摘要:類型的屬性所有函數(shù)都具有的屬性定義函數(shù)原型的默認值是空對象函數(shù)包含構(gòu)造函數(shù)所有引用類型其實都是構(gòu)造函數(shù)獲取原型通過下面代碼方式獲取對象的原型,從而設(shè)置共享的屬性和方法。屬性是指定構(gòu)造函數(shù)的屬性。通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象表示當前的數(shù)組
原型的概念 原型是什么
在JavaScript中,函數(shù)時一個包括屬性和方法的Function類型的對象。而原型(Prototype)就是Function類型對象的一個屬性。
在函數(shù)定義時就包含了protoype屬性,它的初始值是一個空對象。在JavaScript中并沒有定義函數(shù)的原始類型,所以原型可以是任何類型。
原型是用于保存對象的共享屬性和方法的,原型的屬性和方法并不會影響函數(shù)本身的屬性和方法。
Function類型的屬性 -> 所有函數(shù)都具有的屬性 console.log(Function.prototype); // 定義函數(shù) function fn(){ console.log("this is function"); } // 原型的默認值是空對象 console.log(fn.prototype); // 函數(shù)包含構(gòu)造函數(shù) -> 所有引用類型其實都是構(gòu)造函數(shù) console.log(Number.prototype); console.log(Object.prototype); var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, "constructor"); console.log(result);獲取原型
通過下面代碼方式獲取對象的原型,從而設(shè)置共享的屬性和方法。
function fn(){ console.log("this is function"); } // 使用訪問對象的屬性語法結(jié)構(gòu) console.log(fn.prototype); console.log(fn["prototype"]); // Object類型提供getPrototypeOf()方法 console.log(Object.getPrototypeOf(fn));原型的屬性和方法
function fn(){ console.log("this is function"); } // 變量proto也是一個空對象 // var proto = fn.prototype; // 新增屬性或方法 // proto.name = "張無忌"; fn.prototype.name = "張無忌"; console.log(fn.prototype); // defineProperty() Object.defineProperty(fn.prototype, "age", { value : 18, enumerable : true }); console.log(fn.prototype);原型屬性 自主屬性與原型屬性
1.自有屬性:通過對象的引用添加的屬性。其他對象可能無此屬性;即使有,也是彼此獨立的屬性。
2.原有屬性:從原型對象中繼承來的屬性,一旦原型對象中屬性值改變,所有繼承自該原型的對象屬性均改變。
// 定義構(gòu)造函數(shù) function Hero(){ this.name = "張無忌"; this.sayMe = function(){ console.log("this is function"); } } // 操作構(gòu)造函數(shù)Hero的原型 Hero.prototype.age = 18; // 利用構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建對象 var hero = new Hero(); console.log(hero); // 為構(gòu)造函數(shù)的原型新增的屬性 -> 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象中依舊可以訪問 console.log(hero.age);// 18 // 對象hero中不存在age屬性 var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(hero, "age"); console.log(result);檢測自有或原型屬性
function Hero(){ // this.name = "張無忌";// 自有屬性 } // Hero.prototype.name = "周芷若"; var hero = new Hero(); /* Object.hasOwnProperty(prop)方法 * 作用 - 判斷當前指定屬性是否為自有屬性 * 參數(shù) * prop - 表示指定屬性名稱 * 返回值 - 布爾值 * true - 表示存在指定的自有屬性 * false - 表示不存在指定的自有屬性 */ // console.log(hero.hasOwnProperty("name"));// true /* 使用in關(guān)鍵字檢測對象的屬性 * 作用 - 判斷對象中是否存在指定屬性(自有屬性或原型屬性) * 返回值 - 布爾值 * true - 表示存在指定的屬性 * false - 表示不存在指定的屬性 */ console.log("name" in hero);擴展屬性或方法
通過原型可以為指定構(gòu)造函數(shù)或?qū)ο髷U展其屬性或方法。
