摘要:本文從底層原理到實際應用詳細介紹了中的變量和類型相關知識。內存空間又被分為兩種,棧內存與堆內存。一個值能作為對象屬性的標識符這是該數據類型僅有的目的。
導讀
變量和類型是學習JavaScript最先接觸到的東西,但是往往看起來最簡單的東西往往還隱藏著很多你不了解、或者容易犯錯的知識,比如下面幾個問題:
JavaScript中的變量在內存中的具體存儲形式是什么?
0.1+0.2為什么不等于0.3?發生小數計算錯誤的具體原因是什么?
Symbol的特點,以及實際應用場景是什么?
[] == ![]、[undefined] == false為什么等于true?代碼中何時會發生隱式類型轉換?轉換的規則是什么?
如何精確的判斷變量的類型?
如果你還不能很好的解答上面的問題,那說明你還沒有完全掌握這部分的知識,那么請好好閱讀下面的文章吧。
本文從底層原理到實際應用詳細介紹了JavaScript中的變量和類型相關知識。
一、JavaScript數據類型ECMAScript標準規定了7種數據類型,其把這7種數據類型又分為兩種:原始類型和對象類型。
原始類型
Null:只包含一個值:null
Undefined:只包含一個值:undefined
Boolean:包含兩個值:true和false
Number:整數或浮點數,還有一些特殊值(-Infinity、+Infinity、NaN)
String:一串表示文本值的字符序列
Symbol:一種實例是唯一且不可改變的數據類型
(在es10中加入了第七種原始類型BigInt,現已被最新Chrome支持)
對象類型
Object:自己分一類絲毫不過分,除了常用的Object,Array、Function等都屬于特殊的對象
二、為什么區分原始類型和對象類型 2.1 不可變性上面所提到的原始類型,在ECMAScript標準中,它們被定義為primitive values,即原始值,代表值本身是不可被改變的。
以字符串為例,我們在調用操作字符串的方法時,沒有任何方法是可以直接改變字符串的:
var str = "ConardLi"; str.slice(1); str.substr(1); str.trim(1); str.toLowerCase(1); str[0] = 1; console.log(str); // ConardLi
在上面的代碼中我們對str調用了幾個方法,無一例外,這些方法都在原字符串的基礎上產生了一個新字符串,而非直接去改變str,這就印證了字符串的不可變性。
那么,當我們繼續調用下面的代碼:
str += "6" console.log(str); // ConardLi6
你會發現,str的值被改變了,這不就打臉了字符串的不可變性么?其實不然,我們從內存上來理解:
在JavaScript中,每一個變量在內存中都需要一個空間來存儲。
內存空間又被分為兩種,棧內存與堆內存。
棧內存:
存儲的值大小固定
空間較小
可以直接操作其保存的變量,運行效率高
由系統自動分配存儲空間
JavaScript中的原始類型的值被直接存儲在棧中,在變量定義時,棧就為其分配好了內存空間。
由于棧中的內存空間的大小是固定的,那么注定了存儲在棧中的變量就是不可變的。
在上面的代碼中,我們執行了str += "6"的操作,實際上是在棧中又開辟了一塊內存空間用于存儲"ConardLi6",然后將變量str指向這塊空間,所以這并不違背不可變性的特點。
2.2 引用類型堆內存:
存儲的值大小不定,可動態調整
空間較大,運行效率低
無法直接操作其內部存儲,使用引用地址讀取
通過代碼進行分配空間
相對于上面具有不可變性的原始類型,我習慣把對象稱為引用類型,引用類型的值實際存儲在堆內存中,它在棧中只存儲了一個固定長度的地址,這個地址指向堆內存中的值。
var obj1 = {name:"ConardLi"} var obj2 = {age:18} var obj3 = function(){...} var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
由于內存是有限的,這些變量不可能一直在內存中占用資源,這里推薦下這篇文章JavaScript中的垃圾回收和內存泄漏,這里告訴你JavaScript是如何進行垃圾回收以及可能會發生內存泄漏的一些場景。
