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CSS3 變換

wayneli / 3538人閱讀

摘要:概覽變換也叫轉換,主要包括以下幾種旋轉扭曲縮放和移動以及矩陣變形。變換沒有扭曲操作,有移動,旋轉,縮放。三,取消的變換,將變換應用到上并置于縮放前,改變縮放值,沒有任何變化。

概覽

CSS3 變換也叫 2D/3D轉換,主要包括以下幾種:旋轉(rotate) 、扭曲 (skew) 、縮放(scale) 和 移動(translate) 以及 矩陣變形(matrix) 。transform 屬性常和 transition 一起使用來構造絢麗的過渡動畫效果。

本文涉及的內容較多,不太好理解,需要耐心認真閱讀。

小試牛刀







上海鮮花港的郁金香,花名:Ballade Dream。

2010年上海世博會,中國館。

結合 transitiontransform 實現的絢麗動畫墻效果。

2D 變換

所謂的 2D 變換,就是指在二維平面上的變換,中學學的平面幾何。

2D 變換就是圍繞 x 軸,y 軸及 原點 組成的平面所做的一些變換。

移動 translate

移動分三種情況,對應transform的三種值。

translate(x, y)

水平方向和垂直方向同時移動(也就是X軸和Y軸同時移動),當值為負數時,反方向移動物體。

transform: translate([, ]) ;

例如:transform: translate(100px, 20px);

translateX(x)

水平方向上移動。

transform: translateX(100px);

translateY(y)

垂直方向上移動。

transform: translateY(20px);

旋轉 rotate

通過指定的角度對元素進行旋轉。值為正順時針旋轉,值為負逆時針旋轉。

transform: rotate(30deg);

縮放 scale

縮放 scale和移動 translate極其相似,他也具有三種情況,只是參數對應的是縮放的倍數,允許小數、負數。

scale(x, y)

水平和垂直方向上同時進行縮放。

transform: scale([, ]);

例如: transform: scale(2, 1.5); 寬度是原來的2倍,高度是原來的1.5倍。

接下來我們來體驗一下負值的效果。

scaleX(x)

水平方向縮放。

transform: scaleX(2);

scaleY(y)

垂直方向縮放。

transform: scaleY(2);

扭曲 skew

扭曲 skewtranslatescale一樣同樣具有三種情況,只是參數值對應的是扭曲的度數。

skew(x, y)

使元素在水平和垂直方向同時扭曲,值為扭曲的度數。

transform: skew( [, ]);

例如:transform:skew(30deg, 10deg);

注意上圖中的度數偏轉,x軸方向的扭曲是拉y軸,y軸方向的扭曲是拉x軸,角度的方向也很古怪,注意記憶。

skewX(x)

在水平方向進行扭曲變行。

transform: skewX(30deg);

skewY(y)

在垂直方向進行扭曲變形。

transform:skewY(10deg);

3D 變換

3D 變換就是在三維環境下的變換,中學時的立體幾何。

3D 變換沒有扭曲操作,有移動,旋轉,縮放。

介紹 3D 變換 之前我們需先介紹跟3D密切相關的4個屬性。

透視 perspective

perspective 屬性定義 3D 元素距視圖的距離,你可以形象的理解為物體距你的距離,以像素計。該屬性的存在與否決定了你看到的是2D還是3D,沒有透視,不成3D。

透視的使用及是否使用透視的區別會在下面的具體變換中介紹。

透視基點 perspective-origin

透視基點也直接影響透視的結果,形象點說就是透視基點就相當于你站在一個位置看你面前的物體,你可以蹲著看,可以站著看,可以左側斜著身子看,可以右側斜著身子看,你的眼睛看的位置不同,可能看到物體的形狀就不同。

透視點有默認值 perspective-origin: 50% 50%;, 當為元素定義 perspective-origin 屬性時,其子元素會獲得相應效果,而不是元素本身。

perspective-origin: x-axis y-axis;

x-axis 可選值:

left

center

right

length

%

y-axis 可選值:

top

center

bottom

length

%

理解perspective-origin 這樣描述的:默認就是所看舞臺或元素的中心。有時候,我們對中心的位置是不感興趣的,希望視線放在其他一些地方。

呈現樣式 transform-style

transform-style 屬性是3D空間一個重要屬性,指定嵌套元素如何在3D空間中呈現。他主要有兩個屬性值:flatpreserve-3d

transform-style: flat | preserve-3d;

