国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

 用js實現(xiàn)點擊切換和自動播放的輪播圖示例

3403771864 / 769人閱讀

  js實現(xiàn)點擊切換和自動播放的輪播圖,其實十分簡單,話不多說,我們直接看示例:

  輪播圖案例

  <!DOCTYPE html>
  <html>
  <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  </head>
  <body>
  <script>
  //1、布局
  //2、定義當(dāng)前第幾張圖片和應(yīng)該向什么方向運動
  //3、將需要放置的圖片根據(jù)方向放在前面或者后面
  //4、將整個容器向左或者向右移動
  //5、完成后將上一次的圖片刪除
  //imgCon放置所有圖片的容器
  //dotList放置小圓點列表
  //bnList放置左右按鈕的數(shù)組
  //imgList放置所有圖片的數(shù)組
  //pos確認(rèn)當(dāng)前圖片是第幾張
  //direction圖片運行的方向
  //imgSrcList圖片地址數(shù)組
  var imgCon,ul,preDot;
  var pos=0,
  x=0,
  bool=false;
  dotList=[],
  imgList=[],
  bnList=[],
  time=300,
  imgSrcList=["./img/a.png","./img/b.png","./img/c.png","./img/d.png","./img/e.png"]
  direction=""
  autoBool=false;
  const WIDTH=1500;
  const HEIGHT=500;
  const LEFT=Symbol();
  const RIGHT=Symbol();
  const SPEED=40;
  init();
  /*
  init()初始化函數(shù)
  1、創(chuàng)建輪播圖外層容器
  2、創(chuàng)建輪播圖圖片容器
  3、創(chuàng)建按鈕列表
  4、創(chuàng)建小圓點列表
  5、將輪播圖容器放在body中
  6、切換小圓點,因為當(dāng)前是第0張,所以讓第一個小圓點背景為紅色
  7、將小圓點容器設(shè)置水平居中
  8、設(shè)置時間間隔,每16毫秒執(zhí)行animation函數(shù)一次,因為一秒是1000毫秒
  一秒中執(zhí)行60次,就是60幀頻,每次花費的時間是16.6666毫秒
  9、給最外層的輪播圖增加事件偵聽,一個是鼠標(biāo)進入,一個是鼠標(biāo)離開
  */
  function init(){
  var carousel=ce("div",{
  width:WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"px",
  position:"relative",
  margin:"auto",
  overflow:"hidden"
  });
  createImgCon(carousel);
  createButton(carousel);
  createDotList(carousel);
  document.body.appendChild(carousel);
  changeDot();
  ul.style.left=(WIDTH-ul.offsetWidth)/2+"px";
  setInterval(animation,16);
  carousel.addEventListener("mouseenter",mouseHandler);
  carousel.addEventListener("mouseleave",mouseHandler);
  }
  /*
  輪播圖進入和離開的事件函數(shù)
  1、如果進入輪播圖,設(shè)置自動輪播的開關(guān)是false,不會自動輪播
  并且重新將計時設(shè)置為300
  2、如果離開輪播圖,設(shè)置自動輪播開關(guān)是true,就會自動輪播了
  */
  function mouseHandler(e){
  if(e.type==="mouseenter"){
  autoBool=false;
  time=300;
  }else if(e.type==="mouseleave"){
  autoBool=true;
  }
  }
  /*
  創(chuàng)建元素
  參數(shù):
  type創(chuàng)建元素的類型,字符串
  style創(chuàng)建元素的樣式,對象,使用對象方式給出該容器的樣式
  1、根據(jù)類型創(chuàng)建元素
  2、將給入的樣式設(shè)置給元素的行內(nèi)樣式
  3、返回創(chuàng)建好的元素
  */
  function ce(type,style){
  var elem=document.createElement(type);
  //ES6的方法,將后面的對象中的屬性復(fù)制到前面對象中
  Object.assign(elem.style,style);//等同于下面寫法
  /*for(var prop in style){
  elem.style[prop]=style[prop];
  }*/
  return elem;
  }
  /*
  創(chuàng)建輪播圖容器和圖片
  參數(shù):
  parent父容器,將創(chuàng)建好的容器和圖片放在父容器內(nèi)
  1、創(chuàng)建圖片容器,容器寬度是兩張圖片的寬度
  2、根據(jù)所有輪播圖地址數(shù)組,創(chuàng)建所有圖片并且放在數(shù)組imgList中
  3、將第0張圖片放在創(chuàng)建圖片容器imgCon中
  4、將圖片容器放在整個輪播圖容器中
  */
  function createImgCon(parent){
  imgCon=ce("div",{
