摘要:介紹原文鏈接感謝大佬的前端每日實戰效果預覽瀏覽源代碼地址代碼解讀首先是完成結構常規樣式初始化天上的星星原文中星星是固定位置并且不會閃爍的而這里我們將會改變這一狀態而且為了避免重復手動給星星固定位置及大小所以采用了庫來減少麻煩首先將改
介紹
原文鏈接效果預覽感謝 comehope 大佬的 [前端每日實戰]
github.io 瀏覽源代碼地址
https://github.com/shanyuhai1...
代碼解讀 1. 首先是完成 html 結構常規樣式初始化
* { margin: 0; padding: 0; } body { margin: 0; padding: 0 0.5vw; height: 100vh; background-color: #333; overflow: hidden; } .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; }2. 天上的星星
原文中星星是固定位置并且不會閃爍的
而這里我們將會改變這一狀態, 而且為了避免重復手動給星星固定位置及大小, 所以采用了 d3 庫來減少麻煩
首先將 .stars 改為 grid 布局
使用 span 標簽 作為星星
因為星星要分時間閃爍所以隨機一個 --delay 參數
// index.js const COLUMNS = 15; d3.select(".stars") .style("--columns", COLUMNS) .selectAll("span") .data(d3.range(COLUMNS * COLUMNS)) .enter() .append("span") .style("--delay", () => Math.random() * 20);
先給出大概的范圍, 查看下邊界
.stars { width: 99vw; height: 70vh; position: absolute; display: grid; grid-template-columns: repeat(var(--columns), 1fr); border: 1px solid; } .stars span { width: 0.6vw; height: 0.6vw; color: whitesmoke; background-color: currentColor; }
星星現在只是一個個正方形, 再給正方形添加上旋轉閃現的動畫即可
.stars span { transform: scale(0); animation: spin 20s linear infinite; animation-delay: calc(var(--delay) * 1s); } @keyframes spin { 0% { transform: rotate(0deg) scale(1); } 5%, 15% { transform: rotate(90deg) scale(0); background: goldenrod; } 17.5% { transform: rotate(180deg) scale(1); background-color: currentColor; } 20%, 100% { transform: rotate(90deg) scale(0); } }3. 添加火堆
首先是修改 DOM
使火堆居中, 利用媒體查詢改變一下在手機端偏小的問題
.fires { position: relative; border: 1px solid; } @media screen and (min-width: 451px) { .fires { width: 15vw; height: 15vw; margin-top: -7vw; } } @media screen and (max-width: 450px) { .fires { width: 18vh; height: 18vh; margin-top: -5vw; } }
接著完成火焰效果, 在父級添加可用的 color , border-radius 變量
.fires { position: relative; display: flex; align-items: center; justify-content: center; border: 1px solid; --color-one: #D92B29; --color-two: #F5732A; --color-three: #F2B338; --color-four: #F5D549; --shape-one: 79% 21% 64% 36% / 43% 61% 39% 57%; --shape-two: 23% 77% 66% 34% / 57% 72% 28% 43%; --shape-three: 78% 22% 63% 37% / 39% 27% 73% 61%; --shape-four: 35% 65% 78% 22% / 54% 50% 50% 46%; } @media screen and (min-width: 451px) { .fires__flame { width: 6vw; } .fires__flame:nth-of-type(1) { height: 15vw; } .fires__flame:nth-of-type(2) { height: 12vw; transform: translate(2.25vw, 1.2vw) rotate(30deg); } .fires__flame:nth-of-type(3) { height: 13.5vw; transform: translate(-2.25vw, 1.2vw) rotate(-30deg); } .fires__flame:nth-of-type(4) { height: 10.5vw; } } @media screen and (max-width: 450px) { .fires__flame { width: 7.2vh; } .fires__flame:nth-of-type(1) { height: 18vh; } .fires__flame:nth-of-type(2) { height: 14.4vh; transform: translate(2.7vh, 1.44vh) rotate(30deg); } .fires__flame:nth-of-type(3) { height: 16.2vh; transform: translate(-2.7vh, 1.44vh) rotate(-30deg); } .fires__flame:nth-of-type(4) { height: 12.6vh; } } .fires__flame { position: absolute; background-color: var(--color-one); border-radius: var(--shape-one); z-index: 0; animation-name: fire; animation-duration: 1.5s; animation-iteration-count: infinite; transition: ease 0.4s; } .fires__flame:nth-of-type(2) { border-radius: var(--shape-two); background-color: var(--color-two); opacity: 0.9; z-index: 2; animation-delay: 0.2s; } .fires__flame:nth-of-type(3) { border-radius: var(--shape-three); background-color: var(--color-three); opacity: 0.8; z-index: 1; animation-delay: 0.4s; } .fires__flame:nth-of-type(4) { border-radius: var(--shape-four); background-color: var(--color-four); opacity: 0.8; z-index: 1; animation-delay: 0.6s; }
當然別忘了火焰的動畫效果
@keyframes fire { 0% { border-radius: var(--shape-one); background-color: var(--color-one); } 25% { border-radius: var(--shape-two); background-color: var(--color-two); } 50% { border-radius: var(--shape-three); background-color: var(--color-three); } 75% { border-radius: var(--shape-four); background-color: var(--color-four); } 100% { border-radius: var(--shape-one); background-color: var(--color-one); } }
再添加木柴
@media screen and (min-width: 451px) { .fires__stick { border-radius: 1.5vw; width: 3vw; height: 13.5vw; bottom: -7.5vw; } } @media screen and (max-width: 450px) { .fires__stick { border-radius: 1.8vh; width: 3.6vh; height: 16.2vh; bottom: -9vh; } } .fires__stick { background-color: #5a3600; position: absolute; z-index: 2; transform:rotate(-70deg); } .fires__stick:last-of-type { transform:rotate(70deg); background-color: #4e2f01; }4. 最后
最后記得把之前確認位置及大小的 border 邊框刪除即可
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摘要:前言說到對圖片進行處理,我們經常會想到這類的圖像處理工具。或者是的時候,對圖片的對比度,陰影進行處理。過濾器通常被用于調整圖片,背景和邊界的渲染。最后,安利我們的公眾號前端指南。 前言 說到對圖片進行處理,我們經常會想到PhotoShop這類的圖像處理工具。作為前端開發者,我們經常會需要處理一些特效,例如根據不同的狀態,讓圖標顯示不同的顏色。或者是hover的時候,對圖片的對比度,陰影...
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