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Android單元測試(五):依賴注入,將mock方便的用起來

BingqiChen / 2213人閱讀

摘要:對(duì)于依賴注入,以下簡稱的準(zhǔn)確定義可以在這里找到。在單元測試?yán)锩娴膽?yīng)用所謂在單元測試?yán)锩娴膽?yīng)用,其實(shí)說白了就是使用模式,將出來的到里面去。最后,如果你也對(duì)安卓單元測試感興趣的話,歡迎加入我們的交流群作者小創(chuàng)更多文章公眾號(hào)

在上一篇文章中,我們講了要將mock出來的dependency真正使用起來,需要在測試環(huán)境下通過某種方式set 到用到它的那個(gè)對(duì)象里面進(jìn)去,替換掉真實(shí)的實(shí)現(xiàn)。我們前面舉的例子是:

public class LoginPresenter {
    private UserManager mUserManager = new UserManager();

    public void login(String username, String password) {
        //。。。some other code
        mUserManager.performLogin(username, password);
    }
}

在測試LoginPresenter#login()時(shí),為了能夠?qū)ock出來的UserManager set到LoginPresenter里面,我們前面的做法是簡單粗暴,給LoginPresenter加一個(gè)UserManager的setter。然而這種做法畢竟不是很優(yōu)雅,一般來說,我們正式代碼里面是不會(huì)去調(diào)用這個(gè)setter,修改UserManager這個(gè)對(duì)象的。因此這個(gè)setter存在的意義就純粹是為了方便測試。這個(gè)雖然不是沒有必要,卻不是太好看,因此在有選擇的情況下,我們不這么做。在這里,我們介紹依賴注入這種模式。

對(duì)于依賴注入(Dependency Injection,以下簡稱DI)的準(zhǔn)確定義可以在這里找到。它的基本理念這邊簡單描述下,首先這是一種代碼模式,這個(gè)模式里面有兩個(gè)概念:Client和Dependency。假如你的代碼里面,一個(gè)類用到了另外一個(gè)類,那么前者叫Client,后者叫Dependency。結(jié)合上面的例子,LoginPresenter用到了UserManager,那么LoginPresenter叫Client,UserManager叫Dependency。當(dāng)然,這是個(gè)相對(duì)的概念,一個(gè)類可以是某個(gè)類的Dependency,卻是另外一個(gè)類的Client。比如說如果UserManager里面用到了Retrofit,那么相對(duì)于RetrofitUserManager又是Dependency。DI的基本思想就是,對(duì)于Dependency的創(chuàng)建過程,并不在Client里面進(jìn)行,而是由外部創(chuàng)建好,然后通過某種方式set到Client里面。這種模式,就叫做依賴注入。

是的,依賴注入就是這么簡單的一個(gè)概念,這邊需要澄清的一點(diǎn)是,這個(gè)概念本身跟dagger2啊,RoboGuice這些框架并沒有什么關(guān)系。現(xiàn)在很多介紹DI的文章往往跟dagger2是在一起的,因?yàn)閐agger2的使用相對(duì)來說不是很直觀,所以導(dǎo)致很多人認(rèn)為DI是多么復(fù)雜的東西,甚至認(rèn)為只能用dagger等框架來實(shí)現(xiàn)依賴注入,其實(shí)不是這樣的。實(shí)現(xiàn)依賴注入很簡單,dagger這些框架只是讓這種實(shí)現(xiàn)變得更加簡單,簡潔,優(yōu)雅而已。

DI的常見實(shí)現(xiàn)方式

下面介紹DI的實(shí)現(xiàn)方式,通常來說,這里是大力介紹dagger2的地方。但是,雖然dagger2的確是非常好的東西,然而如果我直接介紹dagger2的話,會(huì)很容易導(dǎo)致一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為在測試的時(shí)候,也只能用dagger來做依賴注入或創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的測試類,因此,我這邊刻意不介紹dagger。先讓大家知道最基本的DI怎么實(shí)現(xiàn),然后在測試的時(shí)候如何更方便高效的使用。

實(shí)現(xiàn)DI這種模式其實(shí)很簡單,有多種方式,上一篇文章中提到的setter,其實(shí)就是實(shí)現(xiàn)DI的一種方式,叫做 setter injection 。此外,通過方法的參數(shù)傳遞進(jìn)去(argument injection),也是實(shí)現(xiàn)DI的一種方式:

public class LoginPresenter {

    //這里,LoginPresenter不再持有UserManager的一個(gè)引用,而是作為方法參數(shù)直接傳進(jìn)去
    public void login(UserManager userManager, String username, String password) {
        //... some other code
        userManager.performLogin(username, password);
    }
}

然而更常用的方式,是將Dependency作為Client的構(gòu)造方法的參數(shù)傳遞進(jìn)去:

public class LoginPresenter {

    private final UserManager mUserManager;

    //將UserManager作為構(gòu)造方法參數(shù)傳進(jìn)來
    public LoginPresenter(UserManager userManager) {
        this.mUserManager = userManager;
    }

    public void login(String username, String password) {
        //... some other code
        mUserManager.performLogin(username, password);
    }
}

