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元素跟隨鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn),未待完續(xù)。。。。

xiaochao / 520人閱讀

摘要:這主要是沿著軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),顧名思義就是橫向不動(dòng),肉眼看見的圖形應(yīng)該是上下翻轉(zhuǎn)的效果定義沿著軸的旋轉(zhuǎn)。

本節(jié)主要講的是元素跟隨鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)主要是用到了原生js更改css的transform屬性,這個(gè)屬性下有很多方法,下面就只講關(guān)于本節(jié)內(nèi)容的幾種方法,其他的可以私下自己去看一看
translate(x,y) 轉(zhuǎn)換2D
translate(x,y)水平方向和垂直方向同時(shí)移動(dòng)(也就是X軸和Y軸同時(shí)移動(dòng))
translateX(x)僅水平方向移動(dòng)(X軸移動(dòng))
translateY(Y)僅垂直方向移動(dòng)(y軸移動(dòng))
效果:

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rotate(angle) 定義2D旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)角度在參數(shù)中定義
通過指定rotate內(nèi)設(shè)置角度參數(shù)對(duì)元素進(jìn)行一個(gè)2D的旋轉(zhuǎn),設(shè)置正數(shù)元素則順時(shí)針旋轉(zhuǎn)參數(shù)內(nèi)的角度,設(shè)置負(fù)數(shù)則逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)參數(shù)內(nèi)的角度
transform-origin可以定義旋轉(zhuǎn)的原點(diǎn),不設(shè)置的話會(huì)按中心點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這個(gè)屬性的參數(shù)也分為 x軸 y軸 z軸(偏移量)
效果:

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rotateX(angle) 定義沿著 x 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。
 這主要是沿著X軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),顧名思義就是橫向不動(dòng),肉眼看見的圖形應(yīng)該是上下翻轉(zhuǎn)的效果

rotateY(angle) 定義沿著 Y 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。
 這主要是沿著Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),顧名思義就是垂直不動(dòng),肉眼看見的圖形應(yīng)該是左右翻轉(zhuǎn)的效果,盜個(gè)圖吧,作者看見別怪!

rotateZ(angle) 定義沿著 Z 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。
 Z軸我個(gè)人的理解就是按照你設(shè)置的旋轉(zhuǎn)原點(diǎn),繞圈旋轉(zhuǎn)
 
 下面就是x,y,z 軸的圖解

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另外還有最重要的就是transform的矩陣matrix(n,n,n,n,n,n)里面的六個(gè)值分別代表不同的屬性,這里就不說它,沒啥好說的自己下去看看吧!!!

利用上一篇文章所講的坐標(biāo)來計(jì)算鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候計(jì)算角度

獲取旋轉(zhuǎn)元素的中心點(diǎn)

   設(shè)置默認(rèn)旋轉(zhuǎn)的中心X原點(diǎn)以及Y的中心原點(diǎn),根據(jù)元素的位置計(jì)算,利用元素的width + 元素的偏移量 計(jì)算 旋轉(zhuǎn)原點(diǎn),鼠標(biāo)點(diǎn)擊
   時(shí)獲取
   centerX = n.offsetLeft + n.offsetWidth / 2
   centerY = n.offsetTop + n.offsetHeight / 2

這里會(huì)用到計(jì)算弧度Math.atan2

獲取旋轉(zhuǎn)的角度centerx

   static angle (centerx, centery, endx, endy) {
       // 鼠標(biāo)移動(dòng)獲取鼠標(biāo)移動(dòng)的e.client - 鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的client
       var diff_x = endx - centerx, // 拿到計(jì)算弧度的差值
           diff_y = endy - centery
       // Math.atan2利用x,y坐標(biāo)計(jì)算角度
       // 360 * Math.atan2(diff_y, diff_x) 映射到360度
       // 一個(gè)完整的圓的弧度是2π,所以:2π rad = 360°
       // / (2 * Math.PI) 轉(zhuǎn)換成角度
       var c = 360 * Math.atan2(diff_y, diff_x) / (2 * Math.PI)
       // 其實(shí)在這里就分逆時(shí)針和順時(shí)針旋轉(zhuǎn)了,(360 + -c)逆時(shí)針
       // 如果為-90 = 360 + -90 ,如果為-80 = -80 + 90
       c = c <= -90 ? (360 + c) : c
       // 補(bǔ)上-90度的差值
       return c + 90
   }

例如:

    centerx:40,centery:30 取的都是中心點(diǎn)的值
    endx: 80, endy: 60

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