摘要:現在陣營里面的刷新控件很多,稂莠不齊。表示的是手指移動的距離。所以是用來實現輸入返回左右的函數值的一個函數。既不是也不是由于這些沒有實現接口無法回調狀態只能采用延時策略在滾動速度大于的時候發送一個重新計算的消息,收到消息后,延時一段
現在Android陣營里面的刷新控件很多,稂莠不齊。筆者試圖從不一樣的角度,在它的個性化和滾動上下一些功夫。筆者期望,這個刷新控件能像Google的SwipeRefreshLayout一樣,支持大多數列表控件,有加載更多功能,最好是要很方便的支持個性化,滾動中能夠越界是不是也會帶來比普通的刷新控件更好的交互體驗。開源庫在這,TwinklingRefreshLayout,如果喜歡請star,筆者的文章也是圍繞著這個控件的實現來說的。
為了方便,筆者將TwinklingRefreshLayout直接繼承自FrameLayout而不是ViewGroup,可以省去onMeasure、onLayout等一些麻煩,Header和Footer則是通過LayoutParams來設置View的Gravity屬性來做的。
首先View沒有明顯的生命周期,我們又不能再構造函數里面addView()給控件添加頭部和底部,因此這個操作比較合適的時機就是在onDraw()之前——onAttachedToWindow()方法中。
此時View被添加到了窗體上,View有了一個用于顯示的Surface,將開始繪制。因此其保證了在onDraw()之前調用,但可能在調用 onDraw(Canvas) 之前的任何時刻,包括調用 onMeasