摘要:計(jì)算哈希后確定的槽內(nèi)是沒(méi)有表示沒(méi)有哈希沖突,此時(shí)一個(gè)放入槽內(nèi)。下一個(gè)位置繼續(xù)找如果循環(huán)結(jié)束了,表示哈希位往后尋找的都不是當(dāng)前的,返回。新的位置上有表示哈希沖突,則繼續(xù)向后尋找。
每個(gè)Thread中都持有一個(gè)ThreadLocalMap的實(shí)例,ThreadLocalMap是ThreadLocal的內(nèi)部類。當(dāng)Thread中沒(méi)有ThreadLocalMap則需要先實(shí)例化ThreadLocalMap.
public class Thread implements Runnable { ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;//該對(duì)象是ThreadLocal中的內(nèi)部類ThreadLocalMap}public class ThreadLocal{ //計(jì)算出來(lái)的hash值用它來(lái)確定Entry存放到哪個(gè)哈希槽 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); //這是個(gè)固定值 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; //這個(gè)默認(rèn)值是0,但new ThreadLocal后斷點(diǎn)看到的值不是0,這是因?yàn)檫@是一個(gè)靜態(tài)成員,在我們自己創(chuàng)建ThreadLocal前,main方法會(huì)先加載ThreadLocal給這個(gè)賦值了。 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); //每次調(diào)用該方法都會(huì)在原有的nextHashCode值上加上0x61c88647 private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } //設(shè)置值 public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread();//獲取當(dāng)前線程。 ThreadLocalMap map = getMap(t);//獲取當(dāng)前線程的成員變量ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals if (map != null) map.set(this, value);//如果當(dāng)前線程中的ThreadLocalMap已經(jīng)實(shí)例化則set else createMap(t, value);//如果當(dāng)前線程中的ThreadLocalMap沒(méi)有實(shí)例化則實(shí)例化。 } //在這走實(shí)例化ThreadLocalMap void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }}
ThreadLocalMap里最重要的屬性是Entry[],這個(gè)數(shù)組的初始長(zhǎng)度是16,擴(kuò)容閾值是size*2/3,Entry是ThreadLocalMap的內(nèi)部類,Entry繼承了弱引用。Entry里的key是ThreadLocal,value是設(shè)置的值。如果ThreadLocal棧引用結(jié)束了,在發(fā)生GC時(shí)雖然Entry還持有ThreadLocal的引用,這個(gè)ThreadLocal也會(huì)被垃圾回收,所以ThreadLocalMap常常伴隨著擴(kuò)容,清理操作。
static class ThreadLocalMap { //繼承WeakReference很重要,WeakReferences是弱引用,在每次GC后都會(huì)回收弱引用對(duì)象里的引用值(若通過(guò)可達(dá)性分析查到引用值沒(méi)有其他可達(dá)的Root,則會(huì)回收) //這個(gè)Entry就構(gòu)成了唯一的key,也就是ThreadLocal。value是ThreadLocal.set(parameter)的參數(shù) static class Entry extends WeakReference> { Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { super(k);//最終傳遞給了Reference中的referent value = v; } } //ThreadLocalMap中的容器,一個(gè)線程持有一個(gè)ThreadLocalMap就相當(dāng)于持有了一個(gè)Entry數(shù)組 private Entry[] table; //數(shù)組的初始容量 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//實(shí)例化數(shù)組 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);//確定數(shù)組的位置 //初始化ThreadLocalMap不會(huì)出現(xiàn)hash沖突。 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); //已有元素++ size = 1; //計(jì)算擴(kuò)容閾值 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } private void setThreshold(int len) { //初始化的容量第一次擴(kuò)容的閾值是10,也就是說(shuō)在數(shù)組的size是10的情況下就會(huì)觸發(fā)擴(kuò)容。 threshold = len * 2 / 3; } }
}
ThreadLocal的set方法是使用ThreadLocalMap的set方法。他分為四種情況。1 計(jì)算哈希后確定的槽內(nèi)是null沒(méi)有Entry表示沒(méi)有哈希沖突,此時(shí)new一個(gè)Entry放入槽內(nèi)。 2 計(jì)算哈希后確定的槽內(nèi)有Entry但是槽內(nèi)的Entry的key和當(dāng)前的ThreadLocal相同則直接替換value。
3 計(jì)算哈希后確定的槽內(nèi)有Entry但是key和當(dāng)前ThreadLocal并不是同一個(gè),則表示哈希沖突,此時(shí)順著數(shù)組往右尋找,直到碰到有Entry但是沒(méi)有key的槽,這表示這個(gè)槽內(nèi)曾經(jīng)有過(guò)ThreadLocal但是被GC掉了,此時(shí)這個(gè)槽是個(gè)廢槽,可以替換掉Entry。 4 哈希沖突后向右
并沒(méi)有找到被GC的槽,此時(shí)只能是找到距離最近的一個(gè)槽內(nèi)沒(méi)有Entry的,創(chuàng)建一個(gè)Entry存入。
