摘要:緩沖區(qū)一個(gè)對象是固定數(shù)量的數(shù)據(jù)的容器。緩沖區(qū)的工作與通道緊密聯(lián)系。對于操作而言,從通道讀取的數(shù)據(jù)會(huì)按順序被散布稱為到多個(gè)緩沖區(qū),將每個(gè)緩沖區(qū)填滿直至通道中的數(shù)據(jù)或者緩沖區(qū)的最大空間被消耗完。文件通道總是阻塞式的,因此不能被置于非阻塞模式。
簡介
從JDK1.4開始,java中提供一個(gè)種叫NIO(Non-Blocking IO)的IO處理機(jī)制。與以往的標(biāo)準(zhǔn)IO機(jī)制(BIO,Blocking IO)不同的是,新的機(jī)制把重點(diǎn)放在了如何縮短抽象與現(xiàn)實(shí)之間的距離上面。NIO中提出了一種新的抽象,NIO 彌補(bǔ)了原來的BIO的不足,它在標(biāo)準(zhǔn) Java 代碼中提供了高速的、面向塊的I/O。
NIO的包括三個(gè)核心概念:緩沖區(qū)(Buffer)、通道(Channel)、選擇器(Selector)。思維導(dǎo)圖如下:
BIO與NIOBIO與NIO之間的共同點(diǎn)是他們都是同步的。而非異步的。
BIO是阻塞的(當(dāng)前線程必須等待感興趣的事情發(fā)生), NIO是非柱塞的(事件選擇,感興趣的事情發(fā)生可以通知線程,而不必一直在哪等待);
BIO是面向流式的IO抽象(一次一個(gè)字節(jié)地處理數(shù)據(jù)), NIO是面向塊的IO抽象(每一個(gè)操作都在一步中產(chǎn)生或者消費(fèi)一個(gè)數(shù)據(jù)塊(Buffer));
BIO的服務(wù)器實(shí)現(xiàn)模式為一個(gè)連接一個(gè)線程,NIO服務(wù)器實(shí)現(xiàn)模式為一個(gè)請求一個(gè)線程;
前提概念 緩沖區(qū)操作:緩沖區(qū),以及緩沖區(qū)如何工作,是所有 I/O 的基礎(chǔ)。所謂“輸入/輸出”講的無非就是把數(shù)據(jù)移進(jìn)或移出緩沖區(qū)。進(jìn)程執(zhí)行 I/O 操作,歸結(jié)起來,也就是向操作系統(tǒng)發(fā)出請求,讓它要么把緩沖區(qū)里的數(shù)據(jù)排干 (寫),要么用數(shù)據(jù)把緩沖區(qū)填滿(讀)。大致流程如圖:
注意圖中用戶空間和內(nèi)核空間的概念。用戶空間是常規(guī)進(jìn)程所在區(qū)域。JVM就是常規(guī)進(jìn)程,駐守于用戶空間。用戶空間是非特權(quán)區(qū)域(比如,在該區(qū)域執(zhí)行的代碼就不能直接訪問硬件設(shè)備)。內(nèi)核空間是操作系統(tǒng)所在區(qū)域。內(nèi)核代碼有特別的權(quán)力。
緩沖區(qū)操作發(fā)散/匯聚,許多操作系統(tǒng)能把組裝/分解過程進(jìn)行得更加高效。
這樣用戶進(jìn)程就不必多次執(zhí)行系統(tǒng)調(diào)用(那樣做可能代價(jià)不菲),內(nèi)核也可以優(yōu)化數(shù)據(jù)的處理 過程,因?yàn)樗颜莆沾齻鬏敂?shù)據(jù)的全部信息。
虛擬內(nèi)存所有現(xiàn)代操作系統(tǒng)都使用虛擬內(nèi)存。虛擬內(nèi)存意為程序中使用虛擬地址取代物理(硬件RAM)內(nèi)存地址。這樣做好處頗多:
一個(gè)以上的虛擬地址可指向同一個(gè)物理內(nèi)存地址;
虛擬內(nèi)存空間可大于實(shí)際可用的硬件內(nèi)存。
設(shè)備控制器不能通過 DMA 直接存儲(chǔ)到用戶空間,但通過利用上面 到的第一 項(xiàng),則可以達(dá)到相同效果。把內(nèi)核空間地址與用戶空間的虛擬地址映射到同一個(gè)物理地址,這樣, DMA 硬件(只能訪問物理內(nèi)存地址)就可以填充對內(nèi)核與用戶空間進(jìn)程同時(shí)可見的緩沖區(qū)。
文件I/O文件I/O屬文件系統(tǒng)范疇,文件系統(tǒng)與磁盤迥然不同。磁盤把數(shù)據(jù)存在扇區(qū)上,通常一個(gè)扇區(qū) 512 字節(jié)。磁盤屬硬件設(shè)備,對何謂文件一無所知,它只是 供了一系列數(shù)據(jù)存取窗口。文件系統(tǒng)把一連串大小一致的數(shù)據(jù)塊組織到一起。有些塊存儲(chǔ)元信息,如空閑塊、目錄、索引等的映射,有些包含文件數(shù)據(jù)。
內(nèi)存映射文件, 為了在內(nèi)核空間 的文件系統(tǒng)頁與用戶空間的內(nèi)存區(qū)之間移動(dòng)數(shù)據(jù),一次以上的拷貝操作幾乎總是免不了的。
文件鎖定機(jī)制, 允許一個(gè)進(jìn)程阻止其他進(jìn)程存取某文件,或限制其存取方式。通常的用途是控制共享信息的更新方式,或用于事務(wù)隔離。文件鎖有建議使用和強(qiáng)制使用之分。建議型文件鎖會(huì)向 出請求的進(jìn)程 供當(dāng)前鎖定信息,但 操作系統(tǒng)并不要求一定這樣做,而是由相關(guān)進(jìn)程進(jìn)行協(xié)調(diào)并關(guān)注鎖定信息。
流I/O并非所有 I/O 都像前幾節(jié)講的是面向塊的,也有流 I/O,其原理模仿了通道。I/O 字節(jié)流必須順序存取,常見的例子有 TTY(控制臺(tái))設(shè)備、打印機(jī)端口和網(wǎng)絡(luò)連接。
流的傳輸一般(也不必然如此)比塊設(shè)備慢,經(jīng)常用于間歇性輸入。
緩沖區(qū)一個(gè)Buffer對象是固定數(shù)量的數(shù)據(jù)的容器。其作用是一個(gè)存儲(chǔ)器,或者分段運(yùn)輸區(qū),在 這里數(shù)據(jù)可被存儲(chǔ)并在之后用于檢索。緩沖區(qū)的工作與通道緊密聯(lián)系。 Buffer的類層次圖:
緩沖區(qū)屬性Capacity: 容量, 緩沖區(qū)能夠容納的數(shù)據(jù)元素的最大數(shù)量。這一容量在緩沖區(qū)創(chuàng)建時(shí)被設(shè)定,并且永遠(yuǎn)不能被改變;
Limit: 上界, 緩沖區(qū)的第一個(gè)不能被讀或?qū)懙脑亍;蛘哒f,緩沖區(qū)中現(xiàn)存元素的計(jì)數(shù);
Position: 位置, 下一個(gè)要被讀或?qū)懙脑氐乃饕N恢脮?huì)自動(dòng)由相應(yīng)的get()和put()函數(shù)更新;
