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如何避免if else

YancyYe / 750人閱讀

摘要:在開發的過程中相信你也會寫很多的語句吧,此篇主要來講講如何在日常開發的過程中盡量少的使用語句。策略一單例模式這種單例模式在類一加載的時候就將單例對象創建完畢,總是這個對象存在內存中,避免了通過線程同步來生成對象,線程安全的創建方式。

在開發的過程中相信你也會寫很多的if else語句吧,此篇主要來講講如何在日常開發的過程中盡量少的使用if else語句。

0x01 為什么要去if else

在開發的過程中我們可能會經常遇到if else的邏輯,寫很多if else對于一位有情懷的程序員看來是不可以接收的,也影響閱讀人的閱讀感受,同時程序也違背了對修改關閉擴展開放的原則。在寫程序的過程中我們應該盡量保證修改關閉,也就是說自己的寫的代碼邏輯應不該讓別人在擴展邏輯的過程中進行修改,同時保證高的可擴展性。

在使用if else寫程序的過程中你可能會寫出如下的代碼:

String strategy = "";
if(strategy.equals("策略一")){
    
}else if(strategy.equals("策略二")){
    
}else if(...){
    
}else {
    
}

當需要加一個分支邏輯就必須得去if else結構中改代碼,這樣不利于程序擴展,同時也非常難維護,如果業務復雜到一定的程度這塊代碼可能沒法去重構了。

0x02 策略模式 + 工廠模式 + 單例模式

在想到要去掉if else這種結構來寫代碼,首先容易想到的是通過一個map來保存key對應的邏輯,作為一個從c++轉到java開發的程序的思維是通過函數指針來解決問題,但是java并沒有這么個東西,所以就有了下面這段代碼邏輯了。

public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        String result = ObtainStrategyInfo.getInstance().getStrategyInfo("策略一");
        System.out.println(result);
    }
}

/* (單例模式) */
class ObtainStrategyInfo {

    private static final ObtainStrategyInfo obtainStrategyInfo = new ObtainStrategyInfo();

    public static ObtainStrategyInfo getInstance(){
        return obtainStrategyInfo;
    }

    public String getStrategyInfo(String strategy){
        StrategyInfo strategyInfo = new StrategyFactory().getStrategyInfoClass(strategy);
        return strategyInfo.getStrategyInfo(strategy);
    }
}
這種單例模式在類一加載的時候就將單例對象創建完畢,總是這個對象存在內存中,避免了通過線程同步來生成對象,線程安全的創建方式。

/* 其實最終的if else判斷邏輯都在這里了 (工廠模式)*/
class StrategyFactory {
    private static Map strategyInfoMap = new HashMap();

    static {
        strategyInfoMap.put("策略一", new Strategy1());
        strategyInfoMap.put("策略二", new Strategy2());
    }

    public StrategyInfo getStrategyInfoClass(String strategy){
        StrategyInfo strategyInfo = null;
        for(String key : strategyInfoMap.keySet()){
            if(strategy.equals(key)) {
                strategyInfo = strategyInfoMap.get(key);
            }
        }
        return strategyInfo;
    }
}

/* (策略模式) */
interface StrategyInfo {
    String getStrategyInfo(String strategy);
}

class Strategy1 implements StrategyInfo {

    public String getStrategyInfo(String strategy) {
        return strategy;
    }
}

class Strategy2 implements StrategyInfo {

    public String getStrategyInfo(String strategy) {
        return strategy;
    }
}

如果需要擴展策略三,是不是只要添加自己的邏輯代碼就行了呢?保證對修改關閉?答案是肯定的。可以如下方式來擴展策略三:

/* 在StrategyFactory中注入策略三的對應關系 */
strategyInfoMap.put("策略三", new Strategy3());

/* 然后定義策略三 */
class Strategy3 implements StrategyInfo {

    public String getStrategyInfo(String strategy) {
        return strategy;
    }
}

這樣可非常方便的擴展策略四、策略五。

0x03 優化版(策略模式 + 工廠模式 + 單例模式)

