摘要:數(shù)據(jù)源頻繁更新的場景,如彈幕等的優(yōu)勢會非常明顯進一步來講,結(jié)論是列表頁展示界面,需要支持動畫,或者頻繁更新,局部刷新,建議使用,更加強大完善,易擴展其它情況如微信卡包列表頁兩者都,但在使用上會更加方便,快捷。
本文來自于騰訊bugly開發(fā)者社區(qū),非經(jīng)作者同意,請勿轉(zhuǎn)載,原文地址:http://dev.qq.com/topic/5811d...
一,背景作者:黃寧源
RecyclerView是谷歌官方出的一個用于大量數(shù)據(jù)展示的新控件,可以用來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的ListView,更加強大和靈活。
最近,自己負責的業(yè)務(wù),也遇到這樣的一個問題,關(guān)于是否要將ListView替換為RecyclerView?
秉承著實事求是的作風,弄清楚RecyclerView是否有足夠的吸引力替換掉ListView,我從性能這一角度出發(fā),研究RecyclerView和ListView二者的緩存機制,并得到了一些較有益的"結(jié)論",待我慢慢道來。
同時也希望能通過本文,讓大家快速了解RecyclerView與ListView在緩存機制上的一些區(qū)別,在使用上也更加得心應(yīng)手吧。
PS:相關(guān)知識:
ListView與RecyclerView緩存機制原理大致相似,如下圖所示:
過程中,離屏的ItemView即被回收至緩存,入屏的ItemView則會優(yōu)先從緩存中獲取,只是ListView與RecyclerView的實現(xiàn)細節(jié)有差異.(這只是緩存使用的其中一個場景,還有如刷新等)
PPS:本文不貼出詳細代碼,結(jié)合源碼食用更佳!
二. 正文 2.1 緩存機制對比RecyclerView比ListView多兩級緩存,支持多個離ItemView緩存,支持開發(fā)者自定義緩存處理邏輯,支持所有RecyclerView共用同一個RecyclerViewPool(緩存池)。
具體來說:
ListView(兩級緩存):
RecyclerView(四級緩存):
ListView和RecyclerView緩存機制基本一致:
1). mActiveViews和mAttachedScrap功能相似,意義在于快速重用屏幕上可見的列表項ItemView,而不需要重新createView和bindView;
2). mScrapView和mCachedViews + mReyclerViewPool功能相似,意義在于緩存離開屏幕的ItemView,目的是讓即將進入屏幕的ItemView重用.
3). RecyclerView的優(yōu)勢在于a.mCacheViews的使用,可以做到屏幕外的列表項ItemView進入屏幕內(nèi)時也無須bindView快速重用;b.mRecyclerPool可以供多個RecyclerView共同使用,在特定場景下,如viewpaper+多個列表頁下有優(yōu)勢.客觀來說,RecyclerView在特定場景下對ListView的緩存機制做了補強和完善。
1). RecyclerView緩存RecyclerView.ViewHolder,抽象可理解為:
View + ViewHolder(避免每次createView時調(diào)用findViewById) + flag(標識狀態(tài));
2). ListView緩存View。
緩存不同,二者在緩存的使用上也略有差別,具體來說:
ListView獲取緩存的流程:
RecyclerView獲取緩存的流程:
1). RecyclerView中mCacheViews(屏幕外)獲取緩存時,是通過匹配pos獲取目標位置的緩存,這樣做的好處是,當數(shù)據(jù)源數(shù)據(jù)不變的情況下,無須重新bindView:
而同樣是離屏緩存,ListView從mScrapViews根據(jù)pos獲取相應(yīng)的緩存,但是并沒有直接使用,而是重新getView(即必定會重新bindView),相關(guān)代碼如下:
//AbsListView源碼:line2345 //通過匹配pos從mScrapView中獲取緩存 final View scrapView = mRecycler.getScrapView(position); //無論是否成功都直接調(diào)用getView,導(dǎo)致必定會調(diào)用createView final View child = mAdapter.getView(position, scrapView, this); if (scrapView != null) { if (child != scrapView) { mRecycler.addScrapView(scrapView, position); } else { ... } }
2). ListView中通過pos獲取的是view,即pos-->view;
RecyclerView中通過pos獲取的是viewholder,即pos --> (view,viewHolder,flag);
從流程圖中可以看出,標志flag的作用是判斷view是否需要重新bindView,這也是RecyclerView實現(xiàn)局部刷新的一個核心.
