摘要:年月日前言前段時間剛為項(xiàng)目手游實(shí)現(xiàn)了一個實(shí)時排行榜功能主要特性實(shí)時全服排名可查詢單個玩家排名支持雙維排序數(shù)據(jù)量不大大致在區(qū)間開服合服會導(dǎo)致單個服角色數(shù)越來越多排行榜分類按照排行主體類型劃分主要分為角色軍團(tuán)公會坦克該項(xiàng)目是個坦克手游大致情況
[TOC]
Last-Modified: 2019年6月4日18:18:37
1. 前言前段時間剛為項(xiàng)目(手游)實(shí)現(xiàn)了一個實(shí)時排行榜功能, 主要特性:
實(shí)時全服排名
可查詢單個玩家排名
支持雙維排序
數(shù)據(jù)量不大, 大致在 1W ~ 50W區(qū)間(開服, 合服會導(dǎo)致單個服角色數(shù)越來越多).
2. 排行榜分類按照排行主體類型劃分, 主要分為:
角色
軍團(tuán)(公會)
坦克
該項(xiàng)目是個坦克手游, 大致情況是每個角色有N輛坦克, 坦克分為多種類型(輕型, 重型等), 玩家可加入一個軍團(tuán)(公會).
具體又可以細(xì)分為:
角色
- 等級排行榜(1. 等級 2.戰(zhàn)力) - 戰(zhàn)斗力排行榜(1. 戰(zhàn)斗 2.等級) - 個人競技場排行榜(1. 競技場排名) - 通天塔排行榜(1.通天塔層數(shù) 2.通關(guān)時間) - 威望排行榜(1.威望值 2.等級)
軍團(tuán)(公會)
- 軍團(tuán)戰(zhàn)斗力排行榜(1. 軍團(tuán)總戰(zhàn)斗力 2.軍團(tuán)等級) - 軍團(tuán)等級排行榜(1.軍團(tuán)等級 2.軍團(tuán)總戰(zhàn)斗力)
坦克(1.坦克戰(zhàn)斗力 2.坦克等級)
- 輕型坦克戰(zhàn)斗力排行榜 - 中型 - 重型 - 反坦克炮 - 自行火炮
↑ 括號內(nèi)為排序維度3. 思路
基于實(shí)時性的考慮, 決定使用Redis來實(shí)現(xiàn)該排行榜.
文章中用到的redis命令如有不清楚的, 可參照 Redis在線手冊.
需要解決如下問題:
復(fù)合排序(2維)
排名數(shù)據(jù)的動態(tài)更新
如何取排行榜
4. 實(shí)現(xiàn) 復(fù)合排序基于Redis的排行榜主要使用的是Redis的 有序集合(SortedSet)來實(shí)現(xiàn)
添加 成員-積分 的操作是通過Redis的zAdd操作
ZADD key score member [[score member] [score member] ...]
默認(rèn)情況下, 若score相同, 則按照 member 的字典順序排序.
4.1 等級排行榜首先以等級排行榜(1. 等級 2.戰(zhàn)力)為例, 該排行榜要求同等級的玩家, 戰(zhàn)斗力大的排在前. 因此分?jǐn)?shù)可以定為:
分?jǐn)?shù) = 等級*10000000000 + 戰(zhàn)斗力
游戲中玩家等級范圍是1~100, 戰(zhàn)力范圍0~100000000.
此處設(shè)計中為戰(zhàn)斗力保留的值范圍是 10位數(shù)值, 等級是 3位數(shù)值, 因此最大數(shù)值為 13位.
有序集合的score取值是是64位整數(shù)值或雙精度浮點(diǎn)數(shù), 最大表示值是 9223372036854775807, 即能完整表示18位數(shù)值, 因此用于此處的 13位score 綽綽有余.
另一個典型排行榜是 通天塔排行榜(1.層數(shù) 2.通關(guān)時間), 該排行榜要求通過層數(shù)相同的, 通關(guān)時間較早的優(yōu)先.
由于要求的是通關(guān)時間較早的優(yōu)先, 因此不能像之前那樣直接 分?jǐn)?shù)=層數(shù)*10^N+通關(guān)時間.
我們可以將通關(guān)時間轉(zhuǎn)換為一個相對時間, 即 分?jǐn)?shù)=層數(shù)*10^N + (基準(zhǔn)時間 - 通關(guān)時間)
很明顯的, 通關(guān)時間越近(大), 則 基準(zhǔn)時間 - 通關(guān)時間 值越小, 符合該排行榜要求.
基準(zhǔn)時間的選擇則隨意選擇了較遠(yuǎn)的一個時間 2050-01-01 00:00:00, 對應(yīng)時間戳2524579200
最終, *分?jǐn)?shù) = 層數(shù)10^N + (2524579200 - 通過時間戳)
上述分?jǐn)?shù)公式中, N取10, 即保留10位數(shù)的相對時間.
坦克排行榜跟其他排行榜的區(qū)別在于, 有序集合中的 member 是一個復(fù)合id, 由 uid_tankId 組成.
這點(diǎn)是需要注意的.
還是以等級排行榜為例
游戲中展示的等級排行榜所需的數(shù)據(jù)包括(但不限于):
角色名
Uid
戰(zhàn)斗力
頭像
所屬公會名
VIP等級
由于這些數(shù)據(jù)在游戲過程中是會動態(tài)變更的, 因此此處不考慮將這些數(shù)據(jù)直接作為 member 存儲在有序集合中.
