摘要:但是可惡的是,模糊處理操作竟然花費了這還不是最慢的模糊算法,我都不敢用高斯模糊了繼續(xù)深入現(xiàn)在我們要想想該怎么做。因為這個在模糊處理時會先被縮小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用這個參數(shù)了,所以把它設(shè)成。
今天我們來更深入了解一下Android開發(fā)上的模糊技術(shù)。我讀過幾篇有關(guān)的文章,也在StackOverFlow上看過一些相關(guān)教程的帖子,所以我想在這里總結(jié)一下學(xué)到的東西。
為什么學(xué)習這個模糊技術(shù)?現(xiàn)在越來越多的開發(fā)者喜歡在自定義控件的時候加上各種模糊背景,看看RomanNurik開發(fā)的Muzei或者Yahoo的Weather應(yīng)用app都非常不錯。我非常喜歡他們的設(shè)計。
我從Mark Allison的帖子(帖子地址)得到啟發(fā),然后寫了這篇文章。
這是我們需要完成下圖展示的效果:
預(yù)備知識首先描述一下我們需要的文件。我們需要一個主Activity,里面有一個含有多個Fragment的ViewPager,每個Fragment展示一種模糊技術(shù)。
這是主Activity的布局文件內(nèi)容:
這是Fragment的布局文件內(nèi)容:
我們只是在布局上放了一個ImageView,然后在中間加一個TextView,還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。
最普遍的模糊技術(shù)是這樣做的:
從TextView的后一層背景中截取一部分;
進行模糊處理;
把模糊處理后的部分設(shè)置為TextView的背景。
Renderscript那怎么在Android中實現(xiàn)模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。這是一個功能強大的圖形處理“引擎”。RenderScript的底層原理就不做介紹了(因為我也不知道),而且這超過了我們這篇文章的范圍。
先看下面的代碼:
public class RSBlurFragment extends Fragment { private ImageView image; private TextView text; private TextView statusText; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false); image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture); text = (TextView) view.findViewById(R.id.text); statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls)); applyBlur(); return view; } private void applyBlur() { image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); image.buildDrawingCache(); Bitmap bmp = image.getDrawingCache(); blur(bmp, text); return true; } }); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity()); Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap( rs, overlay); ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create( rs, overlayAlloc.getElement()); blur.setInput(overlayAlloc); blur.setRadius(radius); blur.forEach(overlayAlloc); overlayAlloc.copyTo(overlay); view.setBackground(new BitmapDrawable( getResources(), overlay)); rs.destroy(); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); } @Override public String toString() { return "RenderScript"; } private TextView addStatusText(ViewGroup container) { TextView result = new TextView(getActivity()); result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); result.setTextColor(0xFFFFFFFF); container.addView(result); return result; } }
在Fragment創(chuàng)建的時候,我先載入了布局文件,然后把TextView添加到我在布局文件中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果,進行效果測試),最后對圖片做模糊處理。
在applyBlur()函數(shù)中我注冊了onPreDrawListener()。因為在applyBlur()方法調(diào)用的時候界面還沒有開始布局,所以我需要實現(xiàn)這個監(jiān)聽器否則不能進行模糊處理。需要等到布局文件全都經(jīng)過measured、laid out、displayed的時候,才能進行操作。
在onPreDraw()回調(diào)函數(shù)中,我首先把返回值false改成true。這個很重要,如果返回false的話,剛開始出現(xiàn)的那一幀畫面會被跳過,但是我們需要顯示這第一幀,所以要返回true。
接著我去掉了里面的回調(diào)方法,因為我們不需要監(jiān)聽它的preDraw事件。
然后我們需要從ImageView中獲取Bitmap,然后用getDrawingCache()函數(shù)創(chuàng)建drawing cache并保存。
最后就是進行模糊處理了,我們接下來會詳細討論這個環(huán)節(jié)。