這種實(shí)現(xiàn)DI的模式叫 Constructor Injection。其實(shí)一般來說,提到DI,指的都是這種方式。這種方式的好處是,依賴關(guān)系非常明顯。你必須在創(chuàng)建這個(gè)類的時(shí)候,就提供必要的dependency。這從某種程度上來說,也是在說明這個(gè)類所完成的功能。因此,盡量使用 Constructor injection

說到這里,你可能會(huì)有一個(gè)疑問,如果把依賴都聲明在Constructor的參數(shù)里面,這會(huì)不會(huì)讓這個(gè)類的Constructor參數(shù)變得非常多?如果真的發(fā)生這種情況了,那往往說明這個(gè)類的設(shè)計(jì)是有問題的,需要重構(gòu)。為什么呢?我們代碼里面的類,一般可以分為兩種,一種是Data類,比如說UserInfo,OrderInfo等等。另外一種是Service類,比如UserManager, AudioPlayer等等。所以這個(gè)問題就有兩種情況了:

如果Constructor里面?zhèn)魅氲暮芏嗍腔绢愋偷臄?shù)據(jù)或數(shù)據(jù)類,那么或許你要做的,是創(chuàng)建一個(gè)(或者是另一個(gè))數(shù)據(jù)類把這些數(shù)據(jù)封裝一下,這個(gè)過程的價(jià)值可是大大滴!而不僅僅是封裝一下參數(shù)的問題,有了一個(gè)類,很多的方法就可以放到這個(gè)類里面了。這點(diǎn)請(qǐng)參考Martin Fowler的《重構(gòu)》第十章“Introduce Parameter Object”。

如果傳入的很多是service類,那么這說明這個(gè)類做的事情太多了,不符合單一職責(zé)的原則(Single Responsibility Principle,SRP),因此,需要重構(gòu)。

接下來說回我們的初衷:DI在測試?yán)锩娴膽?yīng)用。

DI在單元測試?yán)锩娴膽?yīng)用

所謂DI在單元測試?yán)锩娴膽?yīng)用,其實(shí)說白了就是使用DI模式,將mock出來的Dependency set到Client里面去。我相信這篇文章解釋到這里,那么答案也就比較明顯了,為了強(qiáng)調(diào)我們要盡量使用 Constructor injection,對(duì)于 setter InjectionArgument injection 這邊就不做代碼示例了。
如果你的代碼使用的是 Constructor injection

public class LoginPresenter {

    private final UserManager mUserManager;

    //將UserManager作為構(gòu)造方法參數(shù)傳進(jìn)來
    public LoginPresenter(UserManager userManager) {
        this.mUserManager = userManager;
    }

    public void login(String username, String password) {
        //... some other code
        mUserManager.performLogin(username, password);
    }
}

其中我們要測的方法是login(), 要驗(yàn)證login()方法調(diào)用了mUserManagerperformLigon()。對(duì)應(yīng)的測試方法如下:

public class LoginPresenterTest {

    @Test
    public void testLogin() {
        UserManager mockUserManager = Mockito.mock(UserManager.class);
        LoginPresenter presenter = new LoginPresenter(mockUserManager);  //創(chuàng)建的時(shí)候,講mock傳進(jìn)去

        presenter.login("xiaochuang", "xiaochuang password");

        Mockito.verify(mockUserManager).performLogin("xiaochuang", "xiaochuang password");
    }
}

很簡單,對(duì)吧。

小結(jié)

這篇文章介紹了DI的概念,以及在單元測試?yán)锩娴膽?yīng)用,這里特意沒有介紹dagger2的使用,目的是要強(qiáng)調(diào):

一個(gè)靈活的,易于測試的,符合SRP的,結(jié)構(gòu)清晰的項(xiàng)目,關(guān)鍵在于要應(yīng)用依賴注入這種模式,而不是用什么來做依賴注入。

等你學(xué)會(huì)使用dagger以后,要記得在測試的時(shí)候,如果可以直接mock dependency并傳給被測類,那就直接創(chuàng)建,不是一定要使用dagger來做DI

然而如果完全不使用框架來做DI,那么在正式代碼里面就有一個(gè)問題了,那就是dependency的創(chuàng)建工作就交給上層client去處理了,這可不是件好事情。想想看,LoginActivity里面創(chuàng)建LoginPresenter的時(shí)候,還得知道LoginPresenter用了UserManager。然后創(chuàng)建一個(gè)UserManager對(duì)象給LoginPresenter。對(duì)于LoginActivity來說,它覺得我才懶得管你用什么樣的UserManager呢,我只想告訴你login的時(shí)候,你給我老老實(shí)實(shí)的login就好了,你用什么Manager我不管。所以,直接在LoginActivity里面創(chuàng)建UserManager,可能不是個(gè)好的選擇。那怎么樣算是一個(gè)好的選擇呢?dagger2給了我們答案。
于是下一篇文章我們介紹dagger2。

文中的代碼在github這個(gè)項(xiàng)目里面。

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