Mark: 標(biāo)記, 一個(gè)備忘位置。調(diào)用mark()來設(shè)定mark=postion。調(diào)用reset()設(shè)定position= mark。標(biāo)記在設(shè)定前是未定義的(undefined)。
這四個(gè)屬性之間總是 循以下關(guān)系:0 <= mark <= position <= limit <= capacity。
直接緩沖區(qū)操作系統(tǒng)的在內(nèi)存區(qū)域中進(jìn)行I/O操作。這些內(nèi)存區(qū)域,就操作系統(tǒng)方面而言,是相連的字節(jié)序列。于是,毫無疑問,只有字節(jié)緩沖區(qū)有資格參與I/O操作。也請回想一下操作系統(tǒng)會(huì)直接存取進(jìn)程——在本例中是JVM進(jìn)程的內(nèi)存空間,以傳輸數(shù)據(jù)。這也意味著I/O操作的目標(biāo)內(nèi)存區(qū)域必須是連續(xù)的字節(jié)序列。在JVM中,字節(jié)數(shù)組可能不會(huì)在內(nèi)存中連續(xù)存儲(chǔ),或者無用存儲(chǔ)單元 集可能隨時(shí)對其進(jìn)行移動(dòng)。在Java中,數(shù)組是對象,而數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在對象中的方式在不同的JVM實(shí)現(xiàn)中都各有不同。
直接緩沖區(qū)被用于與通道和固有 I/O 例程交 互。它們通過使用固有代碼來告知操作系統(tǒng)直接釋放或填充內(nèi)存區(qū)域,對用于通道直接或原始 存取的內(nèi)存區(qū)域中的字節(jié)元素的存儲(chǔ)盡了最大的努力。
通道通道用于在字節(jié)緩沖區(qū)和位于通道另一邊的實(shí)體(通常是一個(gè)文件或套接字)之間有效地傳輸數(shù)據(jù)。
通道可以形象地比喻為銀行出納窗口使用的動(dòng)導(dǎo)管。您的薪水支票就是您要傳送的信息,載體(Carrier)就好比一個(gè)緩沖區(qū)。您先填充緩沖區(qū)(將您的薪水支票放到載體上),接著將緩沖“寫”到通道中(將載體進(jìn)導(dǎo)管中),然后信息負(fù)載就被傳遞到通道另一邊的I/O服務(wù)(銀行出納員)。channel類的繼承關(guān)系如下:
Scatter/Gather通道提供了一種被稱為Scatter/Gather的重要新功能(有時(shí)也被稱為矢量 I/O)。Scatter/Gather是一個(gè)簡單卻強(qiáng)大的概念,它是指在多個(gè)緩沖區(qū)上實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的I/O操作。對于一個(gè)write操作而言,數(shù)據(jù)是從幾個(gè)緩沖區(qū)按順序抽取(稱為gather)并沿著通道發(fā)送的。對于 read 操作而言,從通道讀取的數(shù)據(jù)會(huì)按順序被散布(稱為scatter)到多個(gè)緩沖區(qū),將每個(gè)緩沖區(qū)填滿直至通道中的數(shù)據(jù)或者緩沖區(qū)的最大空間被消耗完。
Scatter的意思是分散,Gather的意思是聚集。我們注意到在上面的類層次結(jié)構(gòu)圖中,除了ByteChannel外,各Channel類還都實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)接口,分別是:
ScatteringByteChannel
GatheringByteChannel
public interface ScatteringByteChannel extends ReadableByteChannel { public long read (ByteBuffer [] dsts) throws IOException; public long read (ByteBuffer [] dsts, int offset, int length) throws IOException; } public interface GatheringByteChannel extends WritableByteChannel { public long write(ByteBuffer[] srcs) throws IOException; public long write(ByteBuffer[] srcs, int offset, int length) throws IOException; }文件通道
Channel根據(jù)IO服務(wù)的情況主要分為兩大類,按照《Java NIO》的描述,兩類IO分別是:file I/O 和 stream I/O。前者是針對文件讀寫操作的,而后者多是網(wǎng)絡(luò)通信相關(guān)的和Socket相關(guān)的。Channel分類也基本如此,和前者對應(yīng)的FileChannel,以及與后者對應(yīng)的SocketChannel等類對象。
文件通道總是阻塞式的,因此不能被置于非阻塞模式。
Socket通道新的socket通道類可以運(yùn)行非阻塞模式并且是可選擇的。全部socket通道類包括DatagramChannel、SocketChannel和ServerSocketChannel
如上面的類圖,所有的socket通道都繼承于AbstractSelectableChannel。
請注意DatagramChannel和SocketChannel 實(shí)現(xiàn)定義讀和寫功能的接口而ServerSocketChannel不實(shí)現(xiàn)。ServerSocketChannel 負(fù)責(zé)監(jiān)聽傳入的連接和創(chuàng)建新的SocketChannel對象,它本身從不傳輸數(shù)據(jù)。
ServerSocketChannel
讓我們從最簡單的ServerSocketChannel來開始對socket通道類的討論。以下是ServerSocketChannel的完整API:
public abstract class ServerSocketChannel extends AbstractSelectableChannel{ public static ServerSocketChannel open() throws IOException public abstract ServerSocket socket(); public abstract ServerSocket accept() throws IOException; public final int validOps() }