當然,引用類型就不再具有不可變性了,我們可以輕易的改變它們:
obj1.name = "ConardLi6"; obj2.age = 19; obj4.length = 0; console.log(obj1); //{name:"ConardLi6"} console.log(obj2); // {age:19} console.log(obj4); // []
以數組為例,它的很多方法都可以改變它自身。
pop() 刪除數組最后一個元素,如果數組為空,則不改變數組,返回undefined,改變原數組,返回被刪除的元素
push()向數組末尾添加一個或多個元素,改變原數組,返回新數組的長度
shift()把數組的第一個元素刪除,若空數組,不進行任何操作,返回undefined,改變原數組,返回第一個元素的值
unshift()向數組的開頭添加一個或多個元素,改變原數組,返回新數組的長度
reverse()顛倒數組中元素的順序,改變原數組,返回該數組
sort()對數組元素進行排序,改變原數組,返回該數組
splice()從數組中添加/刪除項目,改變原數組,返回被刪除的元素
下面我們通過幾個操作來對比一下原始類型和引用類型的區別:
2.3 復制當我們把一個變量的值復制到另一個變量上時,原始類型和引用類型的表現是不一樣的,先來看看原始類型:
var name = "ConardLi"; var name2 = name; name2 = "code秘密花園"; console.log(name); // ConardLi;
內存中有一個變量name,值為ConardLi。我們從變量name復制出一個變量name2,此時在內存中創建了一個塊新的空間用于存儲ConardLi,雖然兩者值是相同的,但是兩者指向的內存空間完全不同,這兩個變量參與任何操作都互不影響。
復制一個引用類型:
var obj = {name:"ConardLi"}; var obj2 = obj; obj2.name = "code秘密花園"; console.log(obj.name); // code秘密花園
當我們復制引用類型的變量時,實際上復制的是棧中存儲的地址,所以復制出來的obj2實際上和obj指向的堆中同一個對象。因此,我們改變其中任何一個變量的值,另一個變量都會受到影響,這就是為什么會有深拷貝和淺拷貝的原因。
2.4 比較當我們在對兩個變量進行比較時,不同類型的變量的表現是不同的:
var name = "ConardLi"; var name2 = "ConardLi"; console.log(name === name2); // true var obj = {name:"ConardLi"}; var obj2 = {name:"ConardLi"}; console.log(obj === obj2); // false
對于原始類型,比較時會直接比較它們的值,如果值相等,即返回true。
對于引用類型,比較時會比較它們的引用地址,雖然兩個變量在堆中存儲的對象具有的屬性值都是相等的,但是它們被存儲在了不同的存儲空間,因此比較值為false。
2.5 值傳遞和引用傳遞借助下面的例子,我們先來看一看什么是值傳遞,什么是引用傳遞:
let name = "ConardLi"; function changeValue(name){ name = "code秘密花園"; } changeValue(name); console.log(name);
執行上面的代碼,如果最終打印出來的name是"ConardLi",沒有改變,說明函數參數傳遞的是變量的值,即值傳遞。如果最終打印的是"code秘密花園",函數內部的操作可以改變傳入的變量,那么說明函數參數傳遞的是引用,即引用傳遞。
很明顯,上面的執行結果是"ConardLi",即函數參數僅僅是被傳入變量復制給了的一個局部變量,改變這個局部變量不會對外部變量產生影響。
let obj = {name:"ConardLi"}; function changeValue(obj){ obj.name = "code秘密花園"; } changeValue(obj); console.log(obj.name); // code秘密花園
上面的代碼可能讓你產生疑惑,是不是參數是引用類型就是引用傳遞呢?
