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php之工廠模式

tainzhi / 2005人閱讀

摘要:工廠模式概念工廠模式是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

工廠模式概念

工廠模式是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

3中不同的工廠模式

1.簡單工廠模式(靜態工廠模式):通過靜態方法來創建對象
2.工廠模式:定義一個對象接口,讓子類來決定具體的對象實例化
3.抽象工廠模式:使用對象組合來,對象的創建被實現在工廠接口所暴露的出來的方法

代碼實例
/**
 * 簡單工廠模式:通過靜態方法來實現對象創建
 * Interface Drink
 */
interface Drink{
    public function buy();
}

class Coffee implements Drink {

    public function buy(){
        echo "i want to coffee";
    }

}

class Cola implements Drink{

    public function buy()
    {
        echo "i want to cola";
    }

}

class DrinkStore{

    public static function orderCoffee(){
        return new Coffee();
    }

    public static function  orderCola(){
         return new Cola();
    }
}

$man = DrinkStore::orderCoffee();
$man->buy();//結果輸出 i want to coffee
echo "
"; $woman = DrinkStore::orderCola(); $woman->buy();//結果輸出 i want to cola
/**
 * 工廠模式:通過定義一個對象的接口,讓子類來實現對象創建
 * Interface Drink
 */
interface Drink{
    public function buy();
}

class Coffee implements Drink {

    public function buy(){
        echo "i want to coffee";
    }

}

class Cola implements Drink{

    public function buy()
    {
        echo "i want to cola";
    }

}

interface CreateDrink{
    public function create();
}

class CoffeeFactory implements CreateDrink{
    public function create()
    {
        return new Coffee();
    }
}

class ColaFactory implements CreateDrink{
    public function create()
    {
        return new Cola();
    }
}


$coffee_factory = new CoffeeFactory();
$man = $coffee_factory->create();
$man->buy();//結果輸出 i want to coffee
echo "
"; $cola_factory = new ColaFactory(); $woman = $cola_factory->create(); $woman->buy();//結果輸出 i want to cola
/**
 * 抽象工廠模式:提供一個創建一系列的相關的或者相互依賴的對象接口
 * 注意:這里和工廠方法的區別是:一系列,而工廠方法則是一個
 * Interface Drink
 */
interface Drink{
    public function buy();
}

class CoffeeHot implements Drink {

    public function buy(){
        echo "i want to hot coffee";
    }

}

class CoffeeCold implements Drink {

    public function buy(){
        echo "i want to cold coffee";
    }

}

class ColaHot implements Drink{

    public function buy()
    {
        echo "i want to hot cola";
    }

}

class ColaCold implements Drink{

    public function buy()
    {
        echo "i want to cold cola";
    }

}

interface SuperFactory{
    public function createHot();
    public function createCold();
}

class CoffeeFactory implements SuperFactory {
    public function createHot()
    {
        return new CoffeeHot();
    }

    public function createCold()
    {
        return new CoffeeCold();
    }
}

class ColaFactory implements SuperFactory{
    public function createCold()
    {
        return new ColaCold();
    }

    public function createHot()
    {
        return new ColaHot();
    }
}

$coffee_factory = new CoffeeFactory();
$man = $coffee_factory->createHot();
$man->buy();
設計原則

1.多用組合,少用繼承
2.針對接口編程,不針對實現編程
3.為交互對象之間的松耦合設計而努力
4.類應該對擴展開發,對修改關閉
5.依賴抽象,不要依賴具體類

要點

1.所有工廠都是用來封裝對象的創建
2.簡單工廠,雖然不是真正的設計模式,但仍不失為一種簡單的方法,可以將客戶程序從具體的類中解耦
3.工廠方法使用繼承,把對象的創建委托給子類,子類實現工廠方法來創建對象
4.抽象工廠使用對象組合,對象的創建被是現在工廠接口所暴露出來的地方中
5.所用工廠模式都在通過減少應用程序具體類之間的依賴所促進松耦合
6.工廠方法允許類將實例化延遲到子類中
7.抽象工廠創建相關的對象家族,而不需要依賴他們的具體類

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