摘要:代碼復用的基本技術,在數據庫設計中尤為重要。存在一種反向的控制結構,通過一個父類調用其子類的操作,通過子類對父類進行擴展增加新的行為,符合開閉原則。
模版設計模式
設計模式處處透漏者前輩們的指揮, 在眾多設計模式中模版設計模式是軟件設計中最常用, 最正統的模式, 也是本人最喜歡的模式, 其就像一顆顆螺絲釘處處體現在軟件設計和其他模式中父類定義一個模板結構,將部分具體內容延遲到子類去實現
在軟件系統設計中最常用的就是 接口--抽象類--類 三級設計模式, 如下圖
再此模式中接口定義了方法, 抽象類定義了算法的框架實現了一部分算法, 對象類則實現了剩余的其他方法(當然如有需要可以靈活配置, 比如抽象類實現了一個默認的方法, 如有需要對象類可以重寫這個方法)
接口
let IEat = new Interface("IEat", ["eatDinner","buy","cook", "eat"])
抽象類
let Eatdinner = function () { }; Eatdinner.prototype.buy = function () { throw new Error(); }; Eatdinner.prototype.cook = function () { throw new Error(); }; Eatdinner.prototype.eat = function () { console.log("吃"); }; Eatdinner.prototype.eatDinner = function () { this.buy(); this.cook(); this.eat(); };
對象類
let EatA = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatA, Eatdinner); EatA.prototype.buy = function () { console.log("蘿卜"); } EatA.prototype.cook = function () { console.log("炒"); } let EatB = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatB, Eatdinner); EatB.prototype.buy = function () { console.log("蘿卜"); } EatB.prototype.cook = function () { console.log("炸"); } let EatC = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatC, Eatdinner); EatC.prototype.buy = function () { console.log("青菜"); } EatC.prototype.cook = function () { console.log("烤"); }
模板模式的優點
具體細節步驟實現定義在子類中,子類定義詳細處理算法是不會改變算法整體結構。
代碼復用的基本技術,在數據庫設計中尤為重要。
存在一種反向的控制結構,通過一個父類調用其子類的操作,通過子類對父類進行擴展增加新的行為,符合“開閉原則”。
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