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React官方團(tuán)隊(duì)實(shí)例原生Hook閉包陷阱

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  陷進(jìn)到處都是啊!本篇文章就說說Hooks使用時(shí)存在所謂的閉包陷阱,看看下面代碼:

  function Chat() {
  const [text, setText] = useState('');
  const onClick = useCallback(() => {
  sendMessage(text);
  }, []);
  return <SendButton onClick={onClick} />;
  }

  想要實(shí)現(xiàn)的是點(diǎn)擊后sendMessage能傳遞text的最新值。

  可卻無法實(shí)現(xiàn),就是由于回調(diào)函數(shù)被useCallback緩存,形成閉包,所以點(diǎn)擊的效果始終是sendMessage('')。

  這就是閉包陷阱

  以上代碼的一種解決方式是為useCallback增加依賴項(xiàng)

  const onClick = useCallback(() =&gt; {
  sendMessage(text);
  }, [

text]);

  上面操作之后,每當(dāng)依賴項(xiàng)(text)變化,useCallback會返回一個(gè)全新的onClick引用,這就失去了useCallback緩存函數(shù)引用的作用。

  閉包陷阱的出現(xiàn),加大了Hooks的上手門檻,這樣的bug在代碼中很容易發(fā)現(xiàn)。

  看看React官方團(tuán)隊(duì)解決這個(gè)問題。

  useEvent

  解決方式是引入一個(gè)新的原生Hook——useEvent。

  他用于定義一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)有2個(gè)特性:

  在組件多次render時(shí)保持引用一致

  函數(shù)內(nèi)始終能獲取到最新的props與state

  上面的例子使用useEvent改造后:

  function Chat() {
  const [text, setText] = useState('');
  const onClick = useEvent(() => {
  sendMessage(text);
  });
  return <SendButton onClick={onClick} />;
  }

  在Chat組件多次render時(shí),onClick始終指向同一個(gè)引用。

  并且onClick觸發(fā)時(shí)始終能獲取到text的最新值。

  之所以叫useEvent,是因?yàn)镽eact團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)Hook的主要應(yīng)用場景是:封裝事件處理函數(shù)

  useEvent的實(shí)現(xiàn)

  useEvent的實(shí)現(xiàn)并不困難,代碼類似如下:

  function useEvent(handler) {
  const handlerRef = useRef(null);
  // 視圖渲染完成后更新`handlerRef.current`指向
  useLayoutEffect(() => {
  handlerRef.current = handler;
  });
  // 用useCallback包裹,使得render時(shí)返回的函數(shù)引用一致
  return useCallback((...args) => {
  const fn = handlerRef.current;
  return fn(...args);
  }, []);
  }

  整體包括兩部分:

  返回一個(gè)沒有依賴項(xiàng)的useCallback,使得每次render時(shí)函數(shù)的引用一致

  useCallback((...args) => {
  const fn = handlerRef.current;
  return fn(...args);
  }, []);

  在合適的時(shí)機(jī)更新handlerRef.current,使得實(shí)際執(zhí)行的函數(shù)始終是最新的引用

  與開源Hooks的差異

  要知道現(xiàn)在很多開源Hooks庫已經(jīng)實(shí)現(xiàn)類似功能(比如ahooks中的useMemoizedFn)

  useEvent與這些開源實(shí)現(xiàn)的差異主要體現(xiàn)在:

  useEvent定位于處理事件回調(diào)函數(shù)這一單一場景,而useMemoizedFn定位于緩存各種函數(shù)

  那么問題來了,既然功能類似,那useEvent為什么要限制自己的使用場景呢?

  答案是:為了更穩(wěn)定。

  useEvent能否獲取到最新的state與props取決于handlerRef.current更新的時(shí)機(jī)。

  在上面模擬實(shí)現(xiàn)中,useEvent更新handlerRef.current的邏輯放在useLayoutEffect回調(diào)中進(jìn)行。

  這就保證了handlerRef.current始終在視圖完成渲染后再更新:

  useLayoutEffect(() =&gt; {
  handlerRef.current = handler;
  });

  而事件回調(diào)觸發(fā)的時(shí)機(jī)顯然在視圖完成渲染之后,所以能夠穩(wěn)定獲取到最新的state與props。

  注:源碼內(nèi)的實(shí)際更新時(shí)機(jī)會更早些,但不影響這里的結(jié)論

  再來看看ahooks中的useMemoizedFn,fnRef.current的更新時(shí)機(jī)是useMemoizedFn執(zhí)行時(shí)(即組件render時(shí)):

 

 function useMemoizedFn<T extends noop>(fn: T) {
  const fnRef = useRef<T>(fn);
  // 更新fnRef.current
  fnRef.current = useMemo(() => fn, [fn]);
  // ...省略代碼
  }

  當(dāng)React18啟用并發(fā)更新后,組件render的次數(shù)、時(shí)機(jī)并不確定。

  所以useMemoizedFn中fnRef.current的更新時(shí)機(jī)也是不確定的。

  這就增加了在并發(fā)更新下使用時(shí)潛在的風(fēng)險(xiǎn)。

  可以說,useEvent通過限制handlerRef.current更新時(shí)機(jī),進(jìn)而限制應(yīng)用場景,最終達(dá)到穩(wěn)定的目的。

  總結(jié)

  useEvent當(dāng)前還處于RFC(Request For Comments)階段。

  很多熱心的開發(fā)者對這個(gè)Hook的命名提出了建議,比如:useStableCallback:

1.jpg

  又比如:useLatestClosure:

2.jpg

  上面其實(shí)就是要擴(kuò)大了useEvent的應(yīng)用場景。

  但擴(kuò)大后應(yīng)用場景意味著增加開發(fā)者使用時(shí)出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn),這是不可行的。希望大家多多學(xué)習(xí)。


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