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React專題:可變狀態

hosition / 2808人閱讀

摘要:的參數既可以是一個對象,也可以是一個回調函數。回調函數提供了兩個參數,第一個參數就是計算過的對象,即便這時還沒有渲染,得到的依然是符合直覺的計算過的值。專題一覽什么是可變狀態不可變屬性生命周期組件事件操作抽象

本文是『horseshoe·React專題』系列文章之一,后續會有更多專題推出
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React使用一個特殊的對象this.state來管理組件內部的狀態。

然后開發者就可以通過描述狀態來控制UI的表達。

如何描述狀態呢?

一般我們會在constructor生命周期鉤子初始化狀態。

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = { name: "", star: 0 };
    }
}

export default App;

也可以直接用屬性初始化器的寫法,看起來更加簡潔。

然后通過this.setSatate()來改變狀態。

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {
    state = { name: "", star: 0 };
    
    componentDidMount() {
        this.setState({ name: "react", star: 1 });
    }
}

export default App;
this.state 首先,改變狀態有特殊的門路

開發者不能直接改變this.state的屬性,而是要通過this.setSatate方法。

為什么要這樣設計?

可能是為了更加語義化吧,開發者清楚自己在更新狀態,而不是像Vue那樣改變于無形。

不過別急,我為正在閱讀的你準備了一個炸彈:

猜猜下面例子最終渲染出來的star是多少?

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {
    state = { star: 0 };
    
    componentDidMount() {
        this.state.star = 1000;
        this.setState(prevState => ({ star: prevState.star + 1 }));
    }
    
    // componentDidMount() {
        // this.setState(prevState => ({ star: prevState.star + 1 }));
        // this.state.star = 1000;
    // }
    
    // componentDidMount() {
        // this.state.star = 1000;
        // this.setState({ star: this.state.star + 1 });
    // }
    
    // componentDidMount() {
        // this.setState({ star: this.state.star + 1 });
        // this.state.star = 1000;
    // }
}

export default App;

答案是1001。

誒,不是說不能直接改變this.state的屬性么?

聽我講,首先,this.state并不是一個不可變對象,你(非得較勁的話)是可以直接改變它的屬性的。但是它不會觸發render生命周期鉤子,也就不會渲染到UI上。

不過,既然你確實改變了它的值,如果之后調用了this.setSatate()的話,它會在你直接改變的值的基礎上再做更新。

所以呀少年,要想不懵逼,得靠我們自己的代碼規范。

至于注釋的部分,只是為了說明順序問題。

第一部分注釋渲染出來的star是1001。因為回調會首先計算star的值,而這時候star的值是1000。

第二部分注釋渲染出來的star是1001。這很好理解。

第三部分注釋渲染出來的star是1。這也好理解,這個時候star的值還是0。

其次,狀態更新會合并處理

大家也看到了,我們可以每次更新部分狀態。

新狀態并不會覆蓋舊狀態,而是將已有的屬性進行合并操作。如果舊狀態沒有該屬性,則新建。

這類似于Object.assign操作。

而且合并是淺合并。

只有第一層的屬性才會合并,更深層的屬性都會覆蓋。

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {
    state = { userInfo: { name: "", age: 0 } };
    
    componentDidMount() {
        this.setState({ userInfo: { age: 13 } });
    }
}

export default App;
最后,可以有不是狀態的狀態

如果你需要存儲某種狀態,但是不希望在狀態更新的時候觸發render生命周期鉤子,那么完全可以直接存儲到實例的屬性上,只要不是this.state的屬性。使用起來還是很自由的。

異步更新 什么叫異步更新?

異步更新說的直白點就是批量更新。

它不是真正的異步,只是React有意識的將狀態攢在一起批量更新。

React組件有自己的生命周期,在某兩個生命周期節點之間做的所有的狀態更新,React會將它們合并,而不是立即觸發UI渲染,直到某個節點才會將它們合并的值批量更新。

以下,組件更新之后this.state.star的值是1。

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {
    state = { star: 0 };
    
    componentDidMount() {
        this.setState({ star: this.state.star + 1 });
        this.setState({ star: this.state.star + 1 });
        this.setState({ star: this.state.star + 1 });
    }
}

export default App;

因為這些狀態改變的操作都是在組件掛載之后、組件更新之前,所以實際上它們并沒有立即生效。

this.state.star的值一直是0,盡管狀態被多次操作,它得到的值一直是1,因此合并之后this.state.star的還是1,并不是我們直覺以為的3。

為什么要異步更新?