上面講到的(策略模式 + 工廠模式 + 單例模式)來去if else的實現方式,還是存在一些微小的問題,還是需要手動去工廠中去注冊新增加的策略,本版塊結合spring bean的生命周期做到后續擴展只需要增加自己的策略就行,策略類在被spring實例化得生命周期中實現向工廠中注冊自己。

public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:/config/applicationContext.xml");
        String result = ObtainStrategyInfo.getInstance().getStrategyInfo("策略一");
        System.out.println(result);

    }
}

class ObtainStrategyInfo {

    private static final ObtainStrategyInfo obtainStrategyInfo = new ObtainStrategyInfo();
    private StrategyFactory strategyFactory = new StrategyFactory();

    public static ObtainStrategyInfo getInstance(){
        return obtainStrategyInfo;
    }

    public String getStrategyInfo(String strategy){
        StrategyInfo strategyInfo = strategyFactory.getStrategyInfoClass(strategy);
        return strategyInfo.getStrategyInfo(strategy);
    }
}

class StrategyFactory {
    private static Map strategyInfoMap = new HashMap();

    public StrategyInfo getStrategyInfoClass(String strategy){
        return strategyInfoMap.get(strategy);
    }

    /* 被策略調用實現自動注冊 */
    public static void addStrategyForFactory(String strategyName, StrategyInfo strategyInfo) {
        strategyInfoMap.put(strategyName, strategyInfo);
    }
}

interface StrategyInfo {
    String getStrategyInfo(String strategy);
}

class Strategy1 implements StrategyInfo, InitializingBean {

    private static final String identify = "策略一";

    public String getStrategyInfo(String strategy) {
        return "策略一 " + strategy;
    }

    /* Strategy2的對象在初始化完成后會調用這個生命周期函數 */
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        StrategyFactory.addStrategyForFactory(identify, this);
    }
}

class Strategy2 implements StrategyInfo, InitializingBean {

    private static final String identify = "策略一";
    public String getStrategyInfo(String strategy) {
        return "策略二 " + strategy;
    }
    
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        StrategyFactory.addStrategyForFactory(identify, this);
    }
}

后面再對策略進行新增的時候只需要都實現InitializingBean這個接口的afterPropertiesSet方法就再自己實例化后向StrategyFactory中注冊自己,極大的降低了擴展成本。

0x04 spring應用上下文 + spring bean生命周期

spring bean的生命周期是個很好被利用的技巧,這里我們又利用了sping應用上下文和bean的生命周期繼續重構上面的實現方式。

public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:/config/applicationContext.xml");
        StrategyLoader strategyLoader = applicationContext.getBean(StrategyLoader.class);
        String result = strategyLoader.getStrategyInfo("策略一");
        System.out.println(result);

    }
}

class StrategyLoader implements InitializingBean, ApplicationContextAware{
    private ApplicationContext applicationContext;
    private static Map strategyInfoMap = new HashMap();

    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        Map strategyInfos = applicationContext.getBeansOfType(StrategyInfo.class);
        if(CollectionUtils.isEmpty(strategyInfos)) {
            return;
        }

        for(String key : strategyInfos.keySet()) {
            strategyInfoMap.put(strategyInfos.get(key).getIdentify(), strategyInfos.get(key));
        }
    }

    public String getStrategyInfo(String strategy){
        StrategyInfo strategyInfo = strategyInfoMap.get(strategy);
        if(strategyInfo != null) {
            return strategyInfo.getStrategyInfo(strategy);
        }
        return "";
    }

    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }
}

interface StrategyInfo {
    String getStrategyInfo(String strategy);
    String getIdentify();
}

class Strategy1 implements StrategyInfo {

    private static final String identify = "策略一";

    public String getStrategyInfo(String strategy) {
        return "策略一 " + strategy;
    }

    public String getIdentify(){
        return identify;
    }
}

class Strategy2 implements StrategyInfo {

    private static final String identify = "策略一";
    public String getStrategyInfo(String strategy) {
        return "策略二 " + strategy;
    }

    public String getIdentify(){
        return identify;
    }
}

這是我們擴展策略就更加簡單方便了,我們只需要正常的實現StrategyInfo接口,以實現動態擴展。

0x05 后記

后面如果遇到好的去掉if else方式會追加到這里。

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