摘要:大家都知道的最大好處就是開源,其實很多項目能全部用開源就能搞定。好了其它的也不多說,正式進入主題,分享一下自己最近對開源代碼的理解。注釋源碼鏈接更多關注
大家都知道android的最大好處就是開源,其實很多項目能全部用開源就能搞定。但是當我們在用開源項目的時候,不懂得它們的原理,就相當于過眼云煙,行尸走肉,只有空殼沒有寶貴的思想。當我們的項目一旦要維護于優化的時候,適應需求時,我們對那些只會拿來用的開源項目只能目瞪口呆。這樣不僅沒有加快我們的開發速度而且還會讓我們全盤皆輸。好了其它的也不多說,正式進入主題,分享一下自己最近對SlideSwitch開源代碼的理解。
說明首先還是要說明下SlideSwitch是什么開源項目,其實它就是一個我們幾乎每個項目中都會遇到的滑動開關,還不懂請看下圖:
對于大神來說我想早就已經會了,所用這圖也請大神早點回家吃飯的分析要點
TypedArray 的使用
onMeasure 各個參數的初始化
onDraw 繪制圖形
onTouchEvent 監聽觸摸點擊
ValueAnimator 動畫實現
SlideSwitchListener 接口
TypedArray一般自定義控件都要用到TypedArray,所以SlideSwitch自然少不了。它就繼承了Android原生的View。而*TypedArray是獲取自定義屬性的參數值。
首先我們會在styles&或者attrs中定義屬性參數
format屬性類型,然后在XML中引用,引用之前一定要加入下面的聲明
xmlns:slideswitch="http://schemas.android.com/apk/res/xxx"
xxx:代表包名。直接引用就行
slideswitch:themeColor="#ffaaff"
最后在構造方法中通過下面代碼獲取設置的參數值:
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.slideswitchview); theme_color = ta.getColor(R.styleable.slideswitchview_themeColor, DEFAULT_THEME_COLOR); ta.recycle();
使用完后務必recycle否則會對下次的使用造成影響onMeasure
每次視圖的創建都要先獲取視圖的寬高,次方法就會被調用。該方法參數widthMeasureSpec與heightMeasuerSpec不是一般的尺寸,而是包括了size與mode。所以為了獲取實際的寬高,要使用如下方法分別獲取size與mode:
int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec); int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
通過mode來獲取size,mode有三種:
EXACTLY 精確尺寸,就是我們指定的尺寸
UNSPECIFIED 為指定的
AT_MOST 最大尺寸 形如指定WRAP_CONTENT在父控件允許的范圍內
if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = size; } else { result = DefaultSize; //UNSPECIFIED if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(size, result); } }
其它簡單的參數值設置就不多說了,請移步最后的源碼onDraw
尺度獲取到了后,下面自然就是繪制,我們都知道選擇開關形狀有矩形的也有圓角矩形所以根據shpe的值來繪制相應的形狀,這里以矩形為例
if (shape == 1) { mPaint.setColor(Color.GRAY); //繪制close時的灰色背景 canvas.drawRect(backRect, mPaint); mPaint.setColor(theme_color); mPaint.setAlpha(alpha); //繪制open時的彩色漸變背景 canvas.drawRect(backRect, mPaint); mPaint.setColor(Color.WHITE); frontRect.set(front_left, pandding, front_left + getMeasuredWidth() / 2 - pandding , getMeasuredHeight() - pandding); //繪制滑動器 canvas.drawRect(frontRect, mPaint); }
其中padding代表內邊距,就是滑動器距邊框的距離
onTouchEvent這里就是實現動態的觸摸滑動,根據ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP來實現動態效果,至于點坐標的處理,源碼很清楚。這里主要提下alpha參數的變化,該參數是實現顏色的透明效果,在這里通過觸摸滑動的間距,動態的改變alpha
alpha = (int) (255 * (float) front_left / (float) max_left);ValueAnimator
這個類是動畫效果的核心,通過簡單的幾步就能迅速的實現一些簡單的動畫
首先實例化這里使用的是ofInt(),當然也有ofFloat()等靜態實例化方法
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(front_left, toRight ? max_left : min_left);
兩個參數初值與結束值
//設置插值器 valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); valueAnimator.setDuration(500); valueAnimator.start();
Interpolator是定義動畫的變化過程下面是一些常用參數
AccelerateDecelerateInterpolator 開始結束慢 中間過程快
AccelerateInterpolator 加速狀態
AnticipateInterpolator 先后移一點,再快速移動
BounceInterpolator 在最后有彈球效果
當然你也可以自定義效果,只要繼承TimeInterpolator類,重寫getInterpolation方法自定義計算值
@Override public float getInterpolation(float input) { // 編寫相關的邏輯計算 return input; }
既然是動畫自然有監聽設置addUpdateListener實時改變滑動初始值雨alpha
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { front_left = (int) animation.getAnimatedValue(); alpha = (int) (255 * (float) front_left / (float) max_left); initloop(); } });
最后增加addListener調用下面的接口SlideSwitchListener中的方法
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if (toRight) { isOpen = true; if (mSlideSwitchListener != null) mSlideSwitchListener.onOpen(); front_start_left = max_left; } else { isOpen = false; if (mSlideSwitchListener != null) mSlideSwitchListener.onClose(); front_start_left = min_left; } } });SlideSwitchListener
接口的定義使得在操作類中能更好的實現狀態改變后的相關操作
public void setSlideSwitchListener(SlideSwitchListener sideSwitchListener) { mSlideSwitchListener = sideSwitchListener; } public interface SlideSwitchListener { public void onOpen(); public void onClose(); }
只要稍微復雜的在這里都講到了,還有不明白的可以點擊查看下面我注釋的源碼,或者留言,謝謝瀏覽。
注釋源碼鏈接:https://github.com/idisfkj/Sl...
更多:https://idisfkj.github.io/
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