  position:"absolute",
  width:2*WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"px",
  left:0
  });
  for(var i=0;i<imgSrcList.length;i++){
  var img=ce("img",{
  width:WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"PX"
  });
  img.src=imgSrcList<i>;
  imgList.push(img);
  }
  imgCon.appendChild(imgList[0]);
  parent.appendChild(imgCon);
  }
  /*
  創(chuàng)建左右按鈕函數(shù)
  參數(shù):
  parent父容器,將創(chuàng)建好的按鈕放在父容器內(nèi)
  1、創(chuàng)建按鈕地址數(shù)組
  2、循環(huán)這個地址數(shù)組,創(chuàng)建所有圖片,并且放置對應(yīng)的位置
  3、設(shè)置圖片地址
  4、將按鈕圖片放在輪播圖容器中
  5、給左右按鈕增加點擊事件執(zhí)行函數(shù)bnClickHander
  */
  function createButton(parent){
  //局部變量
  var arr=["left","right"];
  for(var i=0;i<arr.length;i++){
  var img=ce("img",{
  position:"absolute",
  //(外容器高度-當(dāng)前圖片高度)/2垂直居中
  top:(HEIGHT-60)/2+"px",
  //如果是第0張圖片,左邊按鈕,定位居左50像素,否則none
  left:i===0?"50px":"none",
  //如果是第1張圖片,右邊按鈕,定位居右50像素,否則none
  right:i===1?"50px":"none",
  });
  img.src=`./img/${arr<i>}.png`;
  bnList.push(img);
  parent.appendChild(img);
  img.addEventListener("click",bnClickHander);
  }
  }
  /*
  創(chuàng)建小圓點容器
  參數(shù):
  parent父容器,將創(chuàng)建好的小圓點放在父容器內(nèi)
  1、創(chuàng)建ul設(shè)置樣式
  2、根據(jù)圖片地址的數(shù)組,循環(huán)若干次,有多少圖片就循環(huán)多少次創(chuàng)建小圓點
  3、將每個小圓點存在數(shù)組dotList中
  4、將小圓點放在ul中
  5、給ul增加點擊事件,實際是點擊小圓點,事件委托
  */
  function createDotList(parent){
  ul=ce("ul",{
  listStyle:"none",
  margin:0,
  padding:0,
  position:"absolute",
  bottom:"50px"
  });
  for(var i=0;i<imgSrcList.length;i++){
  var dot=ce("li",{
  width:"28px",
  height:"28px",
  borderRadius:"50%",
  border:"2px solid#FF0000",
  float:"left",
  marginLeft:i===0?"0px":"15px"
  });
  dotList.push(dot);
  ul.appendChild(dot);
  }
  //dotList=Array.from(ul.children);
  parent.appendChild(ul);
  ul.addEventListener("click",dotClickHandler);
  }
  /*
  點擊左右按鈕事件函數(shù)
  e點擊事件MouseEvent
  e.target是被點擊的按鈕圖片
  如果bool是true,也就是當(dāng)前輪播圖正在播放時,點擊按鈕跳出,不繼續(xù)執(zhí)行
  1、判斷被點擊圖片的地址里面是包含有l(wèi)eft.png字符串
  如果有,就是點擊左側(cè)按鈕,反之就是右側(cè)按鈕
  2、如果點擊了左側(cè)按鈕,當(dāng)前圖片下標(biāo)-1
  如果小于0,讓它為當(dāng)前圖片地址數(shù)量-1,最大應(yīng)有的圖片下標(biāo),并且設(shè)置方向是向右運動
  3、如果點擊了右側(cè)按鈕,當(dāng)前圖片下標(biāo)+1,如果大于當(dāng)前圖片地址數(shù)量-1,就讓它為0
  回到最開始第0張圖片,并且設(shè)置方向是向右運動
  */
  function bnClickHander(e){
  if(bool)return;
  //查找圖片的src地址中是否包含
  if(e.target.src.includes("left.png")){
  pos--;
  //imgSrcList.length-1圖片數(shù)組的長度減一,也就是pos根據(jù)圖片數(shù)組的長度來定值
  if(pos<0)pos=imgSrcList.length-1;
  direction=RIGHT;
  }else{
  pos++;
  if(pos>imgSrcList.length-1)pos=0;
  direction=LEFT;
  }
  createNextImg();
  }
  /*
  小圓點點擊事件函數(shù)
  e鼠標(biāo)事件對象MouseEvent
  e.target是鼠標(biāo)點擊的目標(biāo)
  因為使用是事件委托,因此判斷點擊目標(biāo)是不是li,如果不是就跳出
  如果bool是true,也就是當(dāng)前輪播圖正在播放時,點擊按鈕跳出,不繼續(xù)執(zhí)行
  1、判斷點擊目標(biāo)是否是li,不是跳出
