概念:設計模式(Design Pattern)---人們在面對同類型軟件工程設計問題所總結的經驗。模式不是代碼,而是某類問題的通用設計方案。
目的:為了代碼的重用性、讓代碼易于理解,保證代碼的可靠性。
分類:總體可以分為三大類:
設計模式的5+2大原則:
1,單一責任原則(Single Responsibility Principle)
2,開放封閉原則(Open Closed Principle)
3,里氏替換原則(Liskov Substitutation Principle)
4,接口分離原則(Interface Segregation Principle)
5,依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle)
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6,迪米特法則(Demeter Principle)
7,合成復用原則(Composite Reuse Principle)
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