摘要:類的定義假如要定義一個類,表示二維的坐標點最最基本的就是方法,相當于的構造函數。嚴格來講,并不支持多態。靜態類型的缺失,讓很難實現那樣嚴格的多態檢查機制。有時候,需要在子類中調用父類的方法。
類的定義
假如要定義一個類 Point,表示二維的坐標點:
# point.py class Point: def __init__(self, x=0, y=0): self.x, self.y = x, y
最最基本的就是 __init__ 方法,相當于 C++ / Java 的構造函數。帶雙下劃線 __ 的方法都是特殊方法,除了 __init__ 還有很多,后面會有介紹。
參數 self 相當于 C++ 的 this,表示當前實例,所有方法都有這個參數,但是調用時并不需要指定。
>>> from point import * >>> p = Point(10, 10) # __init__ 被調用 >>> type(p)>>> p.x, p.y (10, 10)
幾乎所有的特殊方法(包括 __init__)都是隱式調用的(不直接調用)。
對一切皆對象的 Python 來說,類自己當然也是對象:
>>> type(Point)>>> dir(Point) ["__class__", "__delattr__", "__dict__", ..., "__init__", ...] >>> Point.__class__
Point 是 type 的一個實例,這和 p 是 Point 的一個實例是一回事。
現添加方法 set:
class Point: ... def set(self, x, y): self.x, self.y = x, y
>>> p = Point(10, 10) >>> p.set(0, 0) >>> p.x, p.y (0, 0)
p.set(...) 其實只是一個語法糖,你也可以寫成 Point.set(p, ...),這樣就能明顯看出 p 就是 self 參數了:
>>> Point.set(p, 0, 0) >>> p.x, p.y (0, 0)
值得注意的是,self 并不是關鍵字,甚至可以用其它名字替代,比如 this:
class Point: ... def set(this, x, y): this.x, this.y = x, y
與 C++ 不同的是,“成員變量”必須要加 self. 前綴,否則就變成類的屬性(相當于 C++ 靜態成員),而不是對象的屬性了。
訪問控制Python 沒有 public / protected / private 這樣的訪問控制,如果你非要表示“私有”,習慣是加雙下劃線前綴。
class Point: def __init__(self, x=0, y=0): self.__x, self.__y = x, y def set(self, x, y): self.__x, self.__y = x, y def __f(self): pass
__x、__y 和 __f 就相當于私有了:
>>> p = Point(10, 10) >>> p.__x ... AttributeError: "Point" object has no attribute "__x" >>> p.__f() ... AttributeError: "Point" object has no attribute "__f"__repr__
嘗試打印 Point 實例:
>>> p = Point(10, 10) >>> p
通常,這并不是我們想要的輸出,我們想要的是:
>>> p Point(10, 10)
添加特殊方法 __repr__ 即可實現:
class Point: def __repr__(self): return "Point({}, {})".format(self.__x, self.__y)
不難看出,交互模式在打印 p 時其實是調用了 repr(p):
>>> repr(p) "Point(10, 10)"__str__
如果沒有提供 __str__,str() 缺省使用 repr() 的結果。
這兩者都是對象的字符串形式的表示,但還是有點差別的。簡單來說,repr() 的結果面向的是解釋器,通常都是合法的 Python 代碼,比如 Point(10, 10);而 str() 的結果面向用戶,更簡潔,比如 (10, 10)。
按照這個原則,我們為 Point 提供 __str__ 的定義如下:
class Point: def __str__(self): return "({}, {})".format(self.__x, self.__y)__add__
兩個坐標點相加是個很合理的需求。
>>> p1 = Point(10, 10) >>> p2 = Point(10, 10) >>> p3 = p1 + p2 Traceback (most recent call last): File "", line 1, in TypeError: unsupported operand type(s) for +: "Point" and "Point"
添加特殊方法 __add__ 即可做到:
class Point: def __add__(self, other): return Point(self.__x + other.__x, self.__y + other.__y)
>>> p3 = p1 + p2 >>> p3 Point(20, 20)
這就像 C++ 里的操作符重載一樣。
Python 的內建類型,比如字符串、列表,都“重載”了 + 操作符。
特殊方法還有很多,這里就不逐一介紹了。
繼承舉一個教科書中最常見的例子。Circle 和 Rectangle 繼承自 Shape,不同的圖形,面積(area)計算方式不同。
# shape.py class Shape: def area(self): return 0.0 class Circle(Shape): def __init__(self, r=0.0): self.r = r def area(self): return math.pi * self.r * self.r class Rectangle(Shape): def __init__(self, a, b): self.a, self.b = a, b def area(self): return self.a * self.b
用法比較直接:
>>> from shape import * >>> circle = Circle(3.0) >>> circle.area() 28.274333882308138 >>> rectangle = Rectangle(2.0, 3.0) >>> rectangle.area() 6.0
如果 Circle 沒有定義自己的 area:
class Circle(Shape): pass
那么它將繼承父類 Shape 的 area:
>>> Shape.area is Circle.area True
一旦 Circle 定義了自己的 area,從 Shape 繼承而來的那個 area 就被重寫(overwrite)了:
>>> from shape import * >>> Shape.area is Circle.area False
通過類的字典更能明顯地看清這一點:
>>> Shape.__dict__["area"]>>> Circle.__dict__["area"]
所以,子類重寫父類的方法,其實只是把相同的屬性名綁定到了不同的函數對象。可見 Python 是沒有覆寫(override)的概念的。
同理,即使 Shape 沒有定義 area 也是可以的,Shape 作為“接口”,并不能得到語法的保證。
甚至可以動態的添加方法:
class Circle(Shape): ... # def area(self): # return math.pi * self.r * self.r # 為 Circle 添加 area 方法。 Circle.area = lambda self: math.pi * self.r * self.r
動態語言一般都是這么靈活,Python 也不例外。
Python 官方教程「9. Classes」第一句就是:
Compared with other programming languages, Python’s class mechanism adds classes with a minimum of new syntax and semantics.