ServerSocketChannel是一個(gè)基于通道的socket監(jiān)聽器。它同我們所熟悉的java.net.ServerSocket執(zhí)行相同的基本任務(wù),不過它增加了通道語義,因此能夠在非阻塞模式下運(yùn)行。
SocketChannel
SocketChannel,它是使用最多的socket通道類,接口如下:
public abstract class SocketChannel extends AbstractSelectableChannel implements ByteChannel, ScatteringByteChannel,GatheringByteChannel{ public static SocketChannel open() throws IOException public static SocketChannel open (InetSocketAddress remote) throws IOException public abstract Socket socket(); public abstract boolean connect (SocketAddress remote) throws IOException; public abstract boolean isConnectionPending(); public abstract boolean finishConnect() throws IOException; public abstract boolean isConnected(); public final int validOps() }
socket 和 SocketChannel 類封裝點(diǎn)對點(diǎn)、有序的網(wǎng)絡(luò)連接,類似于我們所熟知并喜愛的 TCP/IP 網(wǎng)絡(luò)連接。SocketChannel 演 戶端發(fā)起同一個(gè)監(jiān)聽服務(wù)器的連接。直到連接成功,它才能 到 數(shù)據(jù)并且只會(huì)從連接到的地址接 。
DatagramChannel
正如SocketChannel對應(yīng)Socket, ServerSocketChannel對應(yīng)ServerSocket,每一個(gè)DatagramChannel對象也有一個(gè)關(guān)聯(lián)的DatagramSocket對象。不過原命名模式在此并未適用: DatagramSocketChannel顯得有點(diǎn)笨拙,因此采用了簡潔的DatagramChannel名稱。
public abstract class DatagramChannel extends AbstractSelectableChannel implements ByteChannel, ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel{ public static DatagramChannel open( ) throws IOException public abstract DatagramSocket socket( ); public abstract DatagramChannel connect (SocketAddress remote) throws IOException; public abstract boolean isConnected( ); public abstract DatagramChannel disconnect( ) throws IOException; public abstract SocketAddress receive (ByteBuffer dst) throws IOException; public abstract int send (ByteBuffer src, SocketAddress target) public abstract int read (ByteBuffer dst) throws IOException; public abstract long read (ByteBuffer [] dsts) throws IOException; public abstract long read (ByteBuffer [] dsts, int offset,int length) throws IOException; public abstract int write (ByteBuffer src) throws IOException; public abstract long write(ByteBuffer[] srcs) throws IOException; public abstract long write(ByteBuffer[] srcs, int offset,int length) throws IOException; }選擇器
選擇器提供選擇執(zhí)行已經(jīng)就緒的任務(wù)的能力,這使得多元I/O成為可能。選擇器類管理著一個(gè)被注冊的通道集合的信息和它們的就緒狀態(tài)。通道是和選擇器一起被注冊的,并且使用選擇器來更新通道的就緒狀態(tài)。當(dāng)這么做的時(shí)候,可以選擇將被激發(fā)的線程掛起,直
到有就緒的的通道。
將文件內(nèi)容讀取到一個(gè)字符串中
public static String readFileToString(String filePath, Charset charset) throws IOException { try(FileInputStream in = new FileInputStream(filePath); FileChannel channel = in.getChannel() ){ long fileSize = channel.size(); int bufferSize = 1024; if (fileSize < 1024){ bufferSize = (int)fileSize; } StringBuilder builder = new StringBuilder((int)(fileSize/2)); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize); CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(bufferSize/2); CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder(); while (channel.read(byteBuffer) != -1) { byteBuffer.flip(); CoderResult rel; do{ rel = decoder.decode(byteBuffer,charBuffer,false); charBuffer.flip(); builder.append(charBuffer.array(),0,charBuffer.limit()); charBuffer.clear(); }while (rel.isOverflow()); byteBuffer.compact(); } byteBuffer.flip(); decoder.decode(byteBuffer,charBuffer,true); charBuffer.flip(); builder.append(charBuffer.array(),0,charBuffer.limit()); charBuffer.clear(); return builder.toString(); } }文件寫入