首先明確一點,ECMAScript中所有的函數的參數都是按值傳遞的。
同樣的,當函數參數是引用類型時,我們同樣將參數復制了一個副本到局部變量,只不過復制的這個副本是指向堆內存中的地址而已,我們在函數內部對對象的屬性進行操作,實際上和外部變量指向堆內存中的值相同,但是這并不代表著引用傳遞,下面我們再按一個例子:
let obj = {}; function changeValue(obj){ obj.name = "ConardLi"; obj = {name:"code秘密花園"}; } changeValue(obj); console.log(obj.name); // ConardLi
可見,函數參數傳遞的并不是變量的引用,而是變量拷貝的副本,當變量是原始類型時,這個副本就是值本身,當變量是引用類型時,這個副本是指向堆內存的地址。所以,再次記?。?/p>
ECMAScript中所有的函數的參數都是按值傳遞的。三、分不清的null和undefined
在原始類型中,有兩個類型Null和Undefined,他們都有且僅有一個值,null和undefined,并且他們都代表無和空,我一般這樣區分它們:
null
表示被賦值過的對象,刻意把一個對象賦值為null,故意表示其為空,不應有值。
所以對象的某個屬性值為null是正常的,null轉換為數值時值為0。
undefined
表示“缺少值”,即此處應有一個值,但還沒有定義,
如果一個對象的某個屬性值為undefined,這是不正常的,如obj.name=undefined,我們不應該這樣寫,應該直接delete obj.name。
undefined轉為數值時為NaN(非數字值的特殊值)
JavaScript是一門動態類型語言,成員除了表示存在的空值外,還有可能根本就不存在(因為存不存在只在運行期才知道),這就是undefined的意義所在。對于JAVA這種強類型語言,如果有"undefined"這種情況,就會直接編譯失敗,所以在它不需要一個這樣的類型。
四、不太熟的Symbol類型Symbol類型是ES6中新加入的一種原始類型。
每個從Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一個symbol值能作為對象屬性的標識符;這是該數據類型僅有的目的。
下面來看看Symbol類型具有哪些特性。
4.1 Symbol的特性1.獨一無二
直接使用Symbol()創建新的symbol變量,可選用一個字符串用于描述。當參數為對象時,將調用對象的toString()方法。
var sym1 = Symbol(); // Symbol() var sym2 = Symbol("ConardLi"); // Symbol(ConardLi) var sym3 = Symbol("ConardLi"); // Symbol(ConardLi) var sym4 = Symbol({name:"ConardLi"}); // Symbol([object Object]) console.log(sym2 === sym3); // false
我們用兩個相同的字符串創建兩個Symbol變量,它們是不相等的,可見每個Symbol變量都是獨一無二的。
如果我們想創造兩個相等的Symbol變量,可以使用Symbol.for(key)。
使用給定的key搜索現有的symbol,如果找到則返回該symbol。否則將使用給定的key在全局symbol注冊表中創建一個新的symbol。
var sym1 = Symbol.for("ConardLi"); var sym2 = Symbol.for("ConardLi"); console.log(sym1 === sym2); // true
2.原始類型
注意是使用Symbol()函數創建symbol變量,并非使用構造函數,使用new操作符會直接報錯。
new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
我們可以使用typeof運算符判斷一個Symbol類型:
typeof Symbol() === "symbol" typeof Symbol("ConardLi") === "symbol"
3.不可枚舉
當使用Symbol作為對象屬性時,可以保證對象不會出現重名屬性,調用for...in不能將其枚舉出來,另外調用Object.getOwnPropertyNames、Object.keys()也不能獲取Symbol屬性。
可以調用Object.getOwnPropertySymbols()用于專門獲取Symbol屬性。
var obj = { name:"ConardLi", [Symbol("name2")]:"code秘密花園" } Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"] Object.keys(obj); // ["name"] for (var i in obj) { console.log(i); // name } Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]4.2 Symbol的應用場景
下面是幾個Symbol在程序中的應用場景。
應用一:防止XSS
在React的ReactElement對象中,有一個$$typeof屬性,它是一個Symbol類型的變量:
var REACT_ELEMENT_TYPE = (typeof Symbol === "function" && Symbol.for && Symbol.for("react.element")) || 0xeac7;
ReactElement.isValidElement函數用來判斷一個React組件是否是有效的,下面是它的具體實現。
ReactElement.isValidElement = function (object) { return typeof object === "object" && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE; };
可見React渲染時會把沒有$$typeof標識,以及規則校驗不通過的組件過濾掉。
如果你的服務器有一個漏洞,允許用戶存儲任意JSON對象, 而客戶端代碼需要一個字符串,這可能會成為一個問題:
// JSON let expectedTextButGotJSON = { type: "div", props: { dangerouslySetInnerHTML: { __html: "/* put your exploit here */" }, }, }; let message = { text: expectedTextButGotJSON };{message.text}