function fn(){ console.log("this is function"); } // 變量proto也是一個空對象 // var proto = fn.prototype; // 新增屬性或方法 // proto.name = "張無忌"; fn.prototype.name = "張無忌"; console.log(fn.prototype); // defineProperty() Object.defineProperty(fn.prototype, "age", { value : 18, enumerable : true }); console.log(fn.prototype);重寫原型屬性
通過構(gòu)造函數(shù)或?qū)ο蟮淖杂袑傩钥梢灾貙懺偷膶傩?/p>
// 定義構(gòu)造函數(shù) function Hero(){ this.name = "張無忌"; } // 構(gòu)造函數(shù)的原型 Hero.prototype.name = "周芷若"; // 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象 var hero = new Hero(); // 自有屬性與原型屬性同名時,默認訪問的是自有屬性 -> 自有屬性的優(yōu)先級別高于原型屬性 console.log(hero.name);// 張無忌 // 刪除對象的屬性 delete hero.name; // 重新訪問對象的屬性 console.log(hero.name);// 周芷若刪除屬性
通過delete關(guān)鍵字可以刪除對象的屬性,如果該對象即具有原型屬性又具有自有屬性,首先就要刪除自有屬性,再刪除原型屬性。
function Hero(){} Hero.prototype = { name:"Mary",salary:3800 }; var hero = new Hero(); hero.name = "Tom"; delete hero.name;//刪除Tom console.log(hero.name);//Mary delete hero.name;//刪除Mary console.log(hero.name);//undefinedisPrototypeOf()方法
每個對象中都會基友一個isPrototypeOf()方法,該方法用來判斷一個對象是否是另一個對象的原型。
// 通過初始化器方式定義對象 var obj = { name : "張無忌" } // 定義構(gòu)造函數(shù) function Hero(){} // 將對象obj賦值給構(gòu)造函數(shù)Hero的原型 Hero.prototype = obj; // 通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象 var hero = new Hero(); // 判斷指定對象是否是另一個對象的原型 var result = obj.isPrototypeOf(hero); console.log(result);
——proto——屬性
// 通過初始化器方式定義對象 var obj = { name : "張無忌" } // 定義構(gòu)造函數(shù) function Hero(){} // 將對象obj賦值給構(gòu)造函數(shù)Hero的原型 Hero.prototype = obj; // 通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象 var hero = new Hero(); // 判斷指定對象是否是另一個對象的原型 var result = obj.isPrototypeOf(hero); console.log(result);
上述代碼中說明hero對象存在一個指向構(gòu)造函數(shù)Hero的原型,這個鏈接被叫做——proto——屬性。
需要注意的是——proto——屬性與prototype屬性并不等價。——proto——屬性只能調(diào)試時使用。
——proto——屬性是指定對象的屬性。
prototype屬性是指定構(gòu)造函數(shù)的屬性。
JavaScript中的內(nèi)置對象有些也具有prototype屬性,利用內(nèi)置對象的prototype屬性可以為內(nèi)置對象擴展屬性或方法。
通過原型擴展內(nèi)置對象的屬性和方法非常靈活,根據(jù)個性化要求制定JavaScript語言的具體內(nèi)容。一般建議謹慎使用這種方法,如果JavaScript的版本更新是可能會提供個性化的屬性或方法,導致沖突。
Object.prototype.sayMe = function(){ console.log("this is sayMe function"); } // 通過Object構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象 var obj = new Object(); obj.sayMe(); Array.prototype.inArray = function(color){ // this - 表示當前的數(shù)組 for(var i = 0, len = this.length; i < len; i++){ if(this[i] === color){ return true; } } return false; } var arr = ["red", "green", "blue"]; console.log(arr.inArray("red")); //true console.log(arr.inArray("yellow")); //false
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摘要:很多情況下,通常一個人類,即創(chuàng)建了一個具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍圖或原型。在中,對象通過對類的實體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
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