摘要:是一個復合屬性有以下屬性可以多帶帶寫每一個屬性,也可以直接使用復合屬性。用法指定動畫播放方式,默認值為,支持。看例子好理解在瀏覽器中的運行效果如下這個例子就不詳細解釋了,很簡單。
0、寫在前面
在CSS系列——一步一步帶你認識transition過渡效果這篇文章中,我給大家詳細講解了transition過渡的用法,能夠實現比較友好的過渡效果,但是功能比較有限,如果要想實現比較漂亮的動畫效果,就需要我們今天要請出主角animation登場了。首先,我們來看看animation的屬性:
屬性 | 描述 | css |
---|---|---|
@keyframes | 規定動畫 | 3 |
animation | 所有動畫屬性的簡寫,除了animation-play-state屬性 | 3 |
animation-name | 規定@keyframes動畫的名稱 | 3 |
animation-duration | 規定動畫完成一個周期的時間,默認為0 | 3 |
animation-timing-function | 規定動畫的速度曲線,默認是ease | 3 |
animation-iteration-count | 規定動畫播放的次數,默認是1 | 3 |
animation-direction | 規定動畫是否在下一個周期逆向播放 | 3 |
animation-play-state | 規定動畫是否正在運行或者暫停,默認是running | 3 |
animation-fill-mode | 規定動畫時間之外的狀態 | 3 |
哇~~~,這么多,講的什么鬼啊,算了,不看了!且慢,本文將結合示例來講解每一個屬性,生動易懂。不信?不信你就接著看唄。
1、瀏覽器支持度在Can I use網站中,我們可以查詢到,目前僅IE10以上支持animation屬性。Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 animation 屬性。Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-animation 屬性。為了節約篇幅,本文中,所有的示例中將省略瀏覽器。
2、CSS Animation屬性詳解 2.1 animation使用animation需要指定動畫的名稱以及動畫完成一個周期的持續時間。animation是一個復合屬性,有以下屬性:
animation:|| || || || || ]*
可以多帶帶寫每一個屬性,也可以直接使用animation復合屬性。一般使用復合屬性,可以減少代碼量,何樂不為呢?
下面將結合示例詳細介紹animation每一個屬性的功能和用法。
2.2 @keyframes的寫法@keyframes關鍵字可以用來定義動畫的各個狀態,基本寫法如下:
@keyframes rainbow { 0% { background-color: #cd0000; } 50% { background-color: deeppink; } 100% { background-color: blue; } }
其中,rainbow是動畫的名稱。同時,我們也可以使用from代替0%,使用to代替100%,因此上面的寫法與下面的寫法等同:
@keyframes rainbow { from { background-color: #cd0000; } 50%{ background-color: deeppink; } to { background-color: blue; } }2.3 animation-name
用法:
animation-name: none | NAME[,none | NAME]*;
指定@keyframes后面緊跟的動畫的名字,css加載的時候會應用該名字的@keyframes規則來實現動畫。默認值為none,此時沒有動畫效果。
2.4 animation-duration用法:
animation-duration:
指定動畫持續的時間,默認是0,表示沒有動畫,單位可以設置成ms或者s。如果忽略時長,則動畫不會允許,因為默認值是0。
.demo1{ width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; } .demo1:hover{ animation: 5s rainbow; } @keyframes rainbow { 0% { background-color: #cd0000; } 50%{ background: deeppink; } 100% { background: blue; } }
在瀏覽器中的效果如下:
在這個例子中,我們指定了動畫的名字是rainbow,并且設置了動畫持續的時間是5s,動畫分為三幀完成。因此,在hover之前,背景顏色是yellow,而在hover的時候,背景突變為 #cd0000,也就是0%的背景顏色;同時在50%的時候背景顏色變成為deeppink,在100%的時候背景顏色變成blue。
2.5 animation-timing-function用法:
animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , ) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier( , , , )]*
指定動畫播放方式,默認值為ease,支持linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out、cubic-bezier(n,n,n)、steps。
ease
linear
ease-in
ease-out
ease-in-out
.box{ position: relative; width: 50px; height: 50px; color: #fff; margin-top: 10px; } .box1{ background-color: red; animation: box-a 5s ease; } .box2{ background-color: deeppink; animation: box-a 5s linear; } .box3{ background-color: blue; animation: box-a 5s ease-in; } .box4{ background-color: darkgreen; animation: box-a 5s ease-out; } .box5{ background-color: yellow; animation: box-a 5s ease-in-out; } @keyframes box-a { 0%{ left: 0; } 100%{ left: 500px; } }
在瀏覽器中的效果如下:
在這個例子中,我們制定了動畫周期過程中的變化曲線,其實和transition中的變化曲線是一樣的,分別是:
ease 緩慢開始,緩慢結束(默認)
ease-in 緩慢開始
ease-out 緩慢結束
ease-in-out 緩慢開始,緩慢結束(和ease稍有區別,差別并不大)
linear 勻速
?