其中flat 值為默認值,表示所有子元素在2D平面呈現。preserve-3d 表示所有子元素在3D空間中呈現。

也就是說,如果對一個元素設置了transform-style 的值為flat,則該元素的所有子元素都將被平展到該元素的2D平面中進行呈現而不是它的前面或者后面。如果對一個元素設置了transform-style 的值為preserve-3d ,它表示不執行平展操作,他的所有子元素位于3D空間中。

transform-style 屬性需要設置在父元素中。

具體的使用看下面的具體變換。

背面可見 backface-visibility

在現實世界中,你在一張白紙上寫下一些字,一般情況下從白紙后面是看不到寫的啥的。而在CSS3的3D世界里,默認是可以從白紙的后面看到前面( visible )的內容的。

backface-visibility: visible | hidden;

下面旋轉的時候有例子。

移動 translate

3D 移動有 translate3d(x, y, z)translateZ(z) 兩個變換函數。當然 2D 移動的那三個也可以應用到 3D 移動。

translate3d(x, y, z)

分別沿x, y, z 三個軸同時移動。

x, y軸的移動比較好理解,translate3d(x, y, 0) 等價于 translate(x, y), z 軸的移動你可以理解為:在你眼前的一個物體向你走來和遠去,離你越近(z值越大)你感覺它越大,離你越遠(z值越小)你感覺它越小。不過,變大變小是有前提的,就是我們前面說到的 perspective 屬性需要指定合適的值。

對比如下實例:




  
  JS Bin
  



這個例子包含不少內容,請認真品讀。

例子里有四個場景,s3 沒有加透視( perspective: none; ),往z 軸移動了,圖片沒有任何大小變化,s4 的呈現樣式為 transform-style: flat; ,圖片堆疊在一個平面內。s1 和 s2 既加了透視又設置樣式為3D,所以s1 向視點靠近,圖片變大,s2向視點遠離,圖片變小,同時呈現出遮隱效果。

經過這個例子相信你能大概明白 perspectivetransform-style 的作用了。

translateZ(z)

沿z軸方向移動。

如果你理解了上面的例子,這個自然就明白了。

借此屬性,再來說說 perspective. translateZ 的功能就是讓元素在自己的眼前或近或遠,元素或大或小。不過需要注意的是:當translateZ值非常接近perspective,但不超過的時候,該元素的大小就會撐滿整個屏幕(如果父輩元素沒有類似overflow:hidden的限制的話)。因為這個時候,子元素正好移到了你的眼睛前面,所謂“一葉蔽目,不見泰山”,就是這么回事。當translateZ值再變大的時候,就看不見了——我們是看不見眼睛后面的東西的!

下圖的效果是從 transform: translateZ(-150px); -> transform: translateZ(200px); 的效果。視距為150px

旋轉 rotate

2D 旋轉比較簡單,只有一個函數,圍繞一點旋轉多少度即可,而3D 旋轉要復雜的多,畢竟在三維空間了。

rotateX(angle)

x為旋轉軸旋轉指定的度數。

基本類似下圖的旋轉。

transform: translate(30px) rotateX(30deg);

rotateY(angle)

y為旋轉軸旋轉指定的度數。

基本類似下圖的旋轉。

transform: translate(0, 30px) rotateY(45deg);

rotateZ(angle)

z為旋轉軸旋轉指定的度數。從效果上來看,其實它和2D 變換的 rotate(angle) 完全一致。

transform: rotateZ(45deg);
transform: rotate(45deg);

rotate3d(x, y, z, angle)

除了上面的三個外,還有一個 rotate3d.

我們知道 rotateX 是以x軸為旋轉軸, rotateY是以y軸為旋轉軸, rotateZ 是以z軸為旋轉軸,如果我不想以這三個軸為旋轉軸呢?這時我們的 rotate3d 就派上用場了。

中學我們學過向量(空間向量),[x, y, z] 三個向量可以確定一個空間向量,向量是有方向和大小的,三個值的范圍均是 [-1 1], 例如:x=1 表示x軸正方向,x=-1 表示x軸反方向。

rotateX(a)函數功能等同于 rotate3d(1,0,0,a)

rotateY(a)函數功能等同于 rotate3d(0,1,0,a)

rotateZ(a)函數功能等同于 rotate3d(0,0,1,a)

下面的測試可以看出正負值的區別。

再看一下 rotate3d(1, 1, 1, 45deg)rotate3d(-1, -1, -1, 45deg) 的。

你只要有一定的空間想象能力,能確定旋轉軸位置,就能差不多想通它的變換,實在不行,拿一張撲克用手轉轉。

注: 本屬性的效果中我沒有添加transform-style: preserve-3d; 你實踐的時候記得添上,并再次體會 flatpreserve-3d 的區別。