需要說明的是,我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全:
在布局文件改變時不會再自動重新模糊處理。這個問題可以通過注冊onGlobalLayoutListener監(jiān)聽器解決,在布局文件改變時重新進行模糊處理就可以了。
這個模糊處理操作是在主線程中進行的。我們知道在實際開發(fā)中不會這么做,但是為了方便暫時先這么做了。
現(xiàn)在回到blur()方法:
首先我創(chuàng)建了一個空的bitmap,把背景的一部分復(fù)制進去,之后我會對這個bitmap進行模糊處理并設(shè)置為TextView的背景。
通過這個bitmap保存Canvas的狀態(tài);
在父布局文件中把Canvas移動到TextView的位置;
把ImageView的內(nèi)容繪到bitmap中;
此時,我們就有了一個和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內(nèi)容,也就是TextView背后一層布局的內(nèi)容;
創(chuàng)建一個Renderscript的實例;
把bitmap復(fù)制一份到Renderscript需要的數(shù)據(jù)片中;
創(chuàng)建Renderscript模糊處理的實例;
設(shè)置輸入,半徑范圍然后進行模糊處理;
把處理后的結(jié)果復(fù)制回之前的bitmap中;
好了,我們已經(jīng)把bitmap驚醒模糊處理了,可以將它設(shè)置為TextView背景了;
這是我們處理后的效果:
可以看到效果還不錯,但是它用了57ms的時間。我們知道在Android中渲染一幀的時間應(yīng)該不超過16ms(60fps),但如果在UI線程中做模糊處理就會讓幀率降到了17fps。顯然這是不可接受的,我們需要把這個操作移到AsyncTask上或者使用別的機制實現(xiàn)。
而且有必要說明的是,ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上,當然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。
可是我們還是需要支持一些老一些的API版本,它們不支持Renderscript,現(xiàn)在我們看看該怎么辦吧。
FastBlur因為我們知道,這種模糊處理的過程也就是像素處理而已,所以我們可以嘗試著手動進行模糊操作。幸運的是,Java上已經(jīng)有了很多實現(xiàn)模糊處理方案的例子。我們唯一要做的就是找到一個相對快速的實現(xiàn)方案。
感謝在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一個能快速實現(xiàn)模糊處理的方案。先看看它是怎么樣的。
因為很多代碼都是一樣的,所以這里只討論關(guān)于模糊處理的函數(shù):
private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); }
實現(xiàn)的效果如下:
可以看到,模糊處理的效果也相當不錯。使用FastBlur的好處是,我們可以去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。但是可惡的是,模糊處理操作竟然花費了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…
繼續(xù)深入現(xiàn)在我們要想想該怎么做。模糊處理的過程都會有精度損失,你知道什么是精度損失嗎?對,要降低尺寸。
既然這樣,為什么不把bitmap的尺寸先降低然后進行模糊處理,然后再放大尺寸呢?我試著實現(xiàn)了一下這個想法,這是處理后得到的效果:
看到了嗎!Renderscript只用了13ms,F(xiàn)astBlur只用了2ms!還不錯。
再看看代碼。這里只討論FastBlur版本,因為Renderscript也是一樣的,全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。
private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float scaleFactor = 1; float radius = 20; if (downScale.isChecked()) { scaleFactor = 8; radius = 2; } Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor), (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor); canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor); Paint paint = new Paint(); paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); }
我們過一遍這個代碼:
scaleFactor提供了需要縮小的等級,在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。因為這個bitmap在模糊處理時會先被縮小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用radius這個參數(shù)了,所以把它設(shè)成2。
接著需要創(chuàng)建bitmap,這個bitmap比最后需要的小八倍。
請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG標示,這樣的話在處理bitmap縮放的時候,就可以達到雙緩沖的效果,模糊處理的過程就更加順暢了。
接下來和之前一樣進行模糊處理操作,這次的圖片小了很多,幅度也降低了很多,所以模糊過程非常快。
把模糊處理后的圖片作為背景,它會自動進行放大操作的。
之前說到FastBlur進行模糊操作比Renderscript還要快,這是因為FastBlur在進行bitmap復(fù)制操作時還會同時進行其他操作,節(jié)省了時間。經(jīng)過了這些處理后,我們應(yīng)該已經(jīng)掌握了相對快速的模糊處理方案和原理,并去掉了對Renderscript的依賴。
本文的示例代碼:GitHub – blurring。
原文 Advanced blurring techniques
翻譯 伯樂在線 - chris
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