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three.js中兩種常用的攝像機模式

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摘要:中常用的有兩種,透視投影相機與正交投影相機。這里的投影是指將三維空間中的物體坐標投影到二維平面上。正交投影是只考慮所有點的坐標,每一個二維空間中的點都是與軸平行的直線在觀察平面上的投影。所看到的物體大小不會受到距離遠近的影響。

three.js中常用的camera有兩種,透視投影相機(PerspectiveCamera)與正交投影相機(OrthographicCamera)。
這里的投影是指將三維空間中的物體坐標投影到二維平面上。

圖片來源:https://www.script-tutorials....

透視投影是將每個點都投影到三維空間中,看起來更符合真實世界看到的物體。
正交投影是只考慮所有點的XY坐標,每一個二維空間中的點都是與Z軸平行的直線在觀察平面上的投影。所看到的物體大小不會受到距離遠近的影響。這種相機模式常見于一些舊的2D游戲(比如紅警)

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 有四個參數:
fov - field of view,視野角,下圖中綠色英文標注的地方,是距離觀測點near長度處,最上端與最下端之間的角度
aspect - 畫面橫寬比
near - 相機最近范圍內可以看到的物體的距離
far - 相機最遠范圍內可以看到的物體的距離


圖片來源:https://www.youtube.com/watch...

OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)有六個參數
left, right, top, bottom - 分別是紅色點距離左右上下邊框的距離,對應圖中XY軸的值;
near - 場景開始渲染并可以顯示的起點,對應圖中Z軸坐標的值,通常為負;
far - 場景結束渲染的終點,對應圖中Z軸坐標的值,通常為正;

圖片來源:https://www.youtube.com/watch...

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