  2、獲取當(dāng)前點擊的小圓點時數(shù)組中第幾個
  3、如果當(dāng)前的點擊小圓點的下標(biāo)和當(dāng)前展示圖片的下標(biāo)相同時,跳出不處理
  4、如果大于當(dāng)前展示圖片的下標(biāo),方向設(shè)置為向左運動,反之向右
  5、將當(dāng)前點擊的下標(biāo)設(shè)為當(dāng)前應(yīng)展現(xiàn)圖片的下標(biāo)
  */
  function dotClickHandler(e){
  if(bool)return;
  //if(e.target.nodeName!="LI")return;
  if(e.target.constructor!==HTMLLIElement)return;
  var index=dotList.indexOf(e.target);
  if(index===pos)return;
  direction=index>pos?LEFT:RIGHT;
  pos=index;
  createNextImg();
  }
  /*
  創(chuàng)建下一張需要顯示的圖片
  當(dāng)點擊左右按鈕和當(dāng)點擊小圓點時,觸發(fā)該函數(shù)
  1、如果方向想左運動,給圖片容器尾部添加新的圖片
  2、如果方向向有運動,給圖片容器的最頭部添加新圖片
  但是這個時候原圖被擠到最后,然后將整個容器向左移動一個圖片寬度
  3、設(shè)置完成后,設(shè)置bool是true,這時候就打開了動畫的播放開關(guān)
  動畫就可以完成播放了
  4、切換當(dāng)前小圓點
  */
  function createNextImg(){
  //console.log(direction,pos,imgList[pos]);
  if(direction===LEFT){
  imgCon.appendChild(imgList[pos]);
  x=0;
  }else if(direction===RIGHT){
  //insertBefore要插入的元素,插入在誰的前面
  imgCon.insertBefore(imgList[pos],imgCon.firstElementChild);
  imgCon.style.left=-WIDTH+"px";
  x=-WIDTH;
  }
  bool=true;
  changeDot();
  }
  /*
  切換小圓點
  preDot是對上一次小圓點的引用變量
  剛開始第一次時,沒有引用,因此不執(zhí)行,并且設(shè)置第一次設(shè)置了第0個蕭遠山
  更改了第0個小圓點的背景色
  第二次進來上次小圓點的引用時第0個,所以就將上次的小圓點修改背景透明
  將本次小圓點設(shè)置給這個引用,并且修改背景色
  再次進入就可以修改原來的,設(shè)置新的
  */
  function changeDot(){
  if(preDot){
  preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0)";
  }
  preDot=dotList[pos];
  preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0.5)";
  }
  /*
  每16毫秒執(zhí)行該函數(shù)一次
  1、執(zhí)行imgConMove這個函數(shù),讓圖片移動的方法
  2、執(zhí)行自動輪播
  */
  function animation(){
  imgConMove();
  autoplay();
  }
  /*
  每16毫秒讓圖片移動一次
  開始的時候就一直運行,因為有一個bool值判斷,如果false時,一直不能進入
  如果可以進入
  1、如果方向為左
  不斷讓變量x遞減,每16毫秒減40像素,設(shè)置圖片容器位置,圖片容器就可以移動了
  當(dāng)圖片容器的第一張圖完全移動到最左側(cè)以后,也就是x小于等于負(fù)的圖片寬度
  設(shè)置bool值false,16毫秒后進入時直接跳出
  刪除掉移到最左側(cè)的圖片,后面的圖片會補充到最前面,設(shè)置將x為0,讓整個容器向后挪回初始位置
  2、如果方向向右
  x不斷增加40像素
  如果x大于0,表示左側(cè)的圖片已經(jīng)移到中間位置,原圖片移到了右側(cè)
  這個時候停止運動,bool設(shè)為false,x設(shè)為初始的0,刪除右側(cè)的圖片
  */
  function imgConMove(){
  if(!bool)return;
  if(direction===LEFT){
  x-=SPEED;
  if(x<=-WIDTH){
  imgCon.firstElementChild.remove();
  x=0;
  bool=false;
  }
  imgCon.style.left=x+"px";
  }else if(direction===RIGHT){
  x+=SPEED;
  if(x>=0){
  bool=false;
  x=0;
  imgCon.lastElementChild.remove();
  }
  imgCon.style.left=x+"px";
  }
  }
  /*
  自動輪播
  1、如果自動輪播開關(guān)是fasle時,跳出
  2、time不斷減少
  3、如果time大于0就不繼續(xù)執(zhí)行跳出
  4、time等于0,設(shè)置time初始為300
  5、創(chuàng)建一個點擊事件對象
  6、向右側(cè)按鈕拋發(fā)這個點擊事件
  */
  function autoplay(){
  if(!autoBool)return;
  time--;
  if(time>0)return;
  time=300;
  var evt=new MouseEvent("click");
  bnList[1].dispatchEvent(evt);
  }
  </script>
  </body>
  </html>