學完了旋轉,我們繼續來探討上面提到的幾個相關屬性。

backface-visibility

此屬性用來設置元素是否透明,默認是透明的。下面舉例對比。

backface-visibility: visible;
transform: translate3d(30px,30px,200px) rotateY(0deg);/*從0不斷增加*/

backface-visibility: hidden;
transform: translate3d(30px,30px,200px) rotateY(0deg);/*從0不斷增加*/

perspective

perspective屬性有兩種書寫形式,一種用在舞臺元素上(動畫元素們的共同父輩元素);第二種就是用在當前動畫元素上,與transform的其他屬性值寫在一起。

.stage {
    perspective: 300px;
}
.stage .box {
    transform: perspective(300px) rotateY(45deg);
}

關于兩者的區別,可以用下面的示例來區分。




  
  JS Bin
  




上面是設置在舞臺元素上,下面是設置在每個元素上。圖中的效果其實不難理解。上面舞臺整個作為透視元素,因此,顯然,我們看到的每個子元素的形體都是不一樣的;而下面,每個元素都有一個自己的視點,因此,顯然,因為rotateY的角度是一樣的,因此,看上去的效果也就一模一樣了!

上面的第8個元素不見了,這不難理解,前面一排門,每個門都是1米寬,你距離門3米,顯示,當所有門都開了45°角的時候,此時,距離中間門右側的第三個門正好與你的視線平行,這個門的門面顯然就什么也看不到。

縮放 scale

3D變形中的縮放主要有 scaleZ(z)scale3d(x,y,z) 兩種函數。

scaleZ(z)

2D 環境下的縮放比較好理解,元素進行相應的放大縮小即可,而3D 環境下涉及到z 軸的縮放,z 軸的縮放很奇怪,至今沒有想太透徹,只是簡單的實踐實踐。有曉得的留言告知,后期想透徹了再更新此處。

我進行了若干種情況的實踐。

一,多帶帶使用 scaleZ ,發現無論如何改變縮放值,都沒有任何變化。




  
  JS Bin
  



1
2

二,讓子元素.front進行3D變換,這時調整值,可以看出縮放效果。




  
  JS Bin
  



1
2

三,取消.front的變換,將變換應用到.c2上并置于縮放前,改變縮放值,沒有任何變化。




  
  JS Bin
  



1
2

四,調換移動和縮放的位置,再改變縮放的值,可以看出變化。




  
  JS Bin
  



1
2

五,改變transform-origin(下面會介紹此屬性)的默認值,再改變縮放值也可以看出變化。




  
  JS Bin
  



1
2

你看懂3D 縮放了嗎?

scale3d(x,y,z)

此屬性值不再多介紹,x, y, z 同scaleX(x), scaleY(y), scaleZ(z)

transform-origin

transform-origin 是用來設置變換基點的屬性,所謂變換基點即變換的參照點,上面之所以沒有說,是因為其有默認值是元素的中心點,并且可以用來設置2D變換和3D變換的基點。

平移操作不受基點位置的影響,旋轉,縮放,扭曲都跟基點有關聯。

例如:按元素中心旋轉45度和按左上角旋轉45度。

更改基點很好掌握,其屬性值可以是百分比、em、px等具體的值,也可以是toprightbottomleftcenter這樣的關鍵詞。

具體語法如下:

/*只設置一個值的語法*/
transform-origin: x-offset
transform-origin:offset-keyword
/*設置兩個值的語法*/
transform-origin:x-offset  y-offset
transform-origin:y-offset  x-offset-keyword
transform-origin:x-offset-keyword  y-offset
transform-origin:x-offset-keyword  y-offset-keyword
transform-origin:y-offset-keyword  x-offset-keyword
/*設置三個值的語法*/
transform-origin:x-offset  y-offset  z-offset
transform-origin:y-offset  x-offset-keyword  z-offset
transform-origin:x-offset-keyword  y-offset  z-offset
transform-origin:x-offset-keyword  y-offset-keyword  z-offset
transform-origin:y-offset-keyword  x-offset-keyword  z-offset