static class ThreadLocalMap { //順著當(dāng)前下標(biāo)往后查詢。如果查詢到了數(shù)組末尾則返回0號(hào)下標(biāo) private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } //順著當(dāng)前下標(biāo)往前查詢。如果已經(jīng)是0則返回?cái)?shù)組末尾下標(biāo) private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); } private void set(ThreadLocal> key, Object value) { //拿到數(shù)組 Entry[] tab = table; //數(shù)組長(zhǎng)度 int len = tab.length; //hash&length-1 效果類似hash%length int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //在這就要處理hash沖突了。如果hash值不沖突,那么算出來(lái)的index位置的Entry肯定是null.那么不會(huì)進(jìn)入循環(huán)。 //如果進(jìn)入了循環(huán),有沒(méi)有可能兩個(gè)if都不滿足,有可能。這表示hash值沖突了,但是不是同一個(gè)ThreadLocal,并且hash值相同的槽內(nèi)的ThreadLocal沒(méi)有被GC。 //那么只能是一直找到Entry是null的位置,然后跳出循環(huán)。 for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal> k = e.get(); //如果是第一次循環(huán)到這里進(jìn)去了,表示是同一個(gè)ThreadLocal多次設(shè)置值。則直接替換值。情況2 if (k == key) { e.value = value; return; } //如果ThreadLocal為null則表示發(fā)生了GC把弱引用ThreadLocal清理了。 //需要將當(dāng)前set的key和value放入這個(gè)廢掉的槽內(nèi),并且看看有沒(méi)有需要清理的槽。情況3 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //沒(méi)有進(jìn)入循環(huán),或者從循環(huán)跳出了。如果沒(méi)有進(jìn)入循環(huán)則i就是hash&length-1的位置表示當(dāng)前算出來(lái)的hash值沒(méi)有沖突,也是第一次使用。情況1 //如果是循環(huán)跳出來(lái)的,則這個(gè)i就是hash&length-1.算出來(lái)的位置向后移動(dòng)循環(huán)次數(shù)的位置。表示hash沖突了,并且沖突后的槽往后也都沒(méi)有被GC //只能是往后順延找別的可用槽。總之會(huì)找到一個(gè)在數(shù)組內(nèi)Entry為空的位置。創(chuàng)建Entry放進(jìn)數(shù)組。情況4 tab[i] = new Entry(key, value); //已有元素++ int sz = ++size;
//如果沒(méi)有清理槽,并且當(dāng)前長(zhǎng)度已經(jīng)大于等于了閾值則擴(kuò)容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } //走到這個(gè)方法表示通過(guò)hash&length-1的位置上的Entry中的key是null或者是哈希沖突后,往數(shù)組后查詢發(fā)現(xiàn)有Entry中的key是null private void replaceStaleEntry(ThreadLocal> key, Object value,int staleSlot) { //數(shù)組 Entry[] tab = table; //數(shù)組長(zhǎng)度 int len = tab.length; Entry e; //Entry為null的哈希槽 int slotToExpunge = staleSlot; //從Entry為null的哈希槽位置向前找,一直找到Entry為null停止 for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len)){ //在向前尋找的過(guò)程中標(biāo)記Entry中key為null的下標(biāo) if (e.get() == null) slotToExpunge = i; } //從Entry為null的哈希槽位置向后找,一直找到Entry為null停止 for (int i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) { //循環(huán)中的Entry中的key ThreadLocal> k = e.get(); if (k == key) { //如果key相同則替換value e.value = value; //將Entry中ThreadLocal為null的賦值給當(dāng)前槽中 tab[i] = tab[staleSlot]; //在將Entry賦值給原來(lái)ThreadLocal為null的槽中。 //這兩行操作相當(dāng)于把槽里的內(nèi)容互換了,達(dá)到的效果是前邊的槽中的Entry有key,循環(huán)中的也就是后邊的沒(méi)有key tab[staleSlot] = e; //如果列表向左查詢沒(méi)有發(fā)現(xiàn)Entry中key有null的。則將當(dāng)前循環(huán)中的槽的位置賦值。 //因?yàn)樯蟽刹讲僮饕呀?jīng)把當(dāng)前槽變成了key為null的槽,所以此處記錄的位置就是key是null的位置 //如果向左查詢有Entry里是null值那就表示這個(gè)區(qū)間內(nèi)還有更左邊有key是null的 if (slotToExpunge == staleSlot){ slotToExpunge = i; } //清理槽 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } //當(dāng)前循環(huán)中的槽也是被GC過(guò)的。并且向左查詢沒(méi)有發(fā)現(xiàn)Entry為null的,就記錄當(dāng)前槽的位置。 if (k == null && slotToExpunge == staleSlot){ slotToExpunge = i; } } //出循環(huán)只有一種情況,key為null的Entry下標(biāo)往后尋找沒(méi)有發(fā)現(xiàn)與當(dāng)前ThreadLocal相同的key。 //此時(shí)需要將原來(lái)Entry的value職位null。此操作用來(lái)釋放內(nèi)存。 tab[staleSlot].value = null; //創(chuàng)建一個(gè)新的Entry其中key是當(dāng)前ThreadLocal,value是set的參數(shù)。將它放到被GC的位置。 tab[staleSlot] = new Entry(key, value); //如果向左查詢有Entry中key是null的slotToExpunge就是在左邊確定的 //如果向左查詢沒(méi)有Entry中key是null的,而向右查詢有Entry中key是null的slotToExpunge就是右邊確定的。 //如果兩邊都沒(méi)有的情況表示當(dāng)前區(qū)間內(nèi)只有staleSlot一個(gè)為Entry是null的而這種情況下直接重新覆蓋了Entry。不需要清理。條件不成立。 if (slotToExpunge != staleSlot){ cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); } } }
