如下:
相信通過本篇文章的介紹,大家已經(jīng)對Node.js的Cluster有了一個全面的了解。下一次作者會跟大家一起深入分析Node.js進程管理在生產(chǎn)環(huán)境下的可用性問題,敬請期待。
相關文章系列1|走進Node.js之啟動過程剖析
系列2|走進Node.js 之 HTTP實現(xiàn)分析
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