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用Go實現Redis之三get/set命令實現

Ethan815 / 2906人閱讀

摘要:在讀者閱讀實現代碼時,也可以看到最新版本,與有一處是在文件清除掉回車換行符該行被暫時注釋掉,也就是在版本,使用作為文本協議分隔符,確定命令的結尾。

寫在前面

本篇Godis版本號:v0.0.2

前一篇文章實現了客戶端/服務端的交互。這一篇,主要介紹get/set命令的實現。
命令本身比較簡單,支撐命令的整個系統基礎比較麻煩。本文會介紹get/set操作涉及的組件和模塊,并適當簡化,最后實現功能。

Redis用C語言寫成,C語言自身不支持復雜數據結構,所以Redis中的string、list、set等結構,均是Redis自身實現;而Go版本的Godis,會盡量使用原生數據結構。


原理簡介

set命令和get命令是Redis中使用頻率最高的命令,以set為例,命令“set key value”,將鍵值對存儲到Redis服務端,可以簡化為“操作一個遠程關聯數組”。
當然,相比關聯數組,Redis多了如下特性:

多DB,支持數據庫切換;

高可用之數據持久化;

高可用之主從復制;

安全、事務、發布訂閱等。

本文重點實現數據在內存中的存儲及查詢,交互協議和持久化會在后續短文實現。

執行流程 流程拆解

從服務端初始化、客戶端輸入“set alpha 123”命令,到接收到返回結果,經歷如下步驟:

實例化server及相關資源,準備連接;

客戶端與服務端建立連接,服務端初始化一個client結構體,用來保存當前連接;

將客戶端請求的“set alpha 123”字符串,分拆為“set”、“alpha”、“123”三部分;

查找是否支持set命令,并確定參數合法,調set用命令的實現函數SetCommand,更新db數據;

執行結果響應給客戶端;

執行流程大致如下:


接下來分開說明主要步驟。

1.數據交互

前篇實現的客戶端/服務端交互使用的協議是textproto,沒有使用Redis自身的統一協議。這一篇,客戶端對服務端執行的get、set命令,均以原生文本方式發送給服務端執行。在讀者閱讀實現代碼時,也可以看到最新release版本,與v0.0.1有一處diff是在godis-cli.go文件:

//清除掉回車換行符
//text = strings.Replace(text, "
", "", -1)

該行被暫時注釋掉,也就是在v0.0.2版本,使用“n”作為文本協議分隔符,確定命令的結尾。

如客戶端發送"set alpha 123",服務端接收到的就是如下字節數據:

分別對應ASCII碼為:

2.服務端準備

第一篇(https://segmentfault.com/a/11...)提到過服務端需要一個server結構體存儲相關信息,在服務端準備好處理請求前,對該結構進行實例化并進行一系列初始化操作:初始化基本配置、分配多db資源、加載磁盤持久化數據、信號監聽處理等。
初始化server的代碼主要是一些賦值操作和相應結構體初始化:

// 初始化服務端實例
func initServer() {
    godis.Pid = os.Getpid()
    godis.DbNum = 16
    initDb()
    godis.Start = time.Now().UnixNano() / 1000000
    //var getf server.CmdFun

    getCommand := &core.GodisCommand{Name: "get", Proc: core.GetCommand}
    setCommand := &core.GodisCommand{Name: "set", Proc: core.SetCommand}

    godis.Commands = map[string]*core.GodisCommand{
        "get": getCommand,
        "set": setCommand,
    }
}

// 初始化db
func initDb() {
    godis.Db = make([]*core.GodisDb, godis.DbNum)
    for i := 0; i < godis.DbNum; i++ {
        godis.Db[i] = new(core.GodisDb)
        godis.Db[i].Dict = make(map[string]*core.GodisObject, 100)
    }
}

這里簡單解釋下core.GodisCommand結構。該結構很簡單,記錄了命令的名字、函數指針和參數校驗相關的信息。在執行命令前,校驗命令是否存在的過程,需要查找支持的”命令表“。該命令表就是commands,commands由一組core.GodisCommand構成。commands中查不到的命令,則為不支持的命令;而命令參數需要滿足哪些條件,由core.GodisCommand結構的其他字段記錄。

3.服務端接收

當服務端準備就緒,開始接受請求。
請求到來,server會實例化一個client結構體,保存當前連接。該client結構體也在前篇有介紹,主要用來存儲當前連接的db等信息。

// CreateClient 連接建立 創建client記錄當前連接
func (s *Server) CreateClient(conn net.Conn) (c *Client) {
    c = new(Client)
    c.Db = s.Db[0]
    c.Argv = make([]*GodisObject, 5)
    c.QueryBuf = ""
    return c
}
4.執行命令

將請求的命令分解,校驗無誤后,調用響應函數執行。注意,只在當前client結構指向的db中執行插入、查詢、更新等操作。如果需要操作其他db,執行"select"命令便將當前client指向的db指針指向select后的位置。
執行完成后,將結果寫入到client結構的Buf字段。

下面的handle函數包括了client的創建、數據接收、執行和返回。

// 處理請求
func handle(conn net.Conn) {
    c := godis.CreateClient(conn)
    for {
        err := c.ReadQueryFromClient(conn)

        if err != nil {
            log.Println("readQueryFromClient err", err)
            return
        }
        c.ProcessInputBuffer()
        godis.ProcessCommand(c)
        responseConn(conn, c)
    }
}
// ProcessCommand 執行命令
func (s *Server) ProcessCommand(c *Client) {
    v := c.Argv[0].Ptr
    name, ok := v.(string)
    if !ok {
        log.Println("error cmd")
        os.Exit(1)
    }
    cmd := lookupCommand(name, s)
    if cmd != nil {
        c.Cmd = cmd
        call(c, s)
    } else {
        addReply(c, CreateObject(ObjectTypeString, fmt.Sprintf("(error) ERR unknown command "%s"", name)))
    }
}

ProcessCommand函數先從命令表中查找命令,如果存在,調用該命令的實現,并將結果寫入client.Buf字段。

5.響應請求

將client.Buf內容,返回給請求方,完成。
最后將執行結果返回給請求方。

// 響應返回給客戶端
func responseConn(conn net.Conn, c *core.Client) {
    conn.Write([]byte(c.Buf))
}
測試

分別編譯服務端和命令行客戶端:
go build godis-server.go
go build godis-server.go

啟動 ./godis-server

1.非法命令:

?

2.set/get命令:

服務端啟動:

cli請求:

本篇問題

文本協議的格式分隔符沒有處理好,在服務端又是使用的conn.Read(buff),讀入的數據與buff額外的緩沖區混在一起。而print字符串又屏蔽了有效字符串后全零的問題(print調試最好輸出原始數據)。

下集預告

1. 實現Redis統一協議

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