2.6 animation-delay用法:
animation-delay:[, ]*
指定動畫開始播放的延遲時間,默認是0,即立即播放動畫,單位可以是ms或者s。
.demo3{ position: relative; width: 50px; height: 50px; background-color: yellow; animation: demo3-a 1s 5s; } @keyframes demo3-a { 0%{ left: 0; background-color: deeppink; } 100%{ left: 500px; background-color: blue; } }
在瀏覽器中的效果如下:
在這個例子中,指定了動畫的執行周期是1s,hover的時候,動畫并沒有立即執行,而是延遲了5s才執行。
2.7 animation-iteration-countanimation-iteration-count:infinite |[, infinite | ]*
指定動畫播放的次數,默認值為1,表示動畫播放完后就停止。除了指定數字,也可以設置關鍵字infinite,表示無限循環播放。
.demo4{ position: relative; width: 50px; height: 50px; background-color: yellow; animation: demo4-a 2s 3s 3; } @keyframes demo4-a { 0%{ left: 0; background-color: deeppink; } 100%{ left: 500px; background-color: blue; } }
在瀏覽器中的效果如下:
在這個例子中,我們指定了動畫播放的次數是3次,因此,播放3次后動畫就停止播放了。如果我們修改一行上面的代碼:
animation: demo4-a 2s 3s inifinite;,指定動畫無限播放,因此動畫會一直播放下去。
利用animation-iteration-count:infinite,我們可以實現一個心臟跳動的效果。html代碼不熟悉的可以先不管,直接看css代碼。
.heart{ margin: 100px; width: 200px; height: 200px; animation: pound 1s infinite; } @keyframes pound { from{ transform: none; } to{ transform: scale(1.2); } }
在瀏覽器中的效果如下:
在這個例子中,我們指定了動畫無限次播放,并且在100%的時候,放大到1.2倍,一個心跳的效果就實現了。是不是很酷?
