js組成部分
1.ECMAScript 2.DOM(document object model)3.BOM(browser object document)
(1)ECMA是(歐洲計算機(jī)制造商協(xié)會)它規(guī)定了js的語法標(biāo)準(zhǔn)。
(2)DOM是文檔對象模型,規(guī)定了文檔的顯示結(jié)構(gòu),可以輕松地刪除、添加和替換節(jié)點
(3)BOM是瀏覽器對象模型,就是瀏覽器自帶的一些功能樣式,如搜索框,設(shè)置,等學(xué)習(xí)瀏覽器窗口交互的對象
定義變量名的規(guī)范:
由字母、數(shù)字、下劃線、$組成;
變量名不能以數(shù)字開頭 1num
遵循駝峰命名法; 第一個有意義的單詞小寫,以后任何一個有意義的單詞大寫,(語義化:方便維護(hù))
不能以關(guān)鍵字保留字作為變量名;
關(guān)鍵字:在JS中有特殊意義的單詞; 保留字:在未來有可能成為關(guān)鍵字的詞嚴(yán)格區(qū)分大小寫
數(shù)據(jù)類型
基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型
1.基本數(shù)據(jù)類型存儲到棧內(nèi)存中,引用存儲到堆內(nèi)存中;
2.基本數(shù)據(jù)類型是操作值的,引用數(shù)據(jù)類型操作的是空間地址;
基本: number string boolean null undefined symbol
引用: 對象數(shù)據(jù)類型和函數(shù)數(shù)據(jù)類型
對象數(shù)據(jù)類型: 對象 數(shù)組 正則 Math Date的實例...
函數(shù)數(shù)據(jù)類型: 函數(shù) 、類
console.log(isNaN(NaN));//true console.log(isNaN("aaa"));//true console.log(isNaN("1px"));//true console.log(isNaN(1));//false console.log(isNaN("1"));//false console.log(Number("22.22")) //22.22 console.log(Number(null));//0 ******* console.log(Number([]));//0 console.log(Number(""));//0 console.log(Number(true));//1 console.log(Number(false));//0 console.log(Number("1px"));//NaN console.log(Number({})); //NaN console.log(Number(undefined));//NaN
isNaN() 先轉(zhuǎn)number類型,是有效數(shù)字--false
數(shù)據(jù)類型比較的規(guī)律
1.對象==對象,比較的空間地址;
2.對象==字符串,對象默認(rèn)調(diào)用toString方法,先轉(zhuǎn)換成字符串,再比較
3.對象==布爾, 對象先轉(zhuǎn)換字符串,再轉(zhuǎn)換數(shù)字;布爾直接轉(zhuǎn)換數(shù)字;
4.對象==數(shù)字; 對象先調(diào)用toString方法轉(zhuǎn)成成字符串,然后再轉(zhuǎn)number
5.布爾==數(shù)字: 布爾轉(zhuǎn)數(shù)字
6.字符串==數(shù)字:字符串轉(zhuǎn)數(shù)字
7.布爾==字符串:布爾轉(zhuǎn)數(shù)字,字符串轉(zhuǎn)數(shù)字,然后比較
8.null == undefined: true //null==null undefined==undefined 都是true
9.unll.undefined 和其他數(shù)據(jù)類型比較都是false;
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摘要:個人前端文章整理從最開始萌生寫文章的想法,到著手開始寫,再到現(xiàn)在已經(jīng)一年的時間了,由于工作比較忙,更新緩慢,后面還是會繼更新,現(xiàn)將已經(jīng)寫好的文章整理一個目錄,方便更多的小伙伴去學(xué)習(xí)。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000017490740?w=1920&h=1080); 個人前端文章整理 從最開始萌生寫文章的想法,到著手...
摘要:申明變量變量名以分號結(jié)束。如果一定要使用點的話,需要改變成駝峰式命名法。基礎(chǔ)篇練習(xí)看完以上的小伙伴,可以看兩個例子的效果,試著做一下。練習(xí)一點擊按鈕,設(shè)置方塊大小練習(xí)二點擊按鈕,增加或減小字體大小 1.JS存放在代碼中的位置 1.JS寫在行間 hello world 優(yōu)點:直接,簡單 缺點:不方便復(fù)用和維護(hù),不符合結(jié)構(gòu)行為分離規(guī)范 2.JS寫在script ( 一般寫在body...
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摘要:所以,一般放在結(jié)束標(biāo)簽之前。申明變量變量名以分號結(jié)束。如果一定要使用點的話,需要改變成駝峰式命名法。基礎(chǔ)篇練習(xí)看完以上的小伙伴,可以看兩個例子的效果,試著做一下。 1.JS存放在代碼中的位置 1.JS寫在行間 hello world 優(yōu)點:直接,簡單 缺點:不方便復(fù)用和維護(hù),不符合結(jié)構(gòu)行為分離規(guī)范 2.JS寫在script ( 一般寫在body結(jié)束標(biāo)簽之前 )因為JS的執(zhí)行順序...
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