摘要:前面兩篇讓代碼飛起來高性能學習筆記一讓代碼飛起來高性能學習筆記二,介紹了如何寫出高性能的代碼,這篇結合我最近的項目,簡單測試對比一下各種語言用算法計算的效率。下一篇,我們就來看一下中如何利用并行進一步提高效率。
前面兩篇讓代碼飛起來——高性能 Julia 學習筆記(一) 讓代碼飛起來——高性能 Julia 學習筆記(二), 介紹了如何寫出高性能的 Julia 代碼, 這篇結合我最近的項目, 簡單測試對比一下各種語言用 monte carlo 算法計算 pi 的效率。
首先聲明一下, 本文不能算嚴格意義上的性能測試, 也不想挑起語言圣戰, 個人能力有限, 實現的不同語言版本代碼也未必是最高效的, 基本都是 naive 實現。
如果對 Monte Carlo 算法不熟悉, 可以參考下面兩個資料, 我就不浪費時間重復了:
https://zh.wikipedia.org/wiki...
http://www.ruanyifeng.com/blo...
機器是 2015 年的 MacPro:
Processor: 2.5GHz Intel Core i7 Memory: 16GB 1600 MHZ DDR3 Os: macOS High Sierra Version 10.13.4JS 版本
function pi(n) { let inCircle = 0; for (let i = 0; i <= n; i++) { x = Math.random(); y = Math.random(); if (x * x + y * y < 1.0) { inCircle += 1; } } return (4.0 * inCircle) / n; } const N = 100000000; console.log(pi(N));
結果:
? me.magicly.performance git:(master) ? node --version v10.11.0 ? me.magicly.performance git:(master) ? time node mc.js 3.14174988 node mc.js 10.92s user 0.99s system 167% cpu 7.091 totalGo 版本
package main import ( "math/rand" ) func PI(samples int) (result float64) { inCircle := 0 r := rand.New(rand.NewSource(42)) for i := 0; i < samples; i++ { x := r.Float64() y := r.Float64() if (x*x + y*y) < 1 { inCircle++ } } return float64(inCircle) / float64(samples) * 4.0 } func main() { samples := 100000000 PI(samples) }
結果:
? me.magicly.performance git:(master) ? go version go version go1.11 darwin/amd64 ? me.magicly.performance git:(master) ? time go run monte_carlo.go go run monte_carlo.go 2.17s user 0.10s system 101% cpu 2.231 totalC 版本
#include#include #include #include #define SEED 42 int main(int argc, char **argv) { int niter = 100000000; double x, y; int i, count = 0; double z; double pi; srand(SEED); count = 0; for (i = 0; i < niter; i++) { x = (double)rand() / RAND_MAX; y = (double)rand() / RAND_MAX; z = x * x + y * y; if (z <= 1) count++; } pi = (double)count / niter * 4; printf("# of trials= %d , estimate of pi is %g ", niter, pi); }
結果:
? me.magicly.performance git:(master) ? gcc --version Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1 Apple LLVM version 9.1.0 (clang-902.0.39.2) Target: x86_64-apple-darwin17.5.0 Thread model: posix InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin ? me.magicly.performance git:(master) ? gcc -O2 -o mc-pi-c mc-pi.c ? me.magicly.performance git:(master) ? time ./mc-pi-c # of trials= 100000000 , estimate of pi is 3.14155 ./mc-pi-c 1.22s user 0.00s system 99% cpu 1.226 totalC++ 版本
#include#include //defines rand(), srand(), RAND_MAX #include //defines math functions using namespace std; int main() { const int SEED = 42; int interval, i; double x, y, z, pi; int inCircle = 0; srand(SEED); const int N = 100000000; for (i = 0; i < N; i++) { x = (double)rand() / RAND_MAX; y = (double)rand() / RAND_MAX; z = x * x + y * y; if (z < 1) { inCircle++; } } pi = double(4 * inCircle) / N; cout << " Final Estimation of Pi = " << pi << endl; return 0; }
結果:
? me.magicly.performance git:(master) ? c++ --version Apple LLVM version 9.1.0 (clang-902.0.39.2) Target: x86_64-apple-darwin17.5.0 Thread model: posix InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin ? me.magicly.performance git:(master) ? c++ -O2 -o mc-pi-cpp mc-pi.cpp ? me.magicly.performance git:(master) ? time ./mc-pi-cpp Final Estimation of Pi = 3.14155 ./mc-pi-cpp 1.23s user 0.01s system 99% cpu 1.239 totalJulia 版本
function pi(N::Int) inCircle = 0 for i = 1:N x = rand() * 2 - 1 y = rand() * 2 - 1 r2 = x*x + y*y if r2 < 1.0 inCircle += 1 end end return inCircle / N * 4.0 end N = 100_000_000 println(pi(N))
結果:
