摘要:所以,架構同等核數的云手機只能望其項背,無法相提并論。云手機支持應用嗎云手機支持應用嗎目前可以運行,暫時還不支持攝像頭推流直播。
A:云游戲是云手機的一個特殊應用場景,其最終面向的是游戲玩家,因玩家對游戲體驗的苛刻要求,需要滿足低延遲20ms以內、幀率穩定30或60幀、高畫質720p以上、高碼率4M以上等特點,需要全國覆蓋的機房、高性能的云手機、抗弱網抖動流媒體傳輸、每路游戲需要至少4Mbps帶寬。了解UCloud云游戲產品請轉:https://docs.ucloud.cn/ugame/README
Q:相同的價格,在其他廠商可買到2-3核的手機,在UCloud為何只能買到1核的?云手機的普通應用場景包括游戲輔助、私域流量、跨境電商和RPA自動化等,這些普通場景主要面向企業、工作室、個人,側重于功能實現、防封技術等,而對延遲、幀率、畫質、抗弱網、帶寬需求并不高。
A:其他友商采用SoC架構云手機,CPU雖然是8核,但可能是大小核模式,如1個Cortex A77 3.1GHz+3個Cortex A77 2.42GHz+4個Cortex A55 1.8GHz,或者是2個Cortex-A72 2.0GHZ+4個Cortex-A53 1.5GHZ小核; 另外在GPU功率過高發燙時CPU也可能降頻,導致掉幀、卡頓的出現,甚至最高只能到55幀,無法達到原神的60幀體驗。
Q:UCloud云手機安卓版本是多少, 是否支持安卓11.0版本?而UCloud云手機基于服務器架構,CPU核數全部為3.0GHZ的大核,沒有小核,跑小游戲龍與王者占用0.2核CPU,跑王者榮耀只占用0.4核,跑原神也剛剛1核,所以3核以內規格足以勝任所有大中型游戲。在服務器上,顯卡的PCIe總線帶寬可以達到100Gbps,NVME盤可以達到16Gbps吞吐,在魯大師跑分中,UCloud云手機(4大核+8G服務器DDR4內存+服務器顯卡+NVME存儲)以146萬分排第一,比第二名黑鯊4S Pro(8核16G)高40萬分。所以,SoC架構同等核數的云手機只能望其項背,無法相提并論。
Q:云手機支持TikTok應用嗎?A:目前是安卓AOSP 9.0版本,暫不支持11.0版本,安卓應用一般都支持多種版本的SDK,安卓版本對APP影響并不太大,如有剛需可反饋給客戶經理,我們進行跟進。
Q:云手機支持一鍵新機嗎?A:目前可以運行TikTok,暫時還不支持攝像頭推流直播。直播可以用PC機+ UCloud UDPN國際加速方案,詳情請聯系客戶經理。
Q:云手機支持獨立IP嗎?A:支持,每臺云手機在創建時會自動生成設備的唯一信息,目前已增加13種機型,后續將繼續增加機型。目前已經支持的參數見表格:
Q:云手機群控功能支持分給子賬號嗎?A:支持,IP地域可選華北一、上海、廣州、香港、臺北、日韓、東南亞和歐美,為降低成本,1個IP也可以給多部手機共用
A:可以在不同項目中對云手機進行分類管理,可以給云手機劃分不同的業務組,主賬號可以在訪問控制中調整項目/子賬號的權限
客戶端看帶寬有時2Mbps,有時幾十百Kbps,是不穩定嗎?目前暫未推出正式的安卓和IOS 客戶端,可以先用二維碼中的客戶端Demo進行簡單連接操作 操作步驟:
從控制臺獲取云手機的“資源ID” 2. 在客戶端Demo的云手機里輸入“資源ID” 即可連接
每路云手機給2Mbps帶寬夠用嗎?能帶的動嗎?這是正常的,webrtc有動態碼率能力,畫面靜止或變化少時傳輸量會減少、帶寬占用低, 如果畫面巨大變化時帶寬仍然非常低是不正常的。
如何體驗下云游戲的效果?沒有問題,視頻流給多少帶寬和碼率都可以,碼率低只會影響清晰度,不影響卡頓和流暢度。
