摘要:我們使用了很多的公共云資源,自己也建立了私有的云計算中心。那你們會給騰訊提供一些這方面的建議嗎會的,我們跟他們合作密切,我們之間的交流很頻繁。
前不久,Cadir Lee來到中國,InfoQ中文站借此機會對他進行了專訪。
Zynga的運維和云計算InfoQ:請問Zynga現在自建數據中心的使用和發展情況怎么樣?
Cadir:我們是世界上較大的云計算用戶之一。我們使用了很多Amazon的公共云資源,自己也建立了私有的云計算中心。我們的基礎架構跨越多個地點的多個數據中心,積累了很多彈性擴展的經驗,來滿足游戲的需求。我們仍然在不斷投入,這已經構成了Zynga的核心競爭力,讓我們能夠超越很多公司。
InfoQ:Zynga自己建數據中心的方式是什么樣的?
Cadir:我們采取了“批發”的方式。我們會租下帶有電力輸入的整棟建筑,然后在內部自底向上完成機架、硬件、網絡、制冷、軟件等基礎設施的設置。
InfoQ:Zynga以這種方式建立起來的數據中心有多少?
Cadir:具體數字我不方便透露,但可以說不只幾個。
InfoQ:那Zynga現在仍然在使用RightScale的服務么?
Cadir:是的,我們仍然跟RightScale有很密切的合作。我們和他們一起,定制了解決方案,可以同時管理我們的私有云和公共云,這么做效率非常高。
InfoQ:Zynga現在在私有云和公共云使用上有何不同?
Cadir:我們的公共云和私有云上運行的游戲不同,一個游戲不會同時運行在公共云和私有云上。
InfoQ:兩三年前,Zynga曾經有運維團隊來中國,說要在國內使用三千個機架的服務器,不知道現在這件事情進展如何了?
Cadir:Zynga目前沒有在中國國內多帶帶運維數據中心、服務器和基礎設施,不過我們現在跟騰訊合作非常緊密,我們的Zynga城市游戲就是由騰訊負責運維的。
InfoQ:那你們會給騰訊提供一些這方面的建議嗎?
Cadir:會的,我們跟他們合作密切,我們之間的交流很頻繁。
InfoQ:騰訊自己有做一些服務器硬件層面的定制,請問Zynga有這么做過嗎?
Cadir:我們沒有自己設計硬件,但是一些供應商會根據我們的要求提供特定規格的硬件。
因為我們使用了很多Amazon公共云的資源,所以我們構建了自己的軟件基礎設施,將其構筑在普通的商業服務器之上,其中我們還使用了很多開源的軟件,比如軟件負載均衡、彈性擴展、存儲、web服務器等等。盡管我們有機會定制自己的硬件,但是我們還是覺得用標準的商業硬件更好,因為我們的架構讓我們這樣做的價值更大。
InfoQ:那么Zynga是否考慮開源一部分相關的軟件的呢?
Cadir:我們已經有一些開源的貢獻了,比如在HTML5方面,還有CroucHBase、MemBase等等。我們堅信回饋開源社區的價值。包括iOS的cocos2d開源項目的帶頭人之一,就在我們公司。還有多個開源項目的創始人也都在Zynga工作。
InfoQ:Zynga的游戲很注重社交特性,現在很多像XBox 360、PS3這樣的游戲平臺都已經開始注重社交特性,請問Zynga是否考慮在這些平臺上推出游戲?
Cadir:Zynga目前還沒有在這些平臺上推出過游戲,不過我們有對外提供的API,現在是提供個我們的合作伙伴,也許他們會有我們意想不到的使用方法。而且今年晚些時候我們會把這些API對公眾開放。
Zynga的項目管理和A/B測試方法InfoQ:Zynga的開發團隊是如何組織的?使用了哪些項目管理的方法論和工具?
Cadir:我們采取的是工作室方式。小工作室有5-10個人,大工作室有上百人。他們使用敏捷項目管理方式,稱之為“超敏捷(HyperAgile)”,因為他們每周會發布多次。他們有很成熟的流程,包括挖掘新功能、實現新功能、測試新功能、發布等一系列過程,同時有一系列成熟的工具作為保障。
我們有很多自己開發的工具,在測試上,我們會采取A/B測試的方式,就是先選取一部分用戶,讓他們嘗試新功能,然后根據測試結果再判斷推廣哪些特性。
InfoQ:請問Zynga如何篩選出來這部分先測試的用戶?
Cadir:我們會做用戶樣本抽取,背后有非常成熟、復雜的算法作為支撐,能夠以隨機的方式切分不同組別的用戶,保證每個組別的用戶在同一時間只測試一個新特性,這樣不同的測試之間就不會互相干擾,保證單個測試結果的純潔。
8點核心價值觀保證Zynga快速成長InfoQ:聽說Zynga公司的價值觀很有特點,您能否介紹一下Zynga公司有哪些核心價值觀?
Cadir:我們的核心價值觀一共有8點:
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