用于存儲玩家等級排行榜有序集合如下
-- s1:rank:user:lv ---------- zset -- | 玩家id1 | score1 | ... | 玩家idN | scoreN -------------------------------------
member為角色uid, score為復(fù)合積分
使用hash存儲玩家的動態(tài)數(shù)據(jù)(json)
-- s1:rank:user:lv:item ------- string -- | 玩家id1 | 玩家數(shù)據(jù)的json串 | ... | 玩家idN | -----------------------------------------
使用這種方案, 只需要在玩家創(chuàng)建角色時, 將該角色添加到等級排行榜中, 后續(xù)則是當(dāng)玩家 等級戰(zhàn)斗力 發(fā)生變化時需實(shí)時更新s1:rank:user:lv該玩家的復(fù)合積分即可. 若玩家其他數(shù)據(jù)(用于排行榜顯示)有變化, 則也相應(yīng)地修改其在 s1:rank:user:lv:item 中的數(shù)據(jù)json串.
6. 取排行榜依舊以等級排行榜為例.
目的
需要從 `s1:rank:user:lv` 中取出前100名玩家, 及其數(shù)據(jù).
用到的Redis命令
[`ZRANGE key start stop [WITHSCORES]`](http://redisdoc.com/sorted_set/zrange.html) 時間復(fù)雜度: O(log(N)+M), N 為有序集的基數(shù),而 M 為結(jié)果集的基數(shù)。
步驟
zRange("s1:rank:user:lv", 0, 99) 獲取前100個玩家的uid
hGet("s1:rank:user:lv:item", $uid) 逐個獲取前100個玩家的具體信息
具體實(shí)現(xiàn)時, 上面的步驟2是可以優(yōu)化的.
分析
zRange時間復(fù)雜度是O(log(N)+M) , N 為有序集的基數(shù),而 M 為結(jié)果集的基數(shù)
hGet時間復(fù)雜度是 O(1)
步驟2由于最多需要獲取100個玩家數(shù)據(jù), 因此需要執(zhí)行100次, 此處的執(zhí)行時間還得加上與redis通信的時間, 即使單次只要1MS, 最多也需要100MS.
解決
借助Redis的Pipeline, 整個過程可以降低到只與redis通信2次, 大大降低了所耗時間.
以下示例為php代碼
// $redis $redis->multi(Redis::PIPELINE); foreach ($uids as $uid) { $redis->hGet($userDataKey, $uid); } $resp = $redis->exec(); // 結(jié)果會一次性以數(shù)組形式返回
Tip: Pipeline 與 Multi 模式的區(qū)別
參考: https://blog.csdn.net/weixin_...
Pipeline 管線化, 是在客戶端將命令緩沖, 因此可以將多條請求合并為一條發(fā)送給服務(wù)端. 但是不保證原子性!!!
Multi 事務(wù), 是在服務(wù)端將命令緩沖, 每個命令都會發(fā)起一次請求, 保證原子性, 同時可配合 WATCH 實(shí)現(xiàn)事務(wù), 用途是不一樣的.
7. Show The Coderedis = $redis; $this->rankKey = $rankKey; $this->rankItemKey = $rankItemKey; $this->sortFlag = SORT_DESC; } /** * @return Redis */ public function getRedis() { return $this->redis; } /** * @param Redis $redis */ public function setRedis($redis) { $this->redis = $redis; } /** * 新增/更新單人排行數(shù)據(jù) * @param string|int $uid * @param null|double $score * @param null|string $rankItem */ public function updateScore($uid, $score=null, $rankItem=null) { if (is_null($score) && is_null($rankItem)) { return; } $redis = $this->getRedis()->multi(Redis::PIPELINE); if (!is_null($score)) { $redis->zAdd($this->rankKey, $score, $uid); } if (!is_null($rankItem)) { $redis->hSet($this->rankItemKey, $uid, $rankItem); } $redis->exec(); } /** * 獲取單人排行 * @param string|int $uid * @return array */ public function getRank($uid) { $redis = $this->getRedis()->multi(Redis::PIPELINE); if ($this->sortFlag == SORT_DESC) { $redis->zRevRank($this->rankKey, $uid); } else { $redis->zRank($this->rankKey, $uid); } $redis->hGet($this->rankItemKey, $uid); list($rank, $rankItem) = $redis->exec(); return [$rank===false ? -1 : $rank+1, $rankItem]; } /** * 移除單人 * @param $uid */ public function del($uid) { $redis = $this->getRedis()->multi(Redis::PIPELINE); $redis->zRem($this->rankKey, $uid); $redis->hDel($this->rankItemKey, $uid); $redis->exec(); } /** * 獲取排行榜前N個 * @param $topN * @param bool $withRankItem * @return array */ public function getList($topN, $withRankItem=false) { $redis = $this->getRedis(); if ($this->sortFlag === SORT_DESC) { $list = $redis->zRevRange($this->rankKey, 0, $topN); } else { $list = $redis->zRange($this->rankKey, 0, $topN); } $rankItems = []; if (!empty($list) && $withRankItem) { $redis->multi(Redis::PIPELINE); foreach ($list as $uid) { $redis->hGet($this->rankItemKey, $uid); } $rankItems = $redis->exec(); } return [$list, $rankItems]; } /** * 清除排行榜 */ public function flush() { $redis = $this->getRedis(); $redis->del($this->rankKey, $this->rankItemKey); } }
這就是一個排行榜最簡單的實(shí)現(xiàn)了, 排行項(xiàng)的積分計算由外部自行處理.
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