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頁面性能優(yōu)化實踐總結(jié)

LiangJ / 3282人閱讀

摘要:頁面性能優(yōu)化學而不思則惘,思而不學則殆前幾天接到一個頁面效果優(yōu)化的任務,邊做邊查閱了一些關(guān)于頁面性能的資料。可能只需要在中使用這類屬性,即可開啟硬件加速硬件加速真的那么好嗎從本人在移動端開發(fā)的實踐來看,硬件加速是比較坑的。

頁面性能優(yōu)化

學而不思則惘,思而不學則殆

前幾天接到一個頁面效果優(yōu)化的任務,邊做邊查閱了一些關(guān)于頁面性能的資料。做完任務之后,抽空寫了一篇總結(jié),梳理一下思路,加深自己的理解。

1. chrome的timeline

先思考這樣的一個問題:

什么叫頁面性能好?如何進行評判?

直觀上講,我們通常會通過一個頁面流不流暢來判斷一個頁面的性能好不好。但是開發(fā)中,總不能這么隨意吧。

1-1 fps

FPS(frame per second),即一秒之間能夠完成多少次重新渲染.

網(wǎng)頁動畫的每一幀(frame)都是一次重新渲染,每秒低于24幀的動畫,人眼就能感受到停頓。一般的網(wǎng)頁動畫,需要達到每秒30幀到60幀的頻率,才能比較流暢

而大多數(shù)顯示器的刷新頻率是60Hz,為了與系統(tǒng)一致,以及節(jié)省電力,瀏覽器會自動按照這個頻率,刷新動畫。所以,如果網(wǎng)頁能夠做到每秒60幀,就會跟顯示器同步刷新,達到最佳的視覺效果。這意味著,一秒之內(nèi)進行60次重新渲染,每次重新渲染的時間不能超過16.66ms

在實際的開發(fā),只要達到30fps就可以了

1-2 timeline

強大的chrome給我們提供了一個工具,叫做timeline,在幀模式下,我們可以看到代碼的執(zhí)行情況

柱狀"frame":表示渲染過程中的一幀,也就是瀏覽器為了渲染單個內(nèi)容塊而必須要做的工作,包括:執(zhí)行js,處理事件,修改DOM,更改樣式和布局,繪制頁面等。幀柱的高度表示了該幀的總耗時,幀柱中的顏色分別對應該幀中包含的不停類型的事件。我們的目標就是控制其在30fps,即1000ms / 30 = 33.34ms

藍色: 網(wǎng)絡和HTML解析

黃色: JavaScript 腳本運行

紫色: 樣式重計算和布局 ( Layout , Recaculate Style, Update Layer tree)

綠色: 繪制和合成 ( Paint , Composite Layers)

30fps和60fps的基準線,可以直觀地看到頁面每一幀的情況

灰色區(qū)塊:那些沒有被DevTools感知到的活動

空白區(qū)塊:顯示刷新周期(display refresh cycles)中的空閑時間段??

event :事件,上面可以看到觸發(fā)了什么的事件,然后執(zhí)行的語句是哪些,

recalculate style: 重新計算樣式

update layer tree: 【耗時】

composite layers: 【耗時】

paint X n: 【耗時】

2. 頁面渲染的原理和過程

接下來思考這個問題:

什么是update layer tree,什么是compsite layers,它們?yōu)槭裁茨敲春臅r?

要理解update layer treecomposite layers,我們必須了解頁面的渲染原理和過程。

2-1 頁面生成的過程

我們都知道網(wǎng)頁生成過程,大致可以分成五步

HTML代碼轉(zhuǎn)化為DOM

CSS代碼轉(zhuǎn)化成CSSOM(CSS Object Model)

結(jié)合DOM和CSSOM,生成一棵渲染樹(包含每個節(jié)點的視覺信息)

生成布局(layout),即將所有渲染樹的所有節(jié)點進行平面合成

將布局繪制(paint)在屏幕上

那么,瀏覽器是如何進行渲染的?

2-2 理解圖層

瀏覽器在渲染一個頁面時,會將頁面分為很多個圖層,圖層有大有小,每個圖層上有一個或多個節(jié)點。瀏覽器實際所做的工作有:

獲取DOM后分隔為多個圖層

對每個圖層的節(jié)點計算樣式結(jié)果(recalculate style)

為每個節(jié)點生成圖形和位置(layout即reflow和重布局)

將每個節(jié)點繪制填充到圖層位圖匯總(paint,repaint)

圖層作為紋理加載到GPU

合并多個圖層到頁面上,生成最終圖像(composite layers)

渲染的過程通常是相當耗時,低效的代碼往往就是觸發(fā)過程的layout,paint,composite layers,導致頁面卡頓。

3. 低效的代碼

明白了整個渲染的過程和timeline的操作的含義,那么可以思考這樣的一個問題:

什么樣的代碼會觸發(fā)這么耗時的操作,導致我們的頁面卡頓?

3-1. 重排和重繪

網(wǎng)頁生成的時候,至少會渲染一次。而我們需要關(guān)注的是用戶訪問過程中,那些會導致網(wǎng)頁重新渲染的行為:

修改DOM

修改樣式表

用戶事件(例如鼠標懸停,頁面滾動,輸入框輸入文字等)

重新渲染,就涉及重排重繪

重排(reflow)

即重新生成布局,重排必然導致重繪,如元素位置的改變,就會觸發(fā)重排和重繪。

會觸發(fā)重排的的屬性:

盒子模型相關(guān)屬性會觸發(fā)重布局:

width

height

padding

margin

display

border-width

border

min-height

定位屬性及浮動也會觸發(fā)重布局:

top

bottom

left

right

position

float

clear

改變節(jié)點內(nèi)部文字結(jié)構(gòu)也會觸發(fā)重布局:

text-align

overflow-y

font-weight

overflow

font-family

line-height

vertival-align

white-space

font-size

重繪(repaint)

即重新繪制,需要注意的是,重繪不一定需要重排,比如改變某個元素的顏色,就只會觸發(fā)重繪,而不會觸發(fā)重排。

會觸發(fā)重繪的屬性

color

border-style

border-radius

visibility

text-decoration

background

background-image

background-position

background-repeat

background-size

outline-color

outline

outline-style

outline-width

box-shadow

手機就算重繪也很慢

重排和重繪會不斷觸發(fā),這是不可避免的,但是它們非常消耗資源,是導致網(wǎng)頁性能低下的根本原因。

提高網(wǎng)頁性能,就是要降低重排和重繪的頻率和成本,盡量少觸發(fā)重新渲染

大部分瀏覽器通過隊列化修改批量顯示優(yōu)化重排版過程。然而有些操作會強迫刷新并要求所有計劃改變的部分立刻應用。

3-2 創(chuàng)建圖層

1. 創(chuàng)建圖層有什么用?

我們知道瀏覽器layout和paint是在每一個圖層上進行的,當有一個元素經(jīng)常變化,為了減少這個元素對頁面的影響,我們可以為這個元素創(chuàng)建一個多帶帶的圖層,來提供頁面的性能。

2. 在什么時候會創(chuàng)建圖層?

3D或透視變換(perspective transform)CSS屬性(例如translateZ(0)/translate3d(0,0,0))

使用加速視頻解碼的

擁有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的節(jié)點

混合插件(如Flash)

對自己的opacity做CSS動畫或使用一個動畫webkit變換的元素

擁有加速CSS過濾器的元素

元素有一個包含復合層的后代節(jié)點(一個元素擁有一個子元素,該子元素在自己的層里)

元素有一個z-index較低且包含一個復合層的兄弟元素(換句話說就是該元素在復合層上面渲染)

position為fixed也會創(chuàng)建圖層,而absolute則不會

3. 創(chuàng)建圖層的弊端

圖層的創(chuàng)建也需要一定的開銷,太多的圖層會消耗過多的內(nèi)存。這可能導致出現(xiàn)預期之外的行為,可能會導致潛在的崩潰。

3-3 硬件加速

1. 什么是硬件加速?

現(xiàn)代瀏覽器大都可以利用GPU來加速頁面渲染。在GPU的眾多特性之中,它可以存儲一定數(shù)量的紋理(一個矩形的像素點集合)并且高效地操作這些紋理(比如進行特定的移動、縮放和旋轉(zhuǎn)操作)。這些特性在實現(xiàn)一個流暢的動畫時特別有用。瀏覽器不會在動畫的每一幀都繪制一次,而是生成DOM元素的快照,并作為GPU紋理(也被叫做層)存儲起來。之后瀏覽器只需要告訴GPU去轉(zhuǎn)換指定的紋理來實現(xiàn)DOM元素的動畫效果。這就叫做GPU合成,也經(jīng)常被稱作硬件加速

2. 怎么啟用硬件加速?

CSS animations, transforms 以及 transitions 不會自動開啟GPU加速,而是由瀏覽器的緩慢的軟件渲染引擎來執(zhí)行。那我們怎樣才可以切換到GPU模式呢,很多瀏覽器提供了某些觸發(fā)的CSS規(guī)則。

translate3d(0,0,0)

rotate3d(0,0,0,0)

scale3d(0,0,0)

translateZ(0)【可能】

只需要在css中使用這類屬性,即可開啟硬件加速

3. 硬件加速真的那么好嗎?

從本人在移動端開發(fā)的實踐來看,硬件加速是比較坑的。開啟硬件加速會占有手機過多的內(nèi)存而導致手機卡頓(這個時候頁面也肯定卡頓了),因此在我們團隊中,是禁止掉硬件加速的。

具體的原理可以參考鏈接5

4. 總結(jié)

做完這個任務之后, 才覺得自己真正是在做開發(fā)。嚴謹細致的工匠精神,把控好自己的每一行代碼。面對復雜的問題,一步步分析情況,查閱資料,不斷地debug,感覺提高不少。希望自己繼續(xù)加油,也與抽空看這篇文章的你共勉。

5. 參考的文章

http://frontenddev.org/link/the-timeline-panel-of-the-chrome-developer-tools.html#heading-1-2

https://segmentfault.com/a/1190000003991459

http://gold.xitu.io/entry/5584c9a2e4b06b8a728fe53d

https://segmentfault.com/a/1190000000490328

http://efe.baidu.com/blog/hardware-accelerated-css-the-nice-vs-the-naughty/

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