安裝APP時提示”解析軟件包出現問題“或”應用未安裝“ 怎么解決?下載上述二維碼的客戶端,點擊游戲圖標即可體驗。 注:演示服務器在杭州,不同地域的玩家到杭州延遲會有差異 H5體驗:拷貝地址到手機微信或者瀏覽器 https://www.ugame.ucloud.cn/mobile/index.html#/
Q:如何體驗更高畫質的云手機?這種情況大多發生在小規格云手機安裝大型APP,存儲空間不足時會出現該現象,可以通過”設置->存儲“ 查看剩余空間是否緊張,卸載不必要的APP或清理緩存空間,或購買更高規格的云手機。
Q:云手機內部網速慢怎么辦?目前默認提供2M碼率的畫面帶寬,如需要體驗更高畫質可多帶帶調整云手機畫面帶寬
Q:有的APP安裝時間久是什么原因?A:可以卸載掉不必要的APP,減少APP后臺自動更新、下載等占用帶寬; 也可以根據需求量購買更大帶寬,游戲類占用帶寬較低,TikTok視頻類每部手機需要0.5Mbps帶寬,可以購買少量帶寬給多部云手機錯峰使用帶寬來降低成本。
Q:出現個別云手機無法連接怎么辦?A:很多大型APP安裝時會執行dex2oat編譯程序,完全占滿所有分配的CPU,而不同規格限制了cpu的峰值,會拉長安裝時間,但只出現在首次安裝,后續使用時占用cpu很低,如王者榮耀 創世與魔法 夢幻西游正常玩時占用0.3核左右。
Q:有的游戲安裝后閃退怎么辦?A:可關閉群控頁面重新打開,或嘗試重啟云手機解決
Q:抖音和TikTok、快手和部分APP剛開始啟動時聲音斷斷續續,看起來很卡?A: 1.可嘗試使用游戲官網的版本安裝,TapTap和應用寶等渠道更改了包的信息,偶爾會存在兼容問題 2.可先嘗試使用UCloud應用市場里的版本進行安裝 3. 反饋給UCloud團隊更新應用市場
Q:TikToK登錄時提示”Too many attemps,try again later“ 怎么辦?部分APP是在安裝時執行dex2oat,表現為安裝時間久;部分app(如抖音、TikTok、快手、微信、企業微信)是在安裝后首次啟動時執行dex2oat編譯程序,dex2oat會把cpu全部占滿,持續約幾分鐘,表現為聲音斷斷續續、又像網絡卡頓,后續使用時不再執行dex2oat,占用CPU也很少。
可以嘗試長按TikTok圖標->感嘆號或App info -> Storage -> 點擊CLEAR STORAGE和CLEAR CACHE 來清空緩存數據
Q:獨立IP的共享帶寬買多大合適?也可以過段時間再嘗試登錄
TikTok約占用0.5Mbps帶寬,對于視頻類APP可以2個云手機共用1Mbps;也可以通過錯開時間段來使用共享帶寬,比如20個手機買5M帶寬,每天分2組每組10個同時播放視頻; 對于游戲類APP,其上報游戲數據量較小,可以10個云手機共用1M帶寬進行配比;
Q:云手機畫面連接的SDK在哪下載?
Q:是否支持ADB連接云手機?目前是通過線下多帶帶提供,請聯系客戶經理提供
Q:ADB連接是否可以通過內網?整機服務器購買方式支持,零售方式暫不支持。可通過云手機服務器IP+端口號連接,每個手機一個端口號,正在開發中
Q:是否支持自定義安卓ROM?目前是通過公網進行連接,暫不支持內網連接方式
Q:是否支持xposed 谷歌三件套?目前可以基于UCloud標準的安卓鏡像安裝APP、更新Launcher、更換Logo和安卓機型參數來自定義安卓系統, 不支持源碼級別的自定義。
支持,標準鏡像和TikTok鏡像中自帶谷歌三件套,未包含xposed
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