對上述的值簡述如下:

x-offset:用來設置transform-origin水平方向X軸的偏移量,可以使用值,同時也可以是正值(從中心點沿水平方向X軸向右偏移量),也可以是負值(從中心點沿水平方向X軸向左偏移量)。

offset-keyword:是toprightbottomleftcenter中的一個關鍵詞。

y-offset:用來設置transform-origin屬性在垂直方向Y軸的偏移量,可以使用值,同時可以是正值(從中心點沿垂直方向Y軸向下的偏移量),也可以是負值(從中心點沿垂直方向Y軸向上的偏移量)。

x-offset-keyword:是leftrightcenter中的一個關鍵詞,可以用來設置transform-origin屬性值在水平X軸的偏移量。

y-offset-keyword:是topbottomcenter中的一個關鍵詞,可以用來設置transform-origin屬性值在垂直方向Y軸的偏移量。

z-offset:用來設置3D變形中transform-origin遠離用戶眼睛視點的距離,默認值z=0,其取值可以,不過在這里將無效。

看上去transform-origin取值與background-position取值類似。

top = top center = center top = 50% 0

right = right center = center right = 100%或(100% 50%)

bottom = bottom center = center bottom = 50% 100%

left = left center = center left = 0或(0 50%)

center = center center = 50%或(50% 50%)

top left = left top = 0 0

right top = top right = 100% 0

bottom right = right bottom = 100% 100%

bottom left = left bottom = 0 100%

變換基點作用在當前元素上。

矩陣變換 matrix

矩陣變換既可以進行2D變換,又可以進行3D變換,上面所有的變換都可以通過矩陣變換來實現,換句話說,上面介紹的變換都是矩陣變換的某個特例。

下面的內容是考驗你幾何數學的時候了。

CSS 中使用 4x4 矩陣表示變換。

矩陣中全是數(整數或小數,或者正數、負數和零),數字對于我們的顯示器來說,你可以理解為像素值。

變換是建立在平面或空間上的,數字自然而然的可以對應坐標值。

既然引入了坐標系,你自然而然的想到坐標原點,沒錯,就是transform-origin這廝。

2D 變換的矩陣函數是:matrix(a, b, c, d, e, f),對應的矩陣如下圖。

3D 變換的矩陣函數是:matrix3d(m11,m12,m13,m14,m21,m22,m23,m24,m31,m32,m33,m34,m41,m42,m43,m44)

下面羅列上述變換對應的矩陣原型:

移動 translate

3D 移動的矩陣原型為:

matrix3d(1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,x,y,z,1)

2D 移動的原型就是上面的 tz=0 的情況。

matrix(1, 0, 0, 1, x, y)

縮放 scale

3D 縮放的矩陣原型為:

matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1)

2D 移動的原型就是上面的 sz=1 的情況。

matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0)

旋轉 rotate

3D 旋轉的矩陣原型為:

旋轉軸由向量 [x, y, z] 定義。在上面的 rotate3d 中介紹了。

α 為旋轉的角度。

2D 旋轉其實就是繞著 z 軸轉,即向量 [0, 0, 1].

對應的 matrix 自己寫去吧。

扭曲 skew

扭曲只有2D 扭曲。

skew(αdeg, βdeg)

只沿x軸扭曲,β=0,只沿y軸扭曲,α=0.

視距 perspective

視距也有對應的矩陣。

矩陣的運算

所有的變換都是建立在2D或3D空間中,其實也可以完全理解成3D空間(3D包含2D嘛,z軸為0不就是2D嘛)。

所有的變換理解成坐標運算就容易理解多了。

看一下矩陣乘法的定義吧:

下面以3D 移動為例演示矩陣的運算。

原坐標從 (a,b,c) 變到 (a+x,b+y,c+z).

總結

我們從直觀和精確計算深入探討了CSS3 變換的各種情況,相信你對變換已經有了一定的了解。

2D 變換除了扭曲稍微繞點,其他的都比較好理解。3D變換沒有扭曲,3D旋轉稍微復雜點,不過也好理解,3D縮放沒有透徹理順,誰知道請明示一下。

變換涉及到的四個屬性。

perspective 設置舞臺元素(變換元素的父元素),理解為人到舞臺的距離。

transform-style 也是設置在父元素,控制子元素是在二維平面還是三維空間。

transform-origin 作用在變換元素上,控制變換的基點(坐標原點)。

backface-visibility 作用在變換元素上,指示變換元素旋轉180度背面是否可見。

這篇文章耽擱的太久了,先這樣發吧。有關于3D 縮放的記得留言討論。

參考資料

CSS3 Transitions, Transforms和Animation使用簡介與應用展示

2D 和 3D 中的 CSS 轉換 (Preliminary) CSS3中 translate3D詳解

理解CSS3 transform中的Matrix(矩陣)

好吧,CSS3 3D transform變換,不過如此!

CSS3 3D Transform

CSS3 Transform

CSS3 Transform——transform-origin

Mathematical Description of Transform Functions

The Transform Functions

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