Python 以最少的新的語法和語義實現了類機制,這一點確實讓人驚嘆,但是也讓 C++ / Java 程序員感到頗為不適。
多態如前所述,Python 沒有覆寫(override)的概念。嚴格來講,Python 并不支持「多態」。
為了解決繼承結構中接口和實現的問題,或者說為了更好的用 Python 面向接口編程(設計模式所提倡的),我們需要人為的設一些規范。
請考慮 Shape.area() 除了簡單的返回 0.0,有沒有更好的實現?
以內建模塊 asyncio 為例,AbstractEventLoop 原則上是一個接口,類似于 Java 中的接口或 C++ 中的純虛類,但是 Python 并沒有語法去保證這一點,為了盡量體現 AbstractEventLoop 是一個接口,首先在名字上標志它是抽象的(Abstract),然后讓每個方法都拋出異常 NotImplementedError。
class AbstractEventLoop: def run_forever(self): raise NotImplementedError ...
縱然如此,你是無法禁止用戶實例化 AbstractEventLoop 的:
loop = asyncio.AbstractEventLoop() try: loop.run_forever() except NotImplementedError: pass
C++ 可以通過純虛函數或設構造函數為 protected 來避免接口被實例化,Java 就更不用說了,接口就是接口,有完整的語法支持。
你也無法強制子類必須實現“接口”中定義的每一個方法,C++ 的純虛函數可以強制這一點(Java 更不必說)。
就算子類「自以為」實現了“接口”中的方法,也不能保證方法的名字沒有寫錯,C++ 的 override 關鍵字可以保證這一點(Java 更不必說)。
靜態類型的缺失,讓 Python 很難實現 C++ / Java 那樣嚴格的多態檢查機制。所以面向接口的編程,對 Python 來說,更多的要依靠程序員的素養。
回到 Shape 的例子,仿照 asyncio,我們把“接口”改成這樣:
class AbstractShape: def area(self): raise NotImplementedError
這樣,它才更像一個接口。
super有時候,需要在子類中調用父類的方法。
比如圖形都有顏色這個屬性,所以不妨加一個參數 color 到 __init__:
class AbstractShape: def __init__(self, color): self.color = color
那么子類的 __init__() 勢必也要跟著改動:
class Circle(AbstractShape): def __init__(self, color, r=0.0): super().__init__(color) self.r = r
通過 super 把 color 傳給父類的 __init__()。其實不用 super 也行:
class Circle(AbstractShape): def __init__(self, color, r=0.0): AbstractShape.__init__(self, color) self.r = r
但是 super 是推薦的做法,因為它避免了硬編碼,也能處理多繼承的情況。
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/38688.html
小編寫這篇文章的主要目的,主要是來給大家介紹關于Python的一些事情,主要還是涉及到面對面對象編程的一些實例,其中,主要涉及到的內容涵蓋封裝、繼承、多態等多種形式,就具體的形式,下面就給大家詳細解答下。 Python是一門面向對象的語言。面向對象都有三大特性:封裝、繼承、多態。 下面分別來說說這三大特性: 1、封裝 隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。在python中用...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創建了一個具體的對象。對象就是數據,對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍圖或原型。在中,對象通過對類的實體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創建了一個具體的對象。對象就是數據,對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍圖或原型。在中,對象通過對類的實體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創建了一個具體的對象。對象就是數據,對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍圖或原型。在中,對象通過對類的實體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:時代,如果需要手動繼承,如多態多態是指,不同的子類對象調用相同的父類方法,會產生多態多樣結果的編程特性。 參考:黑馬程序員教程 - Python基礎 面向對象 OOP三大特性,且三個特性是有順序的: 封裝 繼承 多態 封裝 指的就是把現實世界的事務,封裝、抽象成編程里的對象,包括各種屬性和方法。這個一般都很簡單,不需要多講。 唯一要注意的就是:推薦從小往大開始封裝、開發類。比如手槍...
閱讀 2562·2021-09-22 15:25
閱讀 2973·2021-09-14 18:03
閱讀 1226·2021-09-09 09:33
閱讀 1708·2021-09-07 09:59
閱讀 2937·2021-07-29 13:50
閱讀 1505·2019-08-30 15:44
閱讀 1722·2019-08-29 16:22
閱讀 1293·2019-08-29 12:49