因為this.setSatate()會觸發render生命周期鉤子,也就會運行組件的diff算法。如果每次setState都要走這一套流程,不僅浪費性能,而且是完全沒有必要的。

所以React選擇了在一定階段內批量更新。

還是以生命周期為界,掛載之前的所有setState批量更新,掛載之后到更新之前的所有setState批量更新,每次更新間隙的所有setState批量更新。

非異步情況

再來看一種情況:

猜猜最終渲染出來的star是多少?

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {
    state = { star: 0 };
    timer = null;
    
    componentDidMount() {
        this.timer = setTimeout(() => {
            this.setState({ num: this.state.star + 1 });
            this.setState({ num: this.state.star + 1 });
            this.setState({ num: this.state.star + 1 });
        }, 5000);
    }
    
    componentWillUnmount() {
        clearTimeout(this.timer);
    }
}

export default App;

答案是3。

臥槽!

說實話,這里我也沒想明白。

我在React倉庫的Issues里提過這個情況,這是React主創之一Dan Abramov的回答:

setState is currently synchronous outside of event handlers. That will likely change in the future.

Dan Abramov所說的event handlers應該指的是React合成事件回調和生命周期鉤子。

我的理解,因為只有這些方法才能回應事件,所以它們之中的狀態更新是批量的。但是它們之中的異步代碼里有狀態更新操作,React就不會批量更新,而是符合直覺的樣子。

我們看下面的例子,正常的重復setState只會觸發一次更新,但是http請求回調中的重復setState卻會多次觸發更新,看來異步的setState不在React掌控之內。

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {
    state = { star: 0 };
    
    componentDidMount() {
        fetch("https://api.github.com/users/veedrin/repos")
            .then(res => res.json())
            .then(res => {
                console.log(res);
                this.setState({ star: this.state.star + 1 });
                this.setState({ star: this.state.star + 1 });
                this.setState({ star: this.state.star + 1 });
            });
    }
}

export default App;

還有一種情況就是原生的事件回調,比如document上的事件回調,也不是異步的。

總結一下:所謂的異步只是批量更新而已。真正異步回調和原生事件回調中的setState不是批量更新的。

不過,Dan Abramov早就提到過,會在將來的某個版本(可能是17大版本)管理所有的setState,不管是不是在所謂的event handlers之內。

React的設計有一種簡潔之美,從這種對待開發者反饋的態度可見一斑。

回調

既然this.setSatate()的設計不符合直覺,React早就為開發者提供了解決方案。

this.setSatate()的參數既可以是一個對象,也可以是一個回調函數。函數返回的對象就是要更新的狀態。

回調函數提供了兩個參數,第一個參數就是計算過的state對象,即便這時還沒有渲染,得到的依然是符合直覺的計算過的值。同時,貼心的React還為開發者提供了第二個參數,雖然并沒有什么卵用。

以下,組件更新之后this.state.star的值是3。

有一個小細節:箭頭函數如果直接返回一個對象,要包裹一層小括號,以區別塊級作用域。

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {
    state = { star: 0 };
    
    componentDidMount() {
        this.setState((prevState, prevProps) => ({ star: prevState.star + 1 }));
        this.setState((prevState, prevProps) => ({ star: prevState.star + 1 }));
        this.setState((prevState, prevProps) => ({ star: prevState.star + 1 }));
    }
}

export default App;
chaos

總之呢,React更新狀態的設計到處都是坑。

大家對React吐槽最多的點是什么呢?

圈外人吐槽JSX。

圈內人吐槽this.setState

期盼React給開發者一個不令人困惑的狀態更新API吧。

React專題一覽

什么是UI
JSX
可變狀態
不可變屬性
生命周期
組件
事件
操作DOM
抽象UI

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