摘要:這里是對自己在中合成雪碧圖的一些的經驗和總結中用于合成雪碧圖的模塊有許多,我只是針對和這兩個做了嘗試,在嘗試過程中發現寫對文件和文件路徑是關鍵問題,只有把路徑配對了那幾乎沒有啥問題了。
前言:
css Sprites指的是網頁圖片的一種處理技巧,通常是將一些體積小的不常更換的圖片進行處理,目的是為了減少HTTP請求次數,也是優化必不可少的工作。
這里是對自己在gulp中合成雪碧圖的一些的經驗和總結!
gulp中用于合成雪碧圖的模塊有許多,我只是針對gulp-css-spriter和gulp.spritesmith這兩個做了嘗試,在嘗試過程中發現寫對css文件和images文件路徑是關鍵問題,只有把路徑配對了那幾乎沒有啥問題了。
gulp-css-spritetip:這個模塊很久沒有更新了,下載量也很小,了解一下即可,可以有時候也是可以用到的.
首頁看一下目錄結構方便對照觀察了解:
var gulp=require("gulp"), spriter=require("gulp-css-spriter"); gulp.task("sprite",function(){ var timestamp= + new Date();//生成時間戳 gulp.src("src/spriteTest/css/test.css") .pipe(spriter({ // 生成的spriter的位置 "spriteSheet":"src/spriteTest/dist/images/sprite_"+timestamp+".png", // 生成樣式文件圖片引用地址的路徑 "pathToSpriteSheetFromCSS":"../images/sprite_"+timestamp+".png" })) //圖片合并后css文件中圖片名也響應替換掉輸出的css文件的目的地址 .pipe(gulp.dest("src/spriteTest/dist/css/")); /*.pipe(autoprefixer({ browsers:["last 2 Chrome versions", "Safari >0", "Explorer >0", "Edge >0", "Opera >0", "Firefox >=20"], cascade:false, remove:false }))*/ });
說明在編譯css的時候背景圖都加了一個參數用了說明是要css sprite的;
例如test.css文件中添加了"?__spriter"用來標識是要替換的
.icon1:after { background: url("../images/icon1.png?__spriter") no-repeat center center; } .icon2:after { background: url("../images/icon2.png?__spriter") no-repeat center center; } .icon3:after { background: url("../images/icon3.png?__spriter") no-repeat center center; } .icon4:after { background: url("../images/icon4.png?__spriter") no-repeat center center; }
當你在npm install gulp-css-sprite --save-dev下該模塊時是默認不加標識的,從網上了解到修改該模塊可以加上標識,這里就不具體說明了,可以參考如下博文自行修改:
gulp.spritesmith博客園:http://www.cnblogs.com/dreamb...
spritesmith的作用就是拼接圖片并生成樣式表,并且還能輸出SASS,Stylus,LESS甚至是JSON。
這個模塊不需要事先寫一個css文件然后根據css去尋找圖片進行合并,這個模塊是將希望合并的小圖先進行合并然后根據cssTemplate去生成css文件
先看文件目錄:
//雪碧圖gulp.spritesmith gulp.task("spritesmith",["clean"],function(){ return gulp.src("src/spriteTest/images/*.png") .pipe(spritesmith({ imgName:"images/sprite20161010.png", //保存合并后圖片的地址 cssName:"css/sprite.css", //保存合并后對于css樣式的地址 padding:20, algorithm:"binary-tree", cssTemplate:"src/spriteTest/handlebarsStr.css" })) .pipe(gulp.dest("http://雪碧圖gulp.spritesmith
gulp.task("spritesmith",["clean"],function(){
return gulp.src("src/spriteTest/images/*.png") .pipe(spritesmith({ imgName:"images/sprite20161010.png", //保存合并后圖片的地址 cssName:"css/sprite.css", //保存合并后對于css樣式的地址 padding:20, algorithm:"binary-tree", cssTemplate:"src/spriteTest/handlebarsStr.css" })) .pipe(gulp.dest("src/spriteTest/dist"));
})"));
})
說明一下路徑問題:
1.imgName上寫的路徑是相對于輸出路徑(gulp.dest),上述代碼輸出的路徑實際是:
"src/spriteTest/dist/images/sprite20161010.png"
2.同理cssName的輸出路徑也是一樣的:
"src/spriteTest/dist/css/sprite.css"
-~v~- 如果不注意這些路徑會不容易找見生成的文件滴!
algorithm:如何排布合并圖片,默認是:“binary-tree”
可選參數有:top-down、left-right、diagonal、alt-diagonal、binary-tree
cssTemplate 值為String或者Function
cssTemplate用了渲染出css文件
官網給的一個簡單demo:
Template String:{{#sprites}} .icon-{{name}}:before { display: block; background-image: url({{{escaped_image}}}); background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; } {{/sprites}}
輸出的為:
.icon-fork:before { display: block; background-image: url(sprite.png); background-position: 0px 0px; width: 32px; height: 32px; } .icon-github:before { /* ... */Template function的demo:
// var yaml = require("js-yaml"); { imgName: "sprite.png", cssName: "sprite.yml", cssTemplate: function (data) { // Convert sprites from an array into an object var spriteObj = {}; data.sprites.forEach(function (sprite) { // Grab the name and store the sprite under it var name = sprite.name; spriteObj[name] = sprite; // Delete the name from the sprite delete sprite.name; }); // Return stringified spriteObj return yaml.safeDump(spriteObj); } }
輸出為:
fork: x: 0 "y": 0 width: 32 height: 32 source_image: /home/todd/github/gulp.spritesmith/docs/images/fork.png image: sprite.png total_width: 64 total_height: 64 escaped_image: sprite.png offset_x: -0.0 offset_y: -0.0 px: x: 0px "y": 0px offset_x: 0px offset_y: 0px height: 32px width: 32px total_height: 64px total_width: 64px github: # ...
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