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nodejs之process進程小記

Binguner / 1050人閱讀

摘要:因為進程退出之后將不再執行事件循環,所有只有那些沒有回調函數的代碼才會被執行。此外,創建的回調函數具有隔離性,他們之間不會相互影響。我們來看的一個簡單例子,他創建了一個子進程,第一個參數是一個命令,第二個參數是回調函數,處理返回結果。

雖然node對操作系統做了很多抽象的工作,但是你還是可以直接和他交互,比如和系統中已經存在的進程進行交互,創建工作子進程。node是一個用于事件循環的線程,但是你可以在這個事件循環之外創建其他的進程(線程)參與工作。

  進程模塊

  process模塊允許你獲得或者修改當前node進程的設置,不想其他的模塊,process是一個全局進程(node主進程),你可以直接通過process變量直接訪問它。

  process實現了EventEmitter接口,exit方法會在當進程退出的時候執行。因為進程退出之后將不再執行事件循環,所有只有那些沒有回調函數的代碼才會被執行。在下面例子中,setTimeout里面的語句是沒有辦法執行到的。

process.on("exit", function () {
  setTimeout(function () {
    console.log("This will not run");
  }, 100);
  console.log("Bye.");
});

  在你接觸node之后,你就會發現那些影響了主事件循環的異常會把整個node進程宕掉的。這會是相當嚴重的問題,所以process提供了另外一個有用的事件uncaughtException來解決這個問題,他會把異常抓取出來供你處理。

process.on("uncaughtException", function (err) {
  console.log("Caught exception: " + err);
});
setTimeout(function () {
  console.log("This will still run.");
}, 500);
// Intentionally cause an exception, but don"t catch it.
nonexistentFunc();
console.log("This will not run.");

  我們來看上面的例子,我們注冊了uncaughtException事件來捕捉系統異常。執行到nonexistentFunc()時,因為該函數沒有定義所以會拋出異常。因為javascript是解釋性的語言,nonexistentFunc()方法上面的語句不會被影響到,他下面的語句不會被執行。所以他的執行結果如下:

Caught exception: ReferenceError: nonexistentFunc is not defined
This will still run.
var http = require("http");
var server = http.createServer(function(req,res) {
  res.writeHead(200, {});
  res.end("response");
  badLoggingCall("sent response");
  console.log("sent response");
});
process.on("uncaughtException", function(e) {
  console.log(e);
});
server.listen(8080);

  在這里例子中我們創建了一個web服務器,當處理完請求之后,我們會執行badLoggingCall()方法。因為這個方法不存在,所以會有異常拋出。但是我們注冊的uncaughtException事件會對異常做出處理,這樣服務器不會受到影響得以繼續運行。我們會在服務器端記錄錯誤日志。

[ReferenceError: badLoggingCall is not defined]

 與當前進程交互

  node提供了一些process的屬性,如下:

process.version:包含當前node實例的版本號;

process.installPrefix:包含安裝路徑;

process.platform:列舉node運行的操作系統的環境,只會顯示內核相關的信息,如:linux2, darwin,而不是“Redhat ES3” ,“Windows 7”,“OSX 10.7”等;

process.uptime():包含當前進程運行的時長(秒);

process.getgid(), process.setgid():獲取或者設置group id;

process.getuid(), process.setuid():獲取或者設計user id;

process.pid:獲取進程id;

process.title:設置進程名稱;

process.execPath:當前node進程的執行路徑,如:/usr/local/bin/node;

process.cwd():當前工作目錄;

process.memoryUsage():node進程內存的使用情況,rss代表ram的使用情況,vsize代表總內存的使用大小,包括ram和swap;

process.heapTotal,process.heapUsed:分別代表v8引擎內存分配和正在使用的大小。

  事件循環和ticker

  node中提供了process.nextTick()方法,允許你訪問事件循環和延時那你的工作。他有點類似于setTimeout(),他會在下次tick的時候執行,而且每隔一段事件就會執行一次。我們這里有個例子:

var http = require("http");
var s = http.createServer(function(req, res) {
  res.writeHead(200, {});
  res.end("foo");
  console.log("http response");
  process.nextTick(function(){console.log("tick")});
});
s.listen(8000);

 當請求來的時候,會記錄日志‘http response’和‘tick’,當沒有請求的時候,每隔一段事件會執行事件循環,會輸出tick。

  此外,nextTick創建的回調函數具有隔離性,他們之間不會相互影響。

process.on("uncaughtException", function(e) {
  console.log(e);
});
process.nextTick(function() {
  console.log("tick");
});
process.nextTick(function() {
  iAmAMistake();
  console.log("tock");
});
process.nextTick(function() {
  console.log("tick tock");
});
console.log("End of 1st loop");

 在這個例子中,首先輸出‘End of 1st loop’,然后順序的輸出nextTick的回調函數,第一個會正常輸出‘tick’,第二個是一個故意設置的異常會輸出異常信息,不會輸出‘tock’,因為nextTick回調函數的隔離性,第三個任然會輸出‘tick tock’。結果如下:

End of 1st loop
tick
[ReferenceError: iAmAMistake is not defined]
tick tock

子進程

  node提供了child_process模塊,允許你為主進程創建子進程,這樣你就可以使用更多的服務器資源,使用更多的cpu,這些概念在前面的章節有介紹。node提供了child_process. spawn()和child_process. exec()為你實現這一功能,下面我們就多帶帶介紹。

  

  child_process.exec( )

  我們來看exec的一個簡單例子,他創建了一個子進程,第一個參數是一個shell命令,第二個參數是回調函數,處理返回結果。

var cp = require("child_process");
cp.exec("ls -l", function(e, stdout, stderr) {
  if(!e) {
    console.log(stdout);
    console.log(stderr);
  }
});

exec()還可以傳options的參數:

var options = { 
    encoding: "utf8",
    timeout: 0,
    maxBuffer: 200 * 1024,
    killSignal: "SIGTERM",
    setsid: false,
    cwd: null,
    env: null 
};


var cp = require("child_process");
cp.exec("ls -l", options, function(e, stdout, stderr) {
  if(!e) {
    console.log(stdout);
    console.log(stderr);
  }
});

encoding:I/O流的編碼格式;

timeout:進程超時時間;

killSignal:當時間或者緩沖區超限時終止進程的信號;

maxBuffer:stdout或stderr可增長的最大值;

setsid:決定在進程中是否創建一個新的會話;

cwd:進程的初始工作目錄,為null時表示使用node的當前工作目錄;

env:進程的環境變量。

  child_process.spawn( )

  child_process.spawn( )比child_process.exec( )更加強大和靈活,例子如下:

var cp = require("child_process");
var cat = cp.spawn("cat");
cat.stdout.on("data", function(d) {
  console.log(d.toString());
});
cat.on("exit", function() {
  console.log("kthxbai");
});
cat.stdin.write("meow");
cat.stdin.end();

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