而JSON中不能存儲Symbol類型的變量,這就是防止XSS的一種手段。
應用二:私有屬性
借助Symbol類型的不可枚舉,我們可以在類中模擬私有屬性,控制變量讀寫:
const privateField = Symbol(); class myClass { constructor(){ this[privateField] = "ConardLi"; } getField(){ return this[privateField]; } setField(val){ this[privateField] = val; } }
應用三:防止屬性污染
在某些情況下,我們可能要為對象添加一個屬性,此時就有可能造成屬性覆蓋,用Symbol作為對象屬性可以保證永遠不會出現同名屬性。
例如下面的場景,我們模擬實現一個call方法:
Function.prototype.myCall = function (context) { if (typeof this !== "function") { return undefined; // 用于防止 Function.prototype.myCall() 直接調用 } context = context || window; const fn = Symbol(); context[fn] = this; const args = [...arguments].slice(1); const result = context[fn](...args); delete context[fn]; return result; }
我們需要在某個對象上臨時調用一個方法,又不能造成屬性污染,Symbol是一個很好的選擇。
五、不老實的Number類型為什么說Number類型不老實呢,相信大家都多多少少的在開發中遇到過小數計算不精確的問題,比如0.1+0.2!==0.3,下面我們來追本溯源,看看為什么會出現這種現象,以及該如何避免。
下面是我實現的一個簡單的函數,用于判斷兩個小數進行加法運算是否精確:
function judgeFloat(n, m) { const binaryN = n.toString(2); const binaryM = m.toString(2); console.log(`${n}的二進制是 ${binaryN}`); console.log(`${m}的二進制是 ${binaryM}`); const MN = m + n; const accuracyMN = (m * 100 + n * 100) / 100; const binaryMN = MN.toString(2); const accuracyBinaryMN = accuracyMN.toString(2); console.log(`${n}+${m}的二進制是${binaryMN}`); console.log(`${accuracyMN}的二進制是 ${accuracyBinaryMN}`); console.log(`${n}+${m}的二進制再轉成十進制是${to10(binaryMN)}`); console.log(`${accuracyMN}的二進制是再轉成十進制是${to10(accuracyBinaryMN)}`); console.log(`${n}+${m}在js中計算是${(to10(binaryMN) === to10(accuracyBinaryMN)) ? "" : "不"}準確的`); } function to10(n) { const pre = (n.split(".")[0] - 0).toString(2); const arr = n.split(".")[1].split(""); let i = 0; let result = 0; while (i < arr.length) { result += arr[i] * Math.pow(2, -(i + 1)); i++; } return result; } judgeFloat(0.1, 0.2); judgeFloat(0.6, 0.7);5.1 精度丟失
計算機中所有的數據都是以二進制存儲的,所以在計算時計算機要把數據先轉換成二進制進行計算,然后在把計算結果轉換成十進制。
由上面的代碼不難看出,在計算0.1+0.2時,二進制計算發生了精度丟失,導致再轉換成十進制后和預計的結果不符。
5.2 對結果的分析—更多的問題0.1和0.2的二進制都是以1100無限循環的小數,下面逐個來看JS幫我們計算所得的結果:
0.1的二進制:
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
0.2的二進制:
0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101
理論上講,由上面的結果相加應該::
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
實際JS計算得到的0.1+0.2的二進制
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101
看到這里你可能會產生更多的問題:
為什么 js計算出的 0.1的二進制 是這么多位而不是更多位???5.3 js對二進制小數的存儲方式為什么 js計算的(0.1+0.2)的二進制和我們自己計算的(0.1+0.2)的二進制結果不一樣呢???
為什么 0.1的二進制 + 0.2的二進制 != 0.3的二進制???
小數的二進制大多數都是無限循環的,JavaScript是怎么來存儲他們的呢?
在ECMAScript?語言規范中可以看到,ECMAScript中的Number類型遵循IEEE 754標準。使用64位固定長度來表示。
事實上有很多語言的數字類型都遵循這個標準,例如JAVA,所以很多語言同樣有著上面同樣的問題。
所以下次遇到這種問題不要上來就噴JavaScript...
有興趣可以看看下這個網站http://0.30000000000000004.com/,是的,你沒看錯,就是http://0.30000000000000004.com/?。。?/p> 5.4 IEEE 754
IEEE754標準包含一組實數的二進制表示法。它有三部分組成:
符號位
指數位
尾數位
三種精度的浮點數各個部分位數如下:
JavaScript使用的是64位雙精度浮點數編碼,所以它的符號位占1位,指數位占11位,尾數位占52位。
下面我們在理解下什么是符號位、指數位、尾數位,以0.1為例:
它的二進制為:0.0001100110011001100...
