摘要:用法方法將一個作為參數,回調函數會被傳入一個參數,,指示當前被排序的回調函數被觸發的時間??梢詡鬟@個值給以取消回調函數。但需要注意的是不管理回調函數,即在回調被執行前,多次調用帶有同一回調函數的,會導致回調在同一幀中執行多次。
前言
計時器一直是javascript動畫的核心技術。而編寫動畫循環的關鍵是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動畫效果顯得平滑流暢;另一方面,循環間隔還要足夠長,這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產生的變化。
大多數電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當于每秒鐘重繪60次。大多數瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過那個頻率用戶體驗也不會有提升。因此,最平滑動畫的最佳循環間隔是1000ms/60,約等于16.6ms。
而setTimeout和setInterval的問題是,它們都不精確。它們的內在運行機制決定了時間間隔參數實際上只是指定了把動畫代碼添加到瀏覽器UI線程隊列中以等待執行的時間。如果隊列前面已經加入了其他任務,那動畫代碼就要等前面的任務完成后再執行。
requestAnimationFrame采用系統時間間隔,保持最佳繪制效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網頁動畫效果能夠有一個統一的刷新機制,從而節省系統資源,提高系統性能,改善視覺效果。
特點requestAnimationFrame會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率。
在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或回流,這當然就意味著更少的CPU、GPU和內存使用量。
requestAnimationFrame是由瀏覽器專門為動畫提供的API,在運行時瀏覽器會自動優化方法的調用,并且如果頁面不是激活狀態下的話,動畫會自動暫停,有效節省了CPU開銷。
用法requestAnimationFrame方法將一個callback作為參數,回調函數會被傳入一個參數,DOMHighResTimeStamp,指示當前被 requestAnimationFrame() 排序的回調函數被觸發的時間。返回值是一個請求 ID,表示回調列表中唯一的標識??梢詡鬟@個值給 window.cancelAnimationFrame() 以取消回調函數。
requestID = window.requestAnimationFrame(callback);
利用這個api,可以將某些代碼放到下一次重新渲染時執行,避免短時間內觸發大量reflow。
例如頁面滾動事件(scroll)的回調函數就很適合使用這個api, 將回調操作推遲到下一次重新渲染。但需要注意的是requestAnimationFrame 不管理回調函數,即在回調被執行前,多次調用帶有同一回調函數的 requestAnimationFrame,會導致回調在同一幀中執行多次。最簡單的,可以用節流函數來解決這個問題,也可以想辦法讓requestAnimationFrame的隊列里同樣的回調函數只有一個:
let scheduledAnimationFrame = false; document.body.onscroll = () => { if (scheduledAnimationFrame) return; scheduledAnimationFrame = true; window.requestAnimationFrame(() => { scheduledAnimationFrame = false; // do something }); };
當然,最佳的應用場景還是在幀動畫里,可以大幅優化性能。
面試題如何渲染幾萬條數據并不卡住界面
這道題考察了如何在不卡住頁面的情況下渲染數據,也就是說不能一次性將幾萬條都渲染出來,而應該一次渲染部分 DOM,那么就可以通過 requestAnimationFrame 來每 16 ms 刷新一次。
Document
一些老的瀏覽器是不支持這個api的,為了也能使用這個api, 可以自定義這個方法,掛載到window下面:
(function() { var lastTime = 0; var vendors = ["webkit", "moz"]; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+"RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+"CancelAnimationFrame"] || window[vendors[x]+"CancelRequestAnimationFrame"]; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }());
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/108826.html
摘要:用法方法將一個作為參數,回調函數會被傳入一個參數,,指示當前被排序的回調函數被觸發的時間。可以傳這個值給以取消回調函數。但需要注意的是不管理回調函數,即在回調被執行前,多次調用帶有同一回調函數的,會導致回調在同一幀中執行多次。 前言 計時器一直是javascript動畫的核心技術。而編寫動畫循環的關鍵是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動畫效果顯得平滑...
摘要:是一個靜態類,調用方法來初始化各項支持信息。小結通過和這兩個靜態類初始化了項目運行的環境參數,然后創建了屏幕適配器根據不同的適配策略調整。下一篇源碼分析全局哈?;惡腿之惒胶瘮祵ο蠼涌? egret的github地址是https://github.com/egret-labs...,大家自己git clone到本地。 一.路口html文件 用ergetWing新建一個工程,打開根目錄下...
閱讀 3703·2021-08-10 09:42
閱讀 596·2019-08-30 15:55
閱讀 895·2019-08-30 15:54
閱讀 3117·2019-08-30 13:45
閱讀 560·2019-08-29 16:23
閱讀 1997·2019-08-29 16:23
閱讀 991·2019-08-29 15:18
閱讀 2268·2019-08-29 12:57