由上文可知,RecyclerView的緩存機制確實更加完善,但還不算質(zhì)的變化,RecyclerView更大的亮點在于提供了局部刷新的接口,通過局部刷新,就能避免調(diào)用許多無用的bindView.
(RecyclerView和ListView添加,移除Item效果對比)
結(jié)合RecyclerView的緩存機制,看看局部刷新是如何實現(xiàn)的:
以RecyclerView中notifyItemRemoved(1)為例,最終會調(diào)用requestLayout(),使整個RecyclerView重新繪制,過程為:
onMeasure()-->onLayout()-->onDraw()
其中,onLayout()為重點,分為三步:
dispathLayoutStep1():記錄RecyclerView刷新前列表項ItemView的各種信息,如Top,Left,Bottom,Right,用于動畫的相關(guān)計算;
dispathLayoutStep2():真正測量布局大小,位置,核心函數(shù)為layoutChildren();
dispathLayoutStep3():計算布局前后各個ItemView的狀態(tài),如Remove,Add,Move,Update等,如有必要執(zhí)行相應(yīng)的動畫.
其中,layoutChildren()流程圖:
當調(diào)用notifyItemRemoved時,會對屏幕內(nèi)ItemView做預(yù)處理,修改ItemView相應(yīng)的pos以及flag(流程圖中紅色部分):
當調(diào)用fill()中RecyclerView.getViewForPosition(pos)時,RecyclerView通過對pos和flag的預(yù)處理,使得bindview只調(diào)用一次.
需要指出,ListView和RecyclerView最大的區(qū)別在于數(shù)據(jù)源改變時的緩存的處理邏輯,ListView是"一鍋端",將所有的mActiveViews都移入了二級緩存mScrapViews,而RecyclerView則是更加靈活地對每個View修改標志位,區(qū)分是否重新bindView。
三.結(jié)論在一些場景下,如界面初始化,滑動等,ListView和RecyclerView都能很好地工作,兩者并沒有很大的差異:
文章的開頭便拋出了這樣一個問題,微信Android客戶端卡券模塊,大部分UI都是以列表頁的形式展示,實現(xiàn)方式為ListView,是否有必要將其替換成RecyclerView呢?
答案是否定的,從性能上看,RecyclerView并沒有帶來顯著的提升,不需要頻繁更新,暫不支持用動畫,意味著RecyclerView優(yōu)勢也不太明顯,沒有太大的吸引力,ListView已經(jīng)能很好地滿足業(yè)務(wù)需求。
數(shù)據(jù)源頻繁更新的場景,如彈幕:http://www.jianshu.com/p/2232...等RecyclerView的優(yōu)勢會非常明顯;
進一步來講,結(jié)論是:
列表頁展示界面,需要支持動畫,或者頻繁更新,局部刷新,建議使用RecyclerView,更加強大完善,易擴展;其它情況(如微信卡包列表頁)兩者都OK,但ListView在使用上會更加方便,快捷。
Ps:僅從一個角度做了對比,盲人摸象,有誤跪求指正。
四.參考資料 1. ListViewAndroid-23源碼
Android ListView工作原理解析,帶你從源碼的角度徹底理解:http://blog.csdn.net/guolin_b...
Android自己動手寫ListView學(xué)習(xí)其原理:http://blog.csdn.net/androidd...
2. RecyclerViewRecyclerView-v7-23.4.0源碼
RecyclerView剖析:http://blog.csdn.net/qq_23012...
RecyclerView剖析:http://blog.csdn.net/qq_23012...
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