摘要:給設置寬高標簽的寬高默認是是一個行內塊元素可以在標簽上通過,來設置可以在中給對象設置注意不要通過來調整的寬高導致內部的畫布被拉伸,圖形變形獲取畫筆工具繪圖都是通過標簽的畫筆來進行的注意,不要寫成,里面傳入的參數目前也只有這一種情況描邊和填充
給canvas設置寬高:
canvas標簽的寬高默認是300*150,是一個行內塊元素
可以在canvas標簽上通過width,height來設置
可以在js中給dom對象設置:
mycanvas.width = 500 mycanvas.height = 500
注意:不要通過css來調整canvas的寬高,導致內部的canvas畫布被拉伸,圖形變形
獲取畫筆工具:
canvas繪圖都是通過canvas標簽的畫筆來進行的
var ctx = canvas.getContext("2d")
注意,不要寫成getContent,里面傳入的參數目前也只有2d這一種情況
3、 描邊和填充
canvas繪制圖形都是繪制的路徑,看不見摸不著的一種東西,需要進行描邊或填充之后才能看到真正的圖形 如果繪制圖形的路徑在繪制完成后沒有閉合,繼續繪制路徑的時候會首尾相連 在填充的時候如果路徑依然沒有閉合,會將路徑的閉合區域填充 ctx.fill()//填充 ctx.stroke()//描邊 可以調整ctx.strokeStyle,ctx.fillStyle屬性來更改填充,描邊的顏色,值為顏色值(rgb,rgba,word,16進制)
繪制矩形
ctx.rect(x,y,w,h)
canvas的坐標系起點是左上角,x軸向右正方向,y軸向下正方向
x,y代表的是矩形起點(左上角)的位置,w,h就是寬高
可以使用strokeRect,fillRect方法直接繪制一個填充、描邊的矩形
清楚矩形區域以及動畫原理
ctx.clearRect(x,y,w,h)可以清除某一個矩形區域的圖形
canvas實現動畫的原理就是不斷的繪制和擦除來實現
var ctx = canvas.getContext("2d") let x=0,y=0; ctx.fillRect(x,y,50,50) setInterval(function () { //繪制新的圖形前擦掉之前的 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) x++;y++; //不斷繪制新圖形 ctx.fillRect(x,y,50,50) },30)
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