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Flutter是跨平臺開發終極之選嗎?Android開發該如何快速上手Flutter?

luckyyulin / 2758人閱讀

摘要:月日,谷歌正式發布了的。到底能不能成為跨平臺開發終極之選是基于前端誕生的,但是對前端開發來說,的環境配置很麻煩,需要原生的平臺知識,還要擔心遇上網絡問題。現在已經不是曾經的小眾框架,這兩年里它已經逐步成長為主流的跨平臺開發框架之一。

跨端技術是Android程序員乃至所有移動開發程序員一直在研究的課題。

3月4日,谷歌正式發布了 Flutter 的 2.0。該版本最大的特性就是可以支持五大主流的操作系統:iOS、Android、Linux、Windows 和 MacOS。官方甚至還說豐田將會把 Flutter 帶到汽車中。

也就是說,我們可以用一套 Flutter 代碼適配全平臺了。

同時間,開發社區討論炸開了鍋:Flutter 到底能不能成為跨平臺開發終極之選?Flutter不是正在被放棄嗎?

相信很多人心中都有上面這些疑惑,今天我們就來好好掰扯一下這個Flutter。

Flutter 到底能不能成為跨平臺開發終極之選?

  • Flutter 是基于前端誕生的,但是對前端開發來說,Flutter 的環境配置很麻煩,需要原生的平臺知識,還要擔心遇上網絡問題。
  • Flutter 本身沒有特別多的語法糖。
  • Flutter 最先運用在移動客戶端的開發,但是編程模式,語法都偏向前端,聲明式的開發方式對客戶端原生開發者來說需要額外的學習成本。
  • Flutter 的嵌套讓人感覺得很“惡心”。

綜上,Flutter 在很多開發者心中并不是很討喜,但是,Flutter 對于Android開發者來說確實很值得!為什么呢?

為什么 Flutter 對 Android 開發來說值得?

1.Flutter 有很多優點

(1)國際化方案非常友好

Flutter官方提供的國際化方案對布局的國際化做得非常友好,文案的國際化在Flutter Intl插件的加持下也非常簡單。(或許微不足道,但是真的超級方便)

(2)執行效率高

就目前市場的大環境來講,主流的跨端方案有兩種:

將 JavaScriptCore 引擎當作虛擬機的方案,代表框架是 React Native;

使用非 JavaScriptCore 虛擬機的方案,代表框架就是我們今天的主角 Flutter。

JavaScriptCore, 主要是為了兼容 Web 標準留下的歷史包袱,無法專門針對移動端進行性能優化。而 Flutter 一開始就是使用全新的 Dart 語言編寫,同時支持 AOT 和 JIT 兩種編譯方式,而沒有采用 HTML/CSS/JavaScript 組合方式開發,在執行效率上明顯高于 JavaScriptCore 。

2.Flutter 是市場的選擇

如下圖,這是手機上用 libChecker 統計出來的部分使用 Flutter 的應用:

我們可以看到,現在 Flutter 正在被很多大公司采用:

  • 京東的京東讀書
  • 阿里的閑魚
  • 騰訊的微信和 Now 直播
  • 字節跳動的西瓜視頻
  • ……

一個新技術的普及,企業級應用一定會先在頭部互聯網企業產生,然后逐步優化降低門檻。現在用 Flutter 的大廠是越來越多,相信那個爆發的臨界點應該不遠了。

Flutter 現在已經不是曾經的小眾框架,這兩年里它已經逐步成長為主流的跨平臺開發框架之一。

3.找工作的加分項

Flutter目前也是Android開發崗位的加分項,下面是Boss上面搜到的一部分招聘信息。

通過上圖可以看出,很多大廠在高薪招聘這方面的人才,Flutter 確確實實可以成為我們找工作的一個幫助。

Flutter 也確確實實可以幫助到我們的職業發展。技術是相通的,當我們在學習Flutter時,也能把原有的技術聯通、打通,我們可以通過 Flutter 放大自身業務開發能力,參與到更多的平臺開發中。

有一個說法是:對于 Android 原生開發來說,學會 Flutter 等于學會了 70% 以上的 Jetpack Compose 。

Android開發該如何快速上手Flutter?

當你快速搭建好環境,簡單了解 Flutter 的 API 之后,學習 Flutter 主要有兩個核心點:一個是響應式開發,另一個是弄懂 Widget 的背后是什么?

這兩點對于Android開發來說都有一定的難度。

為了幫助大家快速無痛上手 Flutter,我這里給大家分享一份資料

Flutter 學習筆記

第一章 為什么 Flutter 是跨平臺開發 的終極之選

1這是為什么?
2什么是跨平臺開發?
3什么是Flutter、
4 Flutter的特性
5 Flutter構建應用的工具
6 使用Flutter構建的熱門應用
7構建Flutter應用的成本

第二章在Windows上搭建Flutter開發環境

1使用鏡像
2系統要求
3獲取Flutter SDK
4編輯器設置
5Android設置

  • 起步:配置編輯器
  • 起步:體驗
  • 體驗熱重裁
  • 創建新的應用
  • 運行應用程序
  • 體驗熱重裁

第三章編寫您的第一個Flutter App

第1步:創建Flutter app
第2步:使用外部包(package)
第3步:添加一個有狀態的部件(Stateful widget)
第4步:創建一個無限滾動ListView
第5步:添加交互
第6步:導航到新頁面
第7步:使用主題更改UI

第四章Flutter開發環境搭建和調試

1.開發環境的搭建
2.模擬器的安裝與調試
3.開發環境的搭建

  • 1).下載Flutter SDK
  • 2).配置環境變量
  • 3).安裝Visual Studio Code所需插件
  • 4).創建Flutter項目
    4.模擬器的安裝與調試

第五章Dart語法篇之基礎語法(一)

1.Hello Dart
2.數據類型
3.變量和常量
4.集合(List、Set、Map)
5.流程控制
6.運算符
7.異常
8.函數

第六章Dart語法篇之集合的使用與源碼解析(二)

1.List
2.Set
3.Map
4.Queue
5.LinkedList
6.HashMap
7.Map、HashMap、LinkedHashMap.splayTreeMap區別
8.命名構造函數from和of的區別以及使用建議

第七章Darti語法篇之集合操作符函數與源碼分析(三)

1.lterable
2.forEach
3.map
4.any
5.every
6.where
7.firstWhere 和 singleWhere 和 lastWhere
8.join
9.take
10.skip
11.skipWhile
12.follwedBy
13.expand
14.reduce
15.elementAt

第八章Dart語法篇之函數的使用(四)

1.函數參數
2.匿名函數(閉包,lambda)
3.箭頭函數
4.局部函數
5.]頂層函數和靜態函數
6.main函數
7.Function的數對象

第九章Dart語法篇之面向對象基礎(五)

1.屬性訪問器(accessor)函數setter和getter
2.面向對象中的變量
3.構造函數
4.抽象方法、抽象類和接口
5.類函數

第十章Dart語法篇之面向對象繼承和Mixins(六)

1.類的單繼承
2.基于Mixins的多繼承

  • 1).為什么需要Mixins?
  • 2).Mixins是什么?
  • 3).使用Mixins多繼承的場景
  • 4).Mixins的線性化分析
  • 5).Mixins中的類型參考資料

第十二章 Dart語法篇之類型系統與泛型(七)

1.可選類型
2.接口類型
3.泛型

  • 1).泛型的基本介紹
  • 2).泛型的使用
  • 3).子類、子類型和子類型化關系
  • 4).協變(covariant)
  • 5).協變在Dart中的應用
  • 6).為什么Kotlin比Dart的泛型型變更安全

4.類型具體化

  • 1).類型檢測
  • 2).強制類型轉化

第十三章Flutter中的widget

01.Flutter頁面-基礎widget
o2.Widget
03.StatelessWidgetStatefulWidget
04.State生命周期
05.基礎widget
06DefaultTextStyle
07FlutterLogo
08.lcon
09.CircleAvataro
10.FadeInImage
11按鈕
12.FlatButton
13.OutlineButton
14.TextFormField

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