摘要:解決這兩種問題的方法是線程同步。在介紹線程同步之前,先來了解一下這兩個問題。這篇文章介紹第二個問題內存一致性錯誤。
線程通信,主要通過共享訪問進程資源。這種通信方式非常高效,但存在兩個問題:線程沖突(thread interference) , 內存一致性錯誤(memory consistensy errors)。
解決這兩種問題的方法是 線程同步(thread synchronization)。在介紹線程同步之前,先來了解一下這兩個問題。
這篇文章介紹第二個問題:內存一致性錯誤。
內存一致性錯誤Memory consistency errors occur when different threads have inconsistent views of what should be the same data.
當不同的線程對于同一個數據有不一致的值時,產生內存一致性錯誤(Memory consistency errors)
產生 memory consistency error 的原因稍復雜,不過我們并不需要知道這其中的細節,只需要知道如何避免該錯誤。
要避免 memory consistency error,需要理解 happens-before 關系。這個關系是一個簡單的保證,保證當內存被一個特定的操作修改時,對于另一個操作是可見的。
注:參考下邊的例子,再回來理解上邊的內容
一個例子令一個屬性 couter 聲明并初始化
int counter = 0;
這個 counter 被線程 A 和線程 B 共享
假定線程 A 對 couter 的操作為
couter++;
假定線程 B 對 couter 的操作為
System.out.println(couter);
如果上述兩個操作在同一個線程,則可以肯定,最終輸出的結果為1。但這兩個操作分別在兩個線程中執行,線程 B 最終輸出的結果可能為0,因為無法保證線程 A 對 couter 的操作對于 B 是可見的 —— 即 B 無法判斷 A 是否正在修改值
除非我們為 A 和 B 建立一個 happens-before 關系。
建立 happens-before 關系,方法就是 線程同步(Thread Synchronization)。這在另一個文章中詳談。
其實我們已經已經見過這種 happens-before 關系
當一個語句調用 Thread.start 創建新線程時,該語句之后的操作不僅和該語句有了 happens-before 關系,且和新線程中的 run 方法包含的所有操作都有了 happens-before 關系 —— 簡單的說,就是主線程已知一個新線程要運行,對此主線程可以做一些處理,比如調用新線程的 Thread.join 方法等待其運行結束。
Thread.join 同理。
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