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如何正確設(shè)置canvas尺寸,以及如何在高分辨率屏幕上清晰顯示canvas圖形

未東興 / 2084人閱讀

摘要:一如何正確設(shè)置尺寸有兩種一種是屬性,一般稱其為畫布尺寸,即圖形繪制的地方。一般稱其為畫板尺寸,用于渲染繪制完成的圖形。二如何在高分辨率屏幕上清晰顯示圖形上面說過,避免圖形變形失真,要保持畫布尺寸和畫板尺寸一致。

一、如何正確設(shè)置canvas尺寸?

Canvas有兩種width、height:
1、一種是width、height屬性,一般稱其為畫布尺寸,即圖形繪制的地方。默認(rèn)值分別為300px、150px。
例:

2、另一種是css樣式里的width、height屬性,可通過內(nèi)聯(lián)樣式、內(nèi)部樣式表或外部樣式表設(shè)置。一般稱其為畫板尺寸,用于渲染繪制完成的圖形。默認(rèn)值為空。
例:

或:

如果設(shè)置了畫布尺寸,未設(shè)置畫板尺寸,或者兩者都未設(shè)置,那么畫板尺寸隨畫布尺寸改變。
但若設(shè)置了畫板尺寸,而未設(shè)置畫布尺寸,或者分別設(shè)置了,那么畫板尺寸將不再隨畫布尺寸而改變。如果兩者設(shè)置的尺寸不一樣時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問題,渲染時(shí)畫布要通過縮放來使其與畫板尺寸一樣,那么畫布上已經(jīng)繪制好的圖形也會(huì)隨之縮放,隨之導(dǎo)致變形失真。
例:

最終顯示結(jié)果,在畫板(200X200)上渲染的圖形:

在畫布(300X150)上繪制的圖形:

顯然,畫布上的圖形在渲染時(shí)變形了。
為了避免發(fā)生這種情況,保持畫布尺寸和畫板尺寸一致。

二、如何在高分辨率屏幕上清晰顯示canvas圖形?

上面說過,避免圖形變形失真,要保持畫布尺寸和畫板尺寸一致。這只是針對(duì)分辨率不高的設(shè)備而言,其devicePixelRatio為1。而高分辨率屏幕,它的devicePixelRatio大于1。
canvas繪制的圖形是位圖,即柵格圖像或點(diǎn)陣圖像,當(dāng)將它渲染到高清屏?xí)r,會(huì)被放大,每個(gè)像素點(diǎn)會(huì)用devicePixelRatio的平方個(gè)物理像素點(diǎn)來渲染,因此圖片會(huì)變得模糊。

解決方法如下:
例:

將畫布尺寸設(shè)置為畫板尺寸的window.devicePixelRatio倍:

var canvas=document.getElementById("canvas");    
canvas.width=canvas. clientWidth*window.devicePixelRatio;
canvas.height=canvas.clientHeight*window.devicePixelRatio;   

注意:樣式設(shè)置的width是的元素內(nèi)容寬度,不包括內(nèi)邊距、邊框、外邊距的,而clientWidth包括內(nèi)邊距,不包括邊框、外邊距、滾動(dòng)條的(如果有)。
var context=canvas.getContext("2d");

繪制圖形有兩種方式:
1、 每一個(gè)繪制都相應(yīng)的放大

context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(200*window.devicePixelRatio,200*window.devicePixelRatio);
context.lineWidth=context.lineWidth*window.devicePixelRatio; 
context.stroke(); 

2、用scale()縮放后再繪制

context.scale(window.devicePixelRatio,window.devicePixelRatio);
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(200,200);
context.stroke();

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