? me.magicly.performance git:(master) ? julia _ _ _ _(_)_ | Documentation: https://docs.julialang.org (_) | (_) (_) | _ _ _| |_ __ _ | Type "?" for help, "]?" for Pkg help. | | | | | | |/ _` | | | | |_| | | | (_| | | Version 1.0.1 (2018-09-29) _/ |\__"_|_|_|\__"_| | Official https://julialang.org/ release |__/ | julia> versioninfo() Julia Version 1.0.1 Commit 0d713926f8 (2018-09-29 19:05 UTC) Platform Info: OS: macOS (x86_64-apple-darwin14.5.0) CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4870HQ CPU @ 2.50GHz WORD_SIZE: 64 LIBM: libopenlibm LLVM: libLLVM-6.0.0 (ORCJIT, haswell) ? me.magicly.performance git:(master) ? time julia mc.jl 3.14179496 julia mc.jl 0.85s user 0.17s system 144% cpu 0.705 total
另外 Rust 開發環境升級搞出了點問題, 沒弄好, 不過根據之前的經驗, 我估計跟 C++差不多。
github 上找到一份對比, 包含了更多的語言, 有興趣的可以參考一下https://gist.github.com/jmoir... , LuaJIT 居然跟 Rust 差不多一樣快, 跟 Julia 官網的 benchmark 比較一致https://julialang.org/benchma... 。
另外實現了兩個 Go 的并發版本:
package main import ( "fmt" "math/rand" "runtime" "time" ) type Job struct { n int } var threads = runtime.NumCPU() var rands = make([]*rand.Rand, 0, threads) func init() { fmt.Printf("cpus: %d ", threads) runtime.GOMAXPROCS(threads) for i := 0; i < threads; i++ { rands = append(rands, rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))) } } func MultiPI2(samples int) float64 { t1 := time.Now() threadSamples := samples / threads jobs := make(chan Job, 100) results := make(chan int, 100) for w := 0; w < threads; w++ { go worker2(w, jobs, results, threadSamples) } go func() { for i := 0; i < threads; i++ { jobs <- Job{ n: i, } } close(jobs) }() var total int for i := 0; i < threads; i++ { total += <-results } result := float64(total) / float64(samples) * 4 fmt.Printf("MultiPI2: %d times, value: %f, cost: %s ", samples, result, time.Since(t1)) return result } func worker2(id int, jobs <-chan Job, results chan<- int, threadSamples int) { for range jobs { // fmt.Printf("worker id: %d, job: %v, remain jobs: %d ", id, job, len(jobs)) var inside int // r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) r := rands[id] for i := 0; i < threadSamples; i++ { x, y := r.Float64(), r.Float64() if x*x+y*y <= 1 { inside++ } } results <- inside } } func MultiPI(samples int) float64 { t1 := time.Now() threadSamples := samples / threads results := make(chan int, threads) for j := 0; j < threads; j++ { go func() { var inside int r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) for i := 0; i < threadSamples; i++ { x, y := r.Float64(), r.Float64() if x*x+y*y <= 1 { inside++ } } results <- inside }() } var total int for i := 0; i < threads; i++ { total += <-results } result := float64(total) / float64(samples) * 4 fmt.Printf("MultiPI: %d times, value: %f, cost: %s ", samples, result, time.Since(t1)) return result } func PI(samples int) (result float64) { t1 := time.Now() var inside int = 0 r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) for i := 0; i < samples; i++ { x := r.Float64() y := r.Float64() if (x*x + y*y) < 1 { inside++ } } ratio := float64(inside) / float64(samples) result = ratio * 4 fmt.Printf("PI: %d times, value: %f, cost: %s ", samples, result, time.Since(t1)) return } func main() { samples := 100000000 PI(samples) MultiPI(samples) MultiPI2(samples) }
結果:
? me.magicly.performance git:(master) ? time go run monte_carlo.1.go cpus: 8 PI: 100000000 times, value: 3.141778, cost: 2.098006252s MultiPI: 100000000 times, value: 3.141721, cost: 513.008435ms MultiPI2: 100000000 times, value: 3.141272, cost: 485.336029ms go run monte_carlo.1.go 9.41s user 0.18s system 285% cpu 3.357 total
可以看出, 效率提升了 4 倍。 為什么明明有8 個 CPU, 只提升了 4 倍呢? 其實我的 macpro 就是 4 核的, 8 是超線程出來的虛擬核,在 cpu 密集計算上并不能額外提升效率。 可以參考這篇文章: 物理 CPU、CPU 核數、邏輯 CPU、超線程 。
下一篇,我們就來看一下 Julia 中如何利用并行進一步提高效率。
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