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js設計模式 --- 模版設計模式

wfc_666 / 1384人閱讀

摘要:代碼復用的基本技術,在數據庫設計中尤為重要。存在一種反向的控制結構,通過一個父類調用其子類的操作,通過子類對父類進行擴展增加新的行為,符合開閉原則。

模版設計模式
設計模式處處透漏者前輩們的指揮, 在眾多設計模式中模版設計模式是軟件設計中最常用, 最正統的模式, 也是本人最喜歡的模式, 其就像一顆顆螺絲釘處處體現在軟件設計和其他模式中

父類定義一個模板結構,將部分具體內容延遲到子類去實現

在軟件系統設計中最常用的就是 接口--抽象類--類 三級設計模式, 如下圖

模版設計模式結構

再此模式中接口定義了方法, 抽象類定義了算法的框架實現了一部分算法, 對象類則實現了剩余的其他方法(當然如有需要可以靈活配置, 比如抽象類實現了一個默認的方法, 如有需要對象類可以重寫這個方法)

實現

接口

let IEat = new Interface("IEat", ["eatDinner","buy","cook", "eat"])

抽象類

let Eatdinner = function () {
};
Eatdinner.prototype.buy = function () {
  throw new Error();
};
Eatdinner.prototype.cook = function () {
  throw new Error();
};
Eatdinner.prototype.eat = function () {
  console.log("吃");
};
Eatdinner.prototype.eatDinner = function () {
  this.buy();
  this.cook();
  this.eat();
};

對象類

let EatA = function () {
  Eatdinner.call(this);   
}
extend(EatA, Eatdinner);
EatA.prototype.buy = function () {
  console.log("蘿卜");
}
EatA.prototype.cook = function () {
  console.log("炒");
}

let EatB = function () {
  Eatdinner.call(this);   
}
extend(EatB, Eatdinner);
EatB.prototype.buy = function () {
  console.log("蘿卜");
}
EatB.prototype.cook = function () {
  console.log("炸");
}

let EatC = function () {
  Eatdinner.call(this);   
}
extend(EatC, Eatdinner);
EatC.prototype.buy = function () {
  console.log("青菜");
}
EatC.prototype.cook = function () {
  console.log("烤");
}

模板模式的優點

具體細節步驟實現定義在子類中,子類定義詳細處理算法是不會改變算法整體結構。

代碼復用的基本技術,在數據庫設計中尤為重要。

存在一種反向的控制結構,通過一個父類調用其子類的操作,通過子類對父類進行擴展增加新的行為,符合“開閉原則”。

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