為了節省存儲空間,在計算機中它是以科學計數法表示的,也就是
1.100110011001100... X 2-4
如果這里不好理解可以想一下十進制的數:
1100的科學計數法為11 X 102
所以:
符號位就是標識正負的,1表示負,0表示正;
指數位存儲科學計數法的指數;
尾數位存儲科學計數法后的有效數字;
所以我們通??吹降亩M制,其實是計算機實際存儲的尾數位。
5.5 js中的toString(2)由于尾數位只能存儲52個數字,這就能解釋toString(2)的執行結果了:
如果計算機沒有存儲空間的限制,那么0.1的二進制應該是:
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001...
科學計數法尾數位
1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001...
但是由于限制,有效數字第53位及以后的數字是不能存儲的,它遵循,如果是1就向前一位進1,如果是0就舍棄的原則。
0.1的二進制科學計數法第53位是1,所以就有了下面的結果:
0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
0.2有著同樣的問題,其實正是由于這樣的存儲,在這里有了精度丟失,導致了0.1+0.2!=0.3。
事實上有著同樣精度問題的計算還有很多,我們無法把他們都記下來,所以當程序中有數字計算時,我們最好用工具庫來幫助我們解決,下面是兩個推薦使用的開源庫:
number-precision
mathjs/
5.6 JavaScript能表示的最大數字由與IEEE 754雙精度64位規范的限制:
指數位能表示的最大數字:1023(十進制)
尾數位能表達的最大數字即尾數位都位1的情況
所以JavaScript能表示的最大數字即位
1.111...X 21023 這個結果轉換成十進制是1.7976931348623157e+308,這個結果即為Number.MAX_VALUE。
5.7 最大安全數字JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER表示最大安全數字,計算結果是9007199254740991,即在這個數范圍內不會出現精度丟失(小數除外),這個數實際上是1.111...X 252。
我們同樣可以用一些開源庫來處理大整數:
node-bignum
node-bigint
其實官方也考慮到了這個問題,bigInt類型在es10中被提出,現在Chrome中已經可以使用,使用bigInt可以操作超過最大安全數字的數字。
六、還有哪些引用類型在ECMAScript中,引用類型是一種數據結構,用于將數據和功能組織在一起。
我們通常所說的對象,就是某個特定引用類型的實例。
在ECMAScript關于類型的定義中,只給出了Object類型,實際上,我們平時使用的很多引用類型的變量,并不是由Object構造的,但是它們原型鏈的終點都是Object,這些類型都屬于引用類型。
Array 數組
Date 日期
RegExp 正則
Function 函數
6.1 包裝類型為了便于操作基本類型值,ECMAScript還提供了幾個特殊的引用類型,他們是基本類型的包裝類型:
Boolean
Number
String
注意包裝類型和原始類型的區別:
true === new Boolean(true); // false 123 === new Number(123); // false "ConardLi" === new String("ConardLi"); // false console.log(typeof new String("ConardLi")); // object console.log(typeof "ConardLi"); // string
引用類型和包裝類型的主要區別就是對象的生存期,使用new操作符創建的引用類型的實例,在執行流離開當前作用域之前都一直保存在內存中,而自基本類型則只存在于一行代碼的執行瞬間,然后立即被銷毀,這意味著我們不能在運行時為基本類型添加屬性和方法。
var name = "ConardLi" name.color = "red"; console.log(name.color); // undefined6.2 裝箱和拆箱
裝箱轉換:把基本類型轉換為對應的包裝類型
拆箱操作:把引用類型轉換為基本類型
既然原始類型不能擴展屬性和方法,那么我們是如何使用原始類型調用方法的呢?