2.8 animation-direction用法:
animation-direction: normal | alternate [, normal | alternate]*
指定動畫播放的方向,支持normal、alternate、alternate-reverse關鍵字。
normal,默認值,表示正常播放動畫;
alternate表示輪轉正方向播放動畫,即在奇數次(1,3,5...)正常播放,而偶數次(2,4,6...)反向播放;
alternate-reverse與alternate剛好反過來,即在奇數次(1,3,5...)反向播放,而偶數次(2,4,6...)正向播放。
看例子好理解:
normal
alternate
alternate-reverse
.box11{ background-color: red; animation: box-a 5s normal infinite; } .box12{ background-color: deeppink; animation: box-a 5s alternate infinite; } .box13{ background-color: blue; animation: box-a 5s alternate-reverse infinite; } @keyframes box-a { 0%{ left: 0; } 100%{ left: 500px; } }
在瀏覽器中的運行效果如下:
這個例子就不詳細解釋了,很簡單。利用 animation-direction屬性,我們可以實現文字閃爍的效果,看代碼:
看我閃爍了5次
.blink{ display: table-cell; vertical-align: middle; width: 120px; height: 50px; background-color: deeppink; color: #ffffff; animation: 0.5s blink-a 5 alternate; } @keyframes blink-a{ to{ color: transparent; } }
在瀏覽器中效果如下:
在這個例子中,我們指定了animation-direction為alternate,并且動畫運行的次數為5次。
2.9 animation-play-stateanimation-play-state:running | paused [, running | paused]*
指定動畫播放的狀態,支持關鍵字running、paused。其中:
running,默認值,表示動畫正在播放中;
paused,表示暫停播放。可以在Javascript中使用該屬性:object.style.animationPlayState=”paused”來暫停動畫。
.demo5{ width: 100px; height: 10px; background-color: deeppink; } .demo5:hover{ animation: spin 3s linear infinite; } @keyframes spin { to{ transform: rotate(1turn); } }
在瀏覽器中的效果如下:
在這個例子中,我們指定了動畫播放周期為3s,無限循環。當鼠標挪開的時候,動畫就會恢復到最初的狀態。如果我們想鼠標挪開的時候,保持動畫的運行狀態怎么辦?請看下面:
.demo5{ width: 100px; height: 10px; background-color: deeppink; animation: spin 3s linear infinite; animation-play-state: paused; } .demo5:hover{ animation-play-state: running; } @keyframes spin { to{ transform: rotate(1turn); } }
在瀏覽器中運行的效果如下:
我們稍微修改了css代碼,就實現了鼠標挪開的時候,保持動畫的播放狀態不變。
2.10 animation-fill-mode指定動畫時間外的屬性,支持關鍵字none、forwards、backwards、both。
none,默認值,表示動畫播放完成后,恢復到初始的狀態;
forwards,表示動畫播放完成后,保持@keyframes里最后一幀的屬性;
backwards,表示開始播放動畫的時候,應用@keyframes里第一幀的屬性,播放完成的時候,恢復到初始狀態,通常設置animation-delay后,才能看出效果。
both,表示forwards和backwards都應用。
請看示例:
none
forwards
backwards
both
.box{ position: relative; width: 50px; height: 50px; background-color: deeppink; color: #fff; margin-top: 10px; animation: mode-a 5s 1 2s; } .forwards{ animation-fill-mode: forwards; } .backwards{ animation-fill-mode: backwards; } .both{ animation-fill-mode: both; } @keyframes mode-a { from { left:0; background-color: green; } to{ left: 500px; background-color: blue; } }
說實話,剛開始我不知道這幾個屬性的區別在哪里,但是當我寫了一個demo,然后自己對比發現,哦,也就那樣嘛。
動畫播放前背景顏色是deeppink。
none,在動畫播放的一瞬間,動畫的背景顏色變成green,播放完成后恢復到初始狀態;
forwards在動畫播放的一瞬間,動畫的背景顏色變成green,播放完成后保持最后一幀的屬性,也就是背景顏色保持為blue,因為動畫默認播放會恢復到最初狀態,所以又會從最初的狀態開始播放;
backwards在動畫播放的一瞬間,動畫的背景顏色變成green,播放完成后保持初始狀態,也就是背景顏色保持為deeppink;
backwards兼顧了forwards和backwards的屬性,在動畫播放的一瞬間,應用backwards屬性,動畫的背景顏色變成green,播放完成后應用forwards的屬性,播放完成后保持最后一幀的屬性,也就是背景顏色保持為blue;
3、寫在最后好了,animation屬性的介紹就到這里了。animation每一個屬性并不難理解,難的是我們如何使用這些屬性寫出很酷炫的動畫效果?任何事情都不是一蹴而成的,多思考,多寫,這就是秘訣。
最后推薦一個很有名的動畫庫animate.css以及loading效果
感謝閱讀!
參考CSS動畫簡介
CSS3 animation介紹
W3school
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