expungeStaleEntry方法就是將廢槽清空,然后將哈希沖突的槽重新分配位置,因?yàn)楣_突后是從哈希位向后移動(dòng)尋找Entry是null的槽放入的,此后這些沖突的槽可能有被清理的,所以重新分配位置,方法的返回值是Entry為null的位置,cleanSomeSlots方法從這個(gè)位置
繼續(xù)尋找有沒(méi)有廢槽,如果有就清理。
static class ThreadLocalMap { //接收的參數(shù)是槽里沒(méi)有Entry的槽和當(dāng)前數(shù)組的長(zhǎng)度 private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { //找到下一個(gè)槽的位置 i = nextIndex(i, len); //獲取槽內(nèi)的Entry Entry e = tab[i]; //如果槽內(nèi)有Entry,并且Entry的key是null,表示這是個(gè)廢槽。 if (e != null && e.get() == null) { n = len; //有廢槽肯定要清理的。 removed = true; //方法返回下一個(gè)槽內(nèi)沒(méi)有Entry的槽下標(biāo) i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0);//這個(gè)操作相當(dāng)于折半除2的操作。10,5,2,0, return removed; } //接收的參數(shù)是槽下標(biāo)內(nèi)有Entry,但是Entry的key被GC了。 private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //將槽清空 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; //Entry[]-- size--; Entry e; int i; //循環(huán)的開始是廢槽的下一個(gè),終止條件是下一個(gè)槽有Entry for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) { //拿到槽內(nèi)的ThreadLocal ThreadLocal> k = e.get(); //如果槽內(nèi)的key也是null則表示這也是個(gè)廢槽,則也需要做清空操作。 if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { //如果槽內(nèi)有的Entry有key,則通過(guò)hash值算出槽的位置。 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); //如果算出的槽位置不是當(dāng)前的位置則表示這個(gè)key曾經(jīng)哈希沖突了,所以位置并不是哈希位。 if (h != i) { //將這個(gè)槽清空 tab[i] = null; //從計(jì)算的哈希位開始循環(huán),找到Entry為null的槽,將剛剛清空槽里的Entry重新安置。 while (tab[h] != null){ h = nextIndex(h, len); } //這一步的操作的意義在于,如果循環(huán)中有if條件滿足的,這代表當(dāng)前i這個(gè)位置之前有可用的槽,那就從哈希位開始往后找,找到空槽,重新安置這個(gè)Entry。 tab[h] = e; } } } return i;//入?yún)taleSlot是一個(gè)廢槽,返回的i則是一個(gè)Entry為null的槽。 } }
get方法通過(guò)當(dāng)前ThreadLocal獲取Entry[]中對(duì)應(yīng)的Entry,如果ThreadLocalMap未實(shí)例化則實(shí)例化并返回null,通過(guò)哈希位找到了就返回,哈希位上的不是當(dāng)前ThreadLocal則表示哈希沖突,繼續(xù)在數(shù)組后尋找,如果途中發(fā)現(xiàn)有廢槽則清理,如果最終沒(méi)有找到則返回null。
public class ThreadLocal{ public T get() { //獲取當(dāng)前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //獲取線程內(nèi)的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); //如果ThreadLocalMap已經(jīng)實(shí)例化 if (map != null) { //通過(guò)ThreadLocal這個(gè)key到數(shù)組中找到Entry,是有可能找不到返回null的 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //如果找到了,返回Entry中的value if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //走到這里兩種情況,1 ThreadLocalMap沒(méi)有實(shí)例化,則實(shí)例化 2 從Entry[]沒(méi)有找到對(duì)應(yīng)ThreadLocal的Entry return setInitialValue(); } //這個(gè)方法和set差不多,但是它可以返回null。 private T setInitialValue() { //如果現(xiàn)在使用的就是ThreadLocal則一定返回null. T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } //這個(gè)方法只能子類重寫,意味著可以給ThreadLocal賦默認(rèn)值。 