每當我們操作一個基礎類型時,后臺就會自動創建一個包裝類型的對象,從而讓我們能夠調用一些方法和屬性,例如下面的代碼:
var name = "ConardLi"; var name2 = name.substring(2);
實際上發生了以下幾個過程:
創建一個String的包裝類型實例
在實例上調用substring方法
銷毀實例
也就是說,我們使用基本類型調用方法,就會自動進行裝箱和拆箱操作,相同的,我們使用Number和Boolean類型時,也會發生這個過程。
從引用類型到基本類型的轉換,也就是拆箱的過程中,會遵循ECMAScript規范規定的toPrimitive原則,一般會調用引用類型的valueOf和toString方法,你也可以直接重寫toPeimitive方法。一般轉換成不同類型的值遵循的原則不同,例如:
引用類型轉換為Number類型,先調用valueOf,再調用toString
引用類型轉換為String類型,先調用toString,再調用valueOf
若valueOf和toString都不存在,或者沒有返回基本類型,則拋出TypeError異常。
const obj = { valueOf: () => { console.log("valueOf"); return 123; }, toString: () => { console.log("toString"); return "ConardLi"; }, }; console.log(obj - 1); // valueOf 122 console.log(`${obj}ConardLi`); // toString ConardLiConardLi const obj2 = { [Symbol.toPrimitive]: () => { console.log("toPrimitive"); return 123; }, }; console.log(obj2 - 1); // valueOf 122 const obj3 = { valueOf: () => { console.log("valueOf"); return {}; }, toString: () => { console.log("toString"); return {}; }, }; console.log(obj3 - 1); // valueOf // toString // TypeError
除了程序中的自動拆箱和自動裝箱,我們還可以手動進行拆箱和裝箱操作。我們可以直接調用包裝類型的valueOf或toString,實現拆箱操作:
var name =new Number("123"); console.log( typeof name.valueOf() ); //number console.log( typeof name.toString() ); //string七、類型轉換
因為JavaScript是弱類型的語言,所以類型轉換發生非常頻繁,上面我們說的裝箱和拆箱其實就是一種類型轉換。
類型轉換分為兩種,隱式轉換即程序自動進行的類型轉換,強制轉換即我們手動進行的類型轉換。
強制轉換這里就不再多提及了,下面我們來看看讓人頭疼的可能發生隱式類型轉換的幾個場景,以及如何轉換:
7.1 類型轉換規則如果發生了隱式轉換,那么各種類型互轉符合下面的規則:
7.2 if語句和邏輯語句在if語句和邏輯語句中,如果只有單個變量,會先將變量轉換為Boolean值,只有下面幾種情況會轉換成false,其余被轉換成true:
null undefined "" NaN 0 false7.3 各種運數學算符
我們在對各種非Number類型運用數學運算符(- * /)時,會先將非Number類型轉換為Number類型;
1 - true // 0 1 - null // 1 1 * undefined // NaN 1 - {} // 1 2 * ["5"] // 10
注意+是個例外,執行+操作符時:
1.當一側為String類型,被識別為字符串拼接,并會優先將另一側轉換為字符串類型。
2.當一側為Number類型,另一側為原始類型,則將原始類型轉換為Number類型。
3.當一側為Number類型,另一側為引用類型,將引用類型和Number類型轉換成字符串后拼接。
123 + "123" // 123123 (規則1) 123 + null // 123 (規則2) 123 + true // 124 (規則2) 123 + {} // 123[object Object] (規則3)7.4 ==
使用==時,若兩側類型相同,則比較結果和===相同,否則會發生隱式轉換,使用==時發生的轉換可以分為幾種不同的情況(只考慮兩側類型不同):
1.NaN
NaN和其他任何類型比較永遠返回false(包括和他自己)。
NaN == NaN // false
2.Boolean
Boolean和其他任何類型比較,Boolean首先被轉換為Number類型。
true == 1 // true true == "2" // false true == ["1"] // true true == ["2"] // false
這里注意一個可能會弄混的點:undefined、null和Boolean比較,雖然undefined、null和false都很容易被想象成假值,但是他們比較結果是false,原因是false首先被轉換成0:
undefined == false // false null == false // false
3.String和Number
String和Number比較,先將String轉換為Number類型。
123 == "123" // true "" == 0 // true
4.null和undefined
null == undefined比較結果是true,除此之外,null、undefined和其他任何結果的比較值都為false。
null == undefined // true null == "" // false null == 0 // false null == false // false undefined == "" // false undefined == 0 // false undefined == false // false
5.原始類型和引用類型
當原始類型和引用類型做比較時,對象類型會依照ToPrimitive規則轉換為原始類型:
"[object Object]" == {} // true "1,2,3" == [1, 2, 3] // true
來看看下面這個比較:
[] == ![] // true
!的優先級高于==,![]首先會被轉換為false,然后根據上面第三點,false轉換成Number類型0,左側[]轉換為0,兩側比較相等。
[null] == false // true [undefined] == false // true
根據數組的ToPrimitive規則,數組元素為null或undefined時,該元素被當做空字符串處理,所以[null]、[undefined]都會被轉換為0。
所以,說了這么多,推薦使用===來判斷兩個值是否相等...
