陷進(jìn)到處都是啊!本篇文章就說說Hooks使用時(shí)存在所謂的閉包陷阱,看看下面代碼:
function Chat() { const [text, setText] = useState(''); const onClick = useCallback(() => { sendMessage(text); }, []); return <SendButton onClick={onClick} />; }
想要實(shí)現(xiàn)的是點(diǎn)擊后sendMessage能傳遞text的最新值。
可卻無法實(shí)現(xiàn),就是由于回調(diào)函數(shù)被useCallback緩存,形成閉包,所以點(diǎn)擊的效果始終是sendMessage('')。
這就是閉包陷阱。
以上代碼的一種解決方式是為useCallback增加依賴項(xiàng):
const onClick = useCallback(() => { sendMessage(text); }, [
text]);
上面操作之后,每當(dāng)依賴項(xiàng)(text)變化,useCallback會返回一個(gè)全新的onClick引用,這就失去了useCallback緩存函數(shù)引用的作用。
閉包陷阱的出現(xiàn),加大了Hooks的上手門檻,這樣的bug在代碼中很容易發(fā)現(xiàn)。
看看React官方團(tuán)隊(duì)解決這個(gè)問題。
useEvent
解決方式是引入一個(gè)新的原生Hook——useEvent。
他用于定義一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)有2個(gè)特性:
在組件多次render時(shí)保持引用一致
函數(shù)內(nèi)始終能獲取到最新的props與state
上面的例子使用useEvent改造后:
function Chat() { const [text, setText] = useState(''); const onClick = useEvent(() => { sendMessage(text); }); return <SendButton onClick={onClick} />; }
在Chat組件多次render時(shí),onClick始終指向同一個(gè)引用。
并且onClick觸發(fā)時(shí)始終能獲取到text的最新值。
之所以叫useEvent,是因?yàn)镽eact團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)Hook的主要應(yīng)用場景是:封裝事件處理函數(shù)。
useEvent的實(shí)現(xiàn)
useEvent的實(shí)現(xiàn)并不困難,代碼類似如下:
function useEvent(handler) { const handlerRef = useRef(null); // 視圖渲染完成后更新`handlerRef.current`指向 useLayoutEffect(() => { handlerRef.current = handler; }); // 用useCallback包裹,使得render時(shí)返回的函數(shù)引用一致 return useCallback((...args) => { const fn = handlerRef.current; return fn(...args); }, []); }
整體包括兩部分:
返回一個(gè)沒有依賴項(xiàng)的useCallback,使得每次render時(shí)函數(shù)的引用一致
useCallback((...args) => { const fn = handlerRef.current; return fn(...args); }, []);
在合適的時(shí)機(jī)更新handlerRef.current,使得實(shí)際執(zhí)行的函數(shù)始終是最新的引用
與開源Hooks的差異
要知道現(xiàn)在很多開源Hooks庫已經(jīng)實(shí)現(xiàn)類似功能(比如ahooks中的useMemoizedFn)
useEvent與這些開源實(shí)現(xiàn)的差異主要體現(xiàn)在:
useEvent定位于處理事件回調(diào)函數(shù)這一單一場景,而useMemoizedFn定位于緩存各種函數(shù)。
那么問題來了,既然功能類似,那useEvent為什么要限制自己的使用場景呢?
答案是:為了更穩(wěn)定。
useEvent能否獲取到最新的state與props取決于handlerRef.current更新的時(shí)機(jī)。
在上面模擬實(shí)現(xiàn)中,useEvent更新handlerRef.current的邏輯放在useLayoutEffect回調(diào)中進(jìn)行。
這就保證了handlerRef.current始終在視圖完成渲染后再更新:
useLayoutEffect(() => { handlerRef.current = handler; });
而事件回調(diào)觸發(fā)的時(shí)機(jī)顯然在視圖完成渲染之后,所以能夠穩(wěn)定獲取到最新的state與props。
注:源碼內(nèi)的實(shí)際更新時(shí)機(jī)會更早些,但不影響這里的結(jié)論
再來看看ahooks中的useMemoizedFn,fnRef.current的更新時(shí)機(jī)是useMemoizedFn執(zhí)行時(shí)(即組件render時(shí)):
function useMemoizedFn<T extends noop>(fn: T) { const fnRef = useRef<T>(fn); // 更新fnRef.current fnRef.current = useMemo(() => fn, [fn]); // ...省略代碼 }
當(dāng)React18啟用并發(fā)更新后,組件render的次數(shù)、時(shí)機(jī)并不確定。
所以useMemoizedFn中fnRef.current的更新時(shí)機(jī)也是不確定的。
這就增加了在并發(fā)更新下使用時(shí)潛在的風(fēng)險(xiǎn)。
可以說,useEvent通過限制handlerRef.current更新時(shí)機(jī),進(jìn)而限制應(yīng)用場景,最終達(dá)到穩(wěn)定的目的。
總結(jié)
useEvent當(dāng)前還處于RFC(Request For Comments)階段。
很多熱心的開發(fā)者對這個(gè)Hook的命名提出了建議,比如:useStableCallback:
又比如:useLatestClosure:
上面其實(shí)就是要擴(kuò)大了useEvent的應(yīng)用場景。
但擴(kuò)大后應(yīng)用場景意味著增加開發(fā)者使用時(shí)出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn),這是不可行的。希望大家多多學(xué)習(xí)。
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