protected T initialValue() { return null; } }static class ThreadLocalMap { static class ThreadLocalMap { //通過(guò)ThreadLocal找Entry private Entry getEntry(ThreadLocal> key) { //計(jì)算哈希位 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); //查看哈希位上的Entry Entry e = table[i]; //如果Entry不是null或者Entry的key就是當(dāng)前的ThreadLocal則找到了返回Entry if (e != null && e.get() == key){ return e; } else{ //如果從哈希位沒(méi)有找到Entry或者Entry中的key不是當(dāng)前ThreadLocal return getEntryAfterMiss(key, i, e); } } //接收的參數(shù)是當(dāng)前ThreadLocal,計(jì)算的哈希位,和這個(gè)哈希位上的Entry private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //從哈希位上開始循環(huán)尋找 while (e != null) { ThreadLocal> k = e.get(); //如果找到了key相同的則返回 if (k == key){ return e; } //如果當(dāng)前槽內(nèi)的key是null則要被清理 if (k == null){ expungeStaleEntry(i); }else{ //如果槽內(nèi)的key有值則繼續(xù)尋找。直到Entry位null停止。 i = nextIndex(i, len); } //下一個(gè)位置繼續(xù)找 e = tab[i]; } //如果循環(huán)結(jié)束了,表示哈希位往后尋找的key都不是當(dāng)前的ThreadLocal,返回null。 return null; } }
當(dāng)數(shù)組內(nèi)的元素到達(dá)閾值后觸發(fā)擴(kuò)容,擴(kuò)容操作進(jìn)行前會(huì)遍歷數(shù)組進(jìn)行清理。如果清理后仍然達(dá)到閾值則二倍擴(kuò)容,循環(huán)擴(kuò)容前的數(shù)組,根據(jù)新數(shù)組的長(zhǎng)度重新計(jì)算哈希值,如果哈希槽內(nèi)沒(méi)有元素則放入,如果有則線性查詢可用槽放入。然后用新的數(shù)組替換老的數(shù)組。
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static class ThreadLocalMap { //擴(kuò)容 private void rehash() { //清理一遍槽 expungeStaleEntries(); //大于閾值擴(kuò)容 if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); } //全部清理 private void expungeStaleEntries() { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //遍歷數(shù)組清理 for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = tab[j]; //發(fā)現(xiàn)廢槽就清理 if (e != null && e.get() == null){ expungeStaleEntry(j); } } } private void resize() { //擴(kuò)容前的數(shù)組 Entry[] oldTab = table; //擴(kuò)容前數(shù)組的長(zhǎng)度 int oldLen = oldTab.length; //二倍擴(kuò)容 int newLen = oldLen * 2; //創(chuàng)建新的數(shù)組 Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; //遍歷擴(kuò)容前的數(shù)組 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; //如果Entry不是null if (e != null) { //獲取key ThreadLocal> k = e.get(); if (k == null) { //key是null清理 e.value = null; } else { //根據(jù)哈希值算出來(lái)在新的數(shù)組中的位置。 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); //新的位置上有Entry表示哈希沖突,則繼續(xù)向后尋找。 while (newTab[h] != null){ h = nextIndex(h, newLen); } //找到一個(gè)Entry為null的位置存放Entry。 newTab[h] = e; count++; } } } //設(shè)置新的閾值 setThreshold(newLen); //新數(shù)組內(nèi)元素的總個(gè)數(shù) size = count; //替換數(shù)組 table = newTab; } }
clear方法就是把ThreadLocal從Entry中刪除,然后刪除Entry。這樣Entry就沒(méi)有了引用會(huì)被GC。如果不使用clear,那么就算是ThreadLocal棧內(nèi)存釋放了,這個(gè)對(duì)象還是存在于Thread里的ThreadLocalMap里的Entry[]數(shù)組中,除非遇到GC否則永遠(yuǎn)存在。手動(dòng)清理的作用就在于不用等待GC自己把Entry清理。
public class ThreadLocal{ //通過(guò)ThreadLocalMap的remove方法釋放內(nèi)存 public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } }static class ThreadLocalMap { //通過(guò)當(dāng)前ThreadLocal刪除 private void remove(ThreadLocal> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //計(jì)算哈希位 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //循環(huán)找匹配的key for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { //調(diào)用Refereence的clear把key清空 e.clear(); //再次清理槽。 expungeStaleEntry(i); return; } } }}public abstract class Reference { private T referent;//這個(gè)就是ThreadLocal對(duì)象 public void clear() { this.referent = null; } }
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