7.5 一道有意思的面試題一道經典的面試題,如何讓:a == 1 && a == 2 && a == 3。
根據上面的拆箱轉換,以及==的隱式轉換,我們可以輕松寫出答案:
const a = { value:[3,2,1], valueOf: function() {return this.value.pop(); }, }八、判斷JavaScript數據類型的方式 8.1 typeof
適用場景
typeof操作符可以準確判斷一個變量是否為下面幾個原始類型:
typeof "ConardLi" // string typeof 123 // number typeof true // boolean typeof Symbol() // symbol typeof undefined // undefined
你還可以用它來判斷函數類型:
typeof function(){} // function
不適用場景
當你用typeof來判斷引用類型時似乎顯得有些乏力了:
typeof [] // object typeof {} // object typeof new Date() // object typeof /^d*$/; // object
除函數外所有的引用類型都會被判定為object。
另外typeof null === "object"也會讓人感到頭痛,這是在JavaScript初版就流傳下來的bug,后面由于修改會造成大量的兼容問題就一直沒有被修復...
8.2 instanceofinstanceof操作符可以幫助我們判斷引用類型具體是什么類型的對象:
[] instanceof Array // true new Date() instanceof Date // true new RegExp() instanceof RegExp // true
我們先來回顧下原型鏈的幾條規則:
1.所有引用類型都具有對象特性,即可以自由擴展屬性
2.所有引用類型都具有一個__proto__(隱式原型)屬性,是一個普通對象
3.所有的函數都具有prototype(顯式原型)屬性,也是一個普通對象
4.所有引用類型__proto__值指向它構造函數的prototype
5.當試圖得到一個對象的屬性時,如果變量本身沒有這個屬性,則會去他的__proto__中去找
[] instanceof Array 實際上是判斷Foo.prototype是否在[]的原型鏈上。
所以,使用instanceof來檢測數據類型,不會很準確,這不是它設計的初衷:
[] instanceof Object // true function(){} instanceof Object // true
另外,使用instanceof也不能檢測基本數據類型,所以instanceof并不是一個很好的選擇。
8.3 toString上面我們在拆箱操作中提到了toString函數,我們可以調用它實現從引用類型的轉換。
每一個引用類型都有toString方法,默認情況下,toString()方法被每個Object對象繼承。如果此方法在自定義對象中未被覆蓋,toString() 返回 "[object type]",其中type是對象的類型。
const obj = {}; obj.toString() // [object Object]
注意,上面提到了如果此方法在自定義對象中未被覆蓋,toString才會達到預想的效果,事實上,大部分引用類型比如Array、Date、RegExp等都重寫了toString方法。
我們可以直接調用Object原型上未被覆蓋的toString()方法,使用call來改變this指向來達到我們想要的效果。
8.4 jquery我們來看看jquery源碼中如何進行類型判斷:
var class2type = {}; jQuery.each( "Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Symbol".split( " " ), function( i, name ) { class2type[ "[object " + name + "]" ] = name.toLowerCase(); } ); type: function( obj ) { if ( obj == null ) { return obj + ""; } return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ? class2type[Object.prototype.toString.call(obj) ] || "object" : typeof obj; } isFunction: function( obj ) { return jQuery.type(obj) === "function"; }
原始類型直接使用typeof,引用類型使用Object.prototype.toString.call取得類型,借助一個class2type對象將字符串多余的代碼過濾掉,例如[object function]將得到array,然后在后面的類型判斷,如isFunction直接可以使用jQuery.type(obj) === "function"這樣的判斷。
參考http://www.ecma-international...
https://while.dev/articles/ex...
https://github.com/mqyqingfen...
https://juejin.im/post/5bc5c7...
https://juejin.im/post/5bbda2...
《JS高級程序設計》
小結希望你閱讀本篇文章后可以達到以下幾點:
了解JavaScript中的變量在內存中的具體存儲形式,可對應實際場景
搞懂小數計算不精確的底層原因
了解可能發生隱式類型轉換的場景以及轉換原則
掌握判斷JavaScript數據類型的方式和底層原理
文中如有錯誤,歡迎在評論區指正,如果這篇文章幫助到了你,歡迎點贊和關注。
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