將一串字符串寫入文件中
public static long writeStringToFile(String filePath, String content, Charset charset) throws IOException { long writeSize = 0; try(FileOutputStream out = new FileOutputStream(filePath); FileChannel channel = out.getChannel() ){ ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(content.getBytes(charset)); while (buffer.hasRemaining()){ writeSize += channel.write(buffer); } channel.force(false); } return writeSize; }簡單的ServerSocketChannel使用
只是一個(gè)簡單的ServerSocketChannel
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(8888)); // ssc.configureBlocking(false); String hello_string = "hello rudy!"; ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(hello_string.getBytes()); while (true){ // System.out.println("wait for connections"); SocketChannel clientSocket = ssc.accept(); if (null == clientSocket){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else{ System.out.println(String.format("incomimg connection from: %s",clientSocket.getRemoteAddress())); buffer.rewind(); clientSocket.write(buffer); clientSocket.close(); } } }簡單的SocketChannel使用
public static void main(String[] args) throws IOException { SocketChannel channel = SocketChannel.open(); channel.connect(new InetSocketAddress("localhost",8888)); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100); CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(100); CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder(); channel.read(buffer); buffer.flip(); decoder.decode(buffer,charBuffer,false); charBuffer.flip(); while (charBuffer.hasRemaining()){ System.out.println(charBuffer.get()); } channel.close(); }Selector使用,I/O多路復(fù)用
較為綜合的例子
public static void main(String[] args) throws IOException { Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open(); channel.bind(new InetSocketAddress("localhost",8888)); channel.configureBlocking(false); SelectionKey selectionKey = channel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024); CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder(); while (true){ int readyNum = selector.select(); if (readyNum <= 0){ continue; } SetUDP服務(wù)端readyKey = selector.selectedKeys(); for (SelectionKey tempKey : readyKey){ if (tempKey.isAcceptable()){ ServerSocketChannel tempChannel = (ServerSocketChannel) tempKey.channel(); SocketChannel clientChannel = tempChannel.accept(); if (null != clientChannel){ System.out.println("one connection:" + clientChannel.getRemoteAddress()); clientChannel.configureBlocking(false); clientChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ); } } if(tempKey.isReadable()){ SocketChannel tempChannel = (SocketChannel) tempKey.channel(); tempChannel.read(buffer); buffer.flip(); decoder.decode(buffer,charBuffer,false); charBuffer.flip(); String getData = new String(charBuffer.array(),0,charBuffer.limit()); System.out.println(tempChannel.getRemoteAddress() + ":" + getData); buffer.clear(); charBuffer.clear(); tempChannel.write(ByteBuffer.allocate(0)); if (getData.equalsIgnoreCase("exit")){ tempChannel.close(); } } if (tempKey.isWritable()){ SocketChannel tempChannel = (SocketChannel) tempKey.channel(); // System.out.println(tempChannel.getRemoteAddress() + ": read"); } readyKey.remove(tempKey); } } }
public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramChannel channel = DatagramChannel.open(); channel.bind(new InetSocketAddress("localhost",8888)); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100); CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(100); CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder(); while (true){ buffer.clear(); charBuffer.clear(); SocketAddress remoteAddress = channel.receive(buffer); buffer.flip(); decoder.decode(buffer,charBuffer,false); charBuffer.flip(); System.out.println( remoteAddress +":" + new String(charBuffer.array(),0, charBuffer.limit())); } }UDP客戶端
public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramChannel channel = DatagramChannel.open(); String sendData = "哈哈哈 hello rudy!"; ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(sendData.getBytes()); channel.send(buffer, new InetSocketAddress("localhost",8888)); System.out.println("send end!"); }他山之石
關(guān)于異步,同步,阻塞與非阻塞: http://blog.csdn.net/brainkick/article/details/9312407
Java NIO系列教程: http://ifeve.com/java-nio-all/
官網(wǎng)java7 api文檔: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/
java NIO詳解: http://zalezone.cn/2014/09/17/NIO%E7%B2%BE%E7%B2%B9/
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摘要:上篇說了最基礎(chǔ)的五種模型,相信大家對相關(guān)的概念應(yīng)該有了一定的了解,這篇文章主要講講基于多路復(fù)用的。 上篇說了最基礎(chǔ)的五種IO模型,相信大家對IO相關(guān)的概念應(yīng)該有了一定的了解,這篇文章主要講講基于多路復(fù)用IO的Java NIO。 背景 Java誕生至今,有好多種IO模型,從最早的Java IO到后來的Java NIO以及最新的Java AIO,每種IO模型都有它自己的特點(diǎn),詳情請看我的上...
摘要:的選擇器允許單個(gè)線程監(jiān)視多個(gè)輸入通道。一旦執(zhí)行的線程已經(jīng)超過讀取代碼中的某個(gè)數(shù)據(jù)片段,該線程就不會(huì)在數(shù)據(jù)中向后移動(dòng)通常不會(huì)。 1、引言 很多初涉網(wǎng)絡(luò)編程的程序員,在研究Java NIO(即異步IO)和經(jīng)典IO(也就是常說的阻塞式IO)的API時(shí),很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:我什么時(shí)候應(yīng)該使用經(jīng)典IO,什么時(shí)候應(yīng)該使用NIO? 在本文中,將嘗試用簡明扼要的文字,闡明Java NIO和經(jīng)典IO之...
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摘要:而我們現(xiàn)在都已經(jīng)發(fā)布了,的都不知道,這有點(diǎn)說不過去了。而對一個(gè)的讀寫也會(huì)有響應(yīng)的描述符,稱為文件描述符,描述符就是一個(gè)數(shù)字,指向內(nèi)核中的一個(gè)結(jié)構(gòu)體文件路徑,數(shù)據(jù)區(qū)等一些屬性。 前言 只有光頭才能變強(qiáng) 回顧前面: 給女朋友講解什么是代理模式 包裝模式就是這么簡單啦 本來我預(yù)想是先來回顧一下傳統(tǒng)的IO模式的,將傳統(tǒng)的IO模式的相關(guān)類理清楚(因?yàn)镮O的類很多)。 但是,發(fā)現(xiàn)在整理的過程已...
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