摘要:最近項目有需求要做一個的頁面,涉及到的使用。中間的動畫過程由瀏覽器渲染引擎進行渲染。其中可以使用的時間段或者通過關鍵詞和,等價于和。動畫以低速開始,然后加快,在結束前變慢。動畫延遲進入動畫動畫勻速播放持續,播放一次后將停止在最終的狀態
最近項目有需求要做一個H5的頁面,涉及到CSS3 animation的使用。這里做了一個項目中的總結。
animation 基本用法
animation : [name] [keeping-time] [animate-function] [delay] [times] [iteration] [final]
第一個參數:name (animation-name)
定義動畫的名字,CSS3定義采用" 關鍵幀[keyframes] "來定義動畫
@keyframes fadeOut{ 0% { opacity : 1} 100% { opacity : 0} }
對應不同的瀏覽器需要加前綴做兼容。
以上代碼的意義:定義了一個動畫名字叫fadeOut,0%代表動畫初,100%代表動畫末。中間的動畫過程由瀏覽器渲染引擎進行渲染。其中可以使用的時間段0%~100%,或者通過關鍵詞 "from" 和 "to",等價于 0% 和 100%。
第二個參數:keeping-time (animation-duration)
整個動畫持續的時間,必須帶時間單位,s或者ms
第三個參數:animate-function (animation-timing-function)
運動方式的貝塞爾曲線,基本值
linear // 動畫從頭到尾的速度是相同的。 ease // 默認。動畫以低速開始,然后加快,在結束前變慢。 ease-in // 動畫以低速開始。 ease-out // 動畫以低速結束。 ease-in-out // 動畫以低速開始和結束。 cubic-bezier(n,n,n,n) // 在 cubic-bezier 函數中自己的值。可能的值是從 0 到 1 的數值。
第四個參數:delay (animation-delay)
動畫延遲執行的時間,單位也是s或者ms。
第五個參數:times (animation-iteration-count):
動畫循環執行的次數,無單位,infinite為無限循環。
第六個參數:iteration (animation-direction)
如果動畫循環,循環的方式是:alternate(偶數次向前播放,奇數次向后播放)、normal(每次都向前播放)。
第七個參數:final (animation-fill-mode):
動畫的最后(達到100%)時的狀態,取值有:backwards(回到初始狀態)、forwards(停在最終狀態)、none、both。
both詳解:(根據animation-direction決定)
當設置方向為反方向的時候,根據動畫執行的次數判斷小球是否處于backwards還是forwards的狀態,以上代碼是執行偶數次,動畫來回運動,最終回到初始狀態極為backwards狀態,當為奇數次時,則為結束狀態forwards狀態
.center{ border: 1px solid #332; width: 60px; height: 60px; border-radius: 60px; background: rgba(0,0,0,0.5); -webkit-animation:ani 1s ease-in 2 alternate both; } @-webkit-keyframes ani{ 0%{-webkit-transform:translateX(0);} 50%{-webkit-transform:translateX(40px);} 100%{-webkit-transform:translateX(100px);} }
animation可以設置多組動畫
.hr-3{ -webkit-animation: zoomInUpHr 2s linear 19s 1 forwards, zoomOutUpHr 1s linear 25s 1 forwards; } // 1、動畫延遲19s進入zoomInUpHr動畫(動畫勻速播放持續2s),播放一次后將停止在zoomInUpHr最終的狀態。2、動畫延遲25s進入zoomOutUpHr動畫(動畫勻速播放持續2s),播放一次后將停止在zoomOutUpHr最終的狀態
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