  效果展示


文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/128201.html

相關(guān)文章

  • 【VIP視頻網(wǎng)站項目v1.0.3】基于Nodejs開發(fā)的VIP視頻網(wǎng)站項目及源碼分享

    摘要:在線體驗地址源碼項目預(yù)覽主頁面登錄頁面注冊頁面會員中心電影播放頁面電影彈幕功能視頻網(wǎng)站項目已經(jīng)完功能如下當(dāng)前最新版本增加自動抓取功能,網(wǎng)站數(shù)據(jù)定期實時更新電影和電視劇數(shù)據(jù)抓取電影數(shù)據(jù)信息前端展現(xiàn)電影頁面圖片的自動抓取下載和展示代碼結(jié)構(gòu)調(diào)整簡 在線體驗地址:http://vip.52tech.tech/ GIthub源碼:https://github.com/xiugangzha......

    Cympros 評論0 收藏0
  • 手把手教你原生JavaScript造輪子(2)——輪播圖(更新:ES6版本)

    摘要:綁定輪播事件然后是鼠標(biāo)移入移出事件的綁定鼠標(biāo)移入移出事件移入時停止輪播播放的定時器,移出后自動開始下一張的播放。 通過上一篇文章的學(xué)習(xí),我們基本掌握了一個輪子的封裝和開發(fā)流程。那么這次將帶大家開發(fā)一個更有難度的項目——輪播圖,希望能進一步加深大家對于面向?qū)ο蟛寮_發(fā)的理解和認(rèn)識。 So, Lets begin! 目前項目使用 ES5及UMD 規(guī)范封裝,所以在前端暫時只支持標(biāo)簽的引入方式...

    jasperyang 評論0 收藏0
  • task0002(四)- 練習(xí):數(shù)據(jù)處理、輪播及交互

    摘要:獲取下一個元素節(jié)點,存在的話,取消現(xiàn)有選中狀態(tài),設(shè)置下一個元素節(jié)點為選擇中,調(diào)用運動框架實現(xiàn)動畫,添加定時器,調(diào)用該函數(shù),實現(xiàn)自動播放。移出時,開啟定時器,繼續(xù)輪播。輪播間隔時間單位為毫秒,默認(rèn)為,在內(nèi)部,以下部分進行修改或添加。 轉(zhuǎn)載自我的個人博客 歡迎大家批評指正 包括5部分: 小練習(xí)1-處理用戶輸入 小練習(xí)2-日期對象的使用 小練習(xí)3:輪播圖 小練習(xí)4:輸入提示框 小練習(xí)...

    cnTomato 評論0 收藏0
  • task0002(四)- 練習(xí):數(shù)據(jù)處理、輪播及交互

    摘要:獲取下一個元素節(jié)點,存在的話,取消現(xiàn)有選中狀態(tài),設(shè)置下一個元素節(jié)點為選擇中,調(diào)用運動框架實現(xiàn)動畫,添加定時器,調(diào)用該函數(shù),實現(xiàn)自動播放。移出時,開啟定時器,繼續(xù)輪播。輪播間隔時間單位為毫秒,默認(rèn)為,在內(nèi)部,以下部分進行修改或添加。 轉(zhuǎn)載自我的個人博客 歡迎大家批評指正 包括5部分: 小練習(xí)1-處理用戶輸入 小練習(xí)2-日期對象的使用 小練習(xí)3:輪播圖 小練習(xí)4:輸入提示框 小練習(xí)...

    趙春朋 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<