摘要:在每一個電腦里總有一個固定的小游戲掃雷,那今天就讓我們一起來實現下掃雷。函數實現如下初始化雷盤接下來我們需要展示雷盤,可我們不會把將布置雷的雷盤展示出去,這時我們用到了函數來幫助我們實現這一需求。
在每一個電腦里總有一個固定的小游戲-掃雷,那今天就讓我們一起來實現下掃雷。
int main(){ int input = 0; do { menu(); printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0;}
創建主函數和菜單,并對此進行游戲選擇判斷。
char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數組char show[ROWS][COLS]; //展示數組InitMine(mine, ROWS, COLS,"0"); //初始化的雷盤InitShow(show, ROW, COL,"*"); //初始化展示的雷盤
這里我們創建兩個二維數組,mine數組用來布置雷,show數組用來展示雷盤情況。
InitMine函數實現如下:
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盤{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = "0"; } }}
接下來我們需要展示雷盤,可我們不會把將布置雷的雷盤展示出去,這時我們用到了show函數來幫助我們實現這一需求。
InitShow函數實現如下:
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤{ int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } }}
這樣我們就完成了第一步的設計。
在完成雷盤之后,我們需要在我們的雷盤上布置雷,那這里我們引入了新的函數-SetMine,將雷布置在Mine數組中。
函數實現如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機布雷{ while (count)//雷的個數 { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = "1"; count--; }}
這里我們又又又遇見了rand函數,那我們則需要設置一個隨機器-srand(),別忘了它的頭文件是
如圖:
int main(){ int input = 0; do { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); //產生隨機數 printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0;}
這里我們使用DisplayBoard函數來打印雷盤
函數實現如下:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤{ int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++)//打印列號 { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i);//打印行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("/n"); }}
這里我們創建PlayGame函數來進行我們一系列的操作
函數實現如下:
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統計排雷的個數 int count = 0;//統計周圍雷的個數 while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件 { printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重復排雷 { printf("此處已經排過雷/n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標是否合法 { if (mine[x][y] == "1") { printf("很遺憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break;//退出循環 } else { count = FindMineCount(mine, x, y); if (count == 0)//滿足展開的條件 { show[x][y] = " "; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + "0"; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("輸入坐標不合法/n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結束 { printf("排雷成功/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盤中雷的分布 }}
這里我們引入了FindMineCount函數和expand函數。
FindMineCount:
static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統計雷的個數{ return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}
使用這個FindMineCount函數用來查找左邊周圍雷的個數。
expand函數:
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數{ int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標是否合法 { if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死遞歸 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + "0"; (*p)++;//排雷數加一 } else { show[x + i][y + j] = " "; (*p)++;//排雷數加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } }}
用此函數來判斷是否符合條件進行展開。
對此所有步驟都已寫完。
附上頭文件、源文件。
game.h
?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include #define ROW 9 //雷盤操作范圍#define COL 9#define ROWS ROW+2//雷盤實際大小#define COLS COL+2#define COUNT 10 //布置雷的個數//設置游戲菜單void menu(); //初始化雷盤void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盤void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 隨機布雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盤void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戲void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
?
#include "game.h"void menu() //游戲菜單{ printf("****************************/n"); printf("**** 1.開始游戲 ****/n"); printf("**** 0.退出游戲 ****/n"); printf("****************************/n");}void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盤{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = set; } }}void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤{ int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } }}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機布雷{ while (count)//雷的個數 { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = "1"; count--; }}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤{ int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("/n"); }}static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統計雷的個數{ return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數{ int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標是否合法 { if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死遞歸 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + "0"; (*p)++;//排雷數加一 } else { show[x + i][y + j] = " "; (*p)++;//排雷數加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } }}// 主邏輯void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統計排雷的個數 int count = 0;// 統計雷的個數 while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件 { printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重復排雷 { printf("已經排過雷/n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標是否合法 { if (mine[x][y] == "1") { printf("很遺憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = " "; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + "0"; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("輸入坐標不合法/n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結束 { printf("排雷成功/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); }}
text.c
?
#include "game.h"void game(){ char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數組 char show[ROWS][COLS]; //展示數組 InitMine(mine, ROWS, COLS,"0"); //初始化的雷盤 InitShow(show, ROW, COL,"*"); //初始化展示的雷盤 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //隨機布雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盤 PlayGame(mine, show); //玩游戲}int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //產生隨機數 do { menu(); printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0;}
謝謝觀看!
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/123359.html
摘要:函數游戲菜單請選擇掃雷游戲退出游戲選擇錯誤解析函數內部利用時間戳,形成隨機數,主要目的是實現游戲中地雷的隨機埋放。 前言 本篇文章使用C語言實現簡單小游戲---掃雷。(文章最后有完整代碼鏈接) 想必大多數人都玩過或者了解過掃雷的游戲規則,但是在這里,我們在一起重溫一下掃雷的游戲規則,也更好...
摘要:展示雷盤和初始化雷盤不一樣,展示雷盤只需要用即可,并不需要將都展示出來,只是為了我們更好的計算掃雷的位置周圍的雷的數量。 目錄 1、需求分析 2、程序架構 3、代碼實現(分函數呈現) (1)主函數代碼實現 分析: 異常處理: (2)游戲主函數實現 分析: (3)初始化函數的實現 分析: (4...
摘要:掃雷小游戲掃雷小游戲簡介一分析與實現設計棋盤放置雷以及排雷二掃雷小游戲演示三源碼總結掃雷小游戲簡介想必很多人小時候電腦沒網的時候都玩兒過這個經典的小游戲,也都被它折磨過。這次我們用語言來實現一個簡單的掃雷小游戲。 ...
摘要:如果整個游戲的數據設計都基于一個二維數組的話相對來說容易混淆,比如只有一個數組的話,除了要對區分雷區與非雷區加以處理,還有后續排雷的信息要處理。 今天要分享給大家的是掃雷的代碼實現,和前幾天寫的那個三子棋差不多,大體思想就是以二維數組為載體,編寫設計函數來實現它的各種功能。我們先來看看最后的...
摘要:目錄前言前言前期的準備前期的準備游戲代碼的具體實現游戲代碼的具體實現完整版的掃雷小游戲代碼完整版的掃雷小游戲代碼總結總結前言掃雷是一款大眾類的益智小游戲,于年發行。 目錄 前言 前期的準備 游戲代碼的具體實現 1、text.c 2、game.h 3、game.c 完整版的掃雷小游戲代碼: 1...
閱讀 1715·2021-11-18 10:02
閱讀 2228·2021-11-15 11:38
閱讀 2678·2019-08-30 15:52
閱讀 2201·2019-08-29 14:04
閱讀 3241·2019-08-29 12:29
閱讀 2095·2019-08-26 11:44
閱讀 1004·2019-08-26 10:28
閱讀 842·2019-08-23 18:37