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SVG + CSS 實現 Material Design Loading

txgcwm / 3191人閱讀

摘要:在研究的過程中,發現有大神用在上實現了它。由制定,是一個開放標準。省略這時,你就能看到線段周而復始地從一根細線變為一個圓圈。這次感覺是不是很相像了,只是現在它的開口一直處于一個位置,就沒什么魔性了。

相信這個 loading 的標志大家都很熟悉,是不是很和諧?

額...有毒,看得停不下來。既然,那么神奇,我就好奇地研(goo)究(gle)了一下。

原來它是 Material Design Progress(谷歌網站,你懂得)的一種 —— Circular。

在研究的過程中,發現有大神用 CSS + SVG 在 codePen 上實現了它。接著,就一步步來看這個魔性的 loading 是如何實現的。

既然,它是一個頁面元素,那么,就先看看它的 dom 結構。

可以看到,結構很簡單,是一個 div 標簽包裹一個 svg 標簽(circlesvg 中的一個預定義形狀,后面再講)。div 大家都很熟悉,那么,svg 是什么哪?

可縮放矢量圖形(英語:Scalable Vector Graphics,SVG)是一種基于可擴展標記語言(XML),用于描述二維矢量圖形的圖形格式。SVG由W3C制定,是一個開放標準。 ——wikipedia

同其他圖像格式相比,svg 的主要優勢在于:它是可伸縮的,即縮小、放大都不會影響顯示的質量。

知道了,svg 標簽是什么,那其中的 viewBox 屬性又是用來干什么的?

viewBox

The viewBox attribute allows you to specify that a given set of graphics stretch to fit a particular container element. ——MDN

我的理解就是,選中 svg 中的一部分作為內容的顯示區域來進行放大或縮小來適應整個 svg 的大小。(如果還是不太明白的,可以查看張鑫旭大神的文章,形象生動)

viewBox 的值是 4 個數字并用逗號分割,分別對應原 svg 圖的 x 坐標,y 坐標,寬度,高度。通過這 4 個值就能在原 svg 圖中劃出一個矩形,然后將它縮放至現有 svg 的大小。

circle

明白了 svg 是用于描述圖形,那該如何將圖形畫于其中哪?

svg 提供了一些預定義形狀,除了之前用到的 circle,還有:

矩形

橢圓

折線

多邊形

路徑

這里只用到了 circle,對其他有興趣的可以直接點鏈接了解。

circle 的屬性很簡單,cx, cyr,對應圓心的 x 坐標,y 坐標和半徑。

那例子中的就是畫一個以 (25, 25)為圓心,半徑為 20 的圓。

fill 屬性用來填充,這里 fill="none" 就是沒有填充色。

ok。這樣圓就完成了,但如果你也在一邊嘗試的話會發現,界面上依舊是一片空白。

別著急,剛剛只是前戲,正戲現在才開始。

stroke

從最初的圖中可以看到,并不是要畫一個圓,而是畫一段線,這段線圍繞一個圓來運動。

畫好了圓,給它加上外邊線不就有了一個圍繞圓的線了么,這就要用到 stroke

The stroke attribute defines the color of the outline on a given graphical element. The default value for the stroke attribute is none. ——MDN

也就是給圖形的外線框添加顏色。

這時,你就能看到一個藍色的細環了。但是,太細了,可以通過 stroke-width 調整。

the stroke-width attribute specifies the width of the outline on the current object. Its default value is 1. If a is used, the value represents a percentage of the current viewport. If a value of 0 is used the outline will never be drawn. ——MDN

剛才,覺得太細就是因為 stroke-width 的默認值是 1。這里將 stroke-width 設定成 5%,使用百分比的好處是:當它做成組件后,只需控制 svg viewport 的大小,線寬會自動調整粗細。

于是,代碼又變成了這樣

loading 中的線段并不是一直保持環裝,而是長短會變化,這該如何控制哪?

答案是:stroke-dasharray

the stroke-dasharray attribute controls the pattern of dashes and gaps used to stroke paths. ——MDN

也就是說,它是用來一組值來表示設置環繞在形狀外部的虛線間隔。當這組值是偶數時,那么,它就分別表示線段長,間距長...,并以此類推。當它為奇數時,系統會默認追加相同的設置到末尾,使它成為偶數,然后再按偶數時的處理方式,如 5,3,2 就是 5,3,2,5,3,2。

你會想,虛線和 loading 有啥關系,loading 是一條線啊?沒錯,一開始我也是這樣想的。

但,大神就想到了,如果將虛線的第一部分設定的足夠長,那么它在可視范圍內就是一條實線。于是,通過控制第一段實線的長度,也就控制了整條線段的長度。

因為,線段變長變短是一個過程,這就要用到動畫。

.loader{
  // 省略...
  circle{
    animation: circle-dash 2s ease-in-out infinite;
  }
}

@keyframes circle-dash{
  0% {
    stroke-dasharray: 1, 125;
  }
  100% {
    stroke-dasharray: 125, 125;
  }
}

這時,你就能看到線段周而復始地從一根細線變為一個圓圈。但這有突然閃屏的感覺,和所要的結果不同,再修改一下動畫,讓線段成為圓圈后再退回成一根細線。

@keyframes circle-dash{
  0% {
    stroke-dasharray: 1, 125;
  }
  50% {
    stroke-dasharray: 125, 125;
  }
  100% {
    stroke-dasharray: 1, 125;
  }
}

是不是和結果越來越像了,但還是不對,loading 中的線段沒有給人有倒退的感覺,那該如何做?

那就要使用 stroke-dashoffset,通過設定該屬性線段的開始位置,來作出線段在不斷前行的假象。

the stroke-dashoffset attribute specifies the distance into the dash pattern to start the dash. ——MDN

再修改一下,剛剛的動畫。

@keyframes circle-dash{
  0% {
    stroke-dasharray: 1, 125;
    stroke-dashoffset: 0;
  }
  50% {
    stroke-dasharray: 100, 125;
    stroke-dashoffset: -25px;
  }
  100% {
    stroke-dasharray: 100, 125;
    stroke-dashoffset: -125px;
  }
}

這次感覺是不是很相像了,只是現在它的開口一直處于一個位置,就沒什么魔性了。可以通過讓整個圓形旋轉起來,這樣圓的開口的位置也就會不斷變化了。

.circular{
  animation: rotate 2s linear infinite;
}

@keyframes rotate {
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

Finish!來看看最后的結果。(額,不支持 CodePen,可以到我的博客或直接到 CodePen 上查看)

stroke 還有幾個其他相關的屬性,比如,stroke-linecap 可以用來改變線頭的形狀,其他還有 stroke-linejoin, stroke-miterlimit, stroke-opacity。

最后

模擬 Material Design 的 loading 就這樣完成了,并應用到了我的博客中,比如,首頁的文章列表的懶加載。

最近,因工作需要搭了一個 React 全家桶 + Ant.Design 的腳手架,有興趣的可以看看。

最后不得不吐槽一句,React + Redux 相對于 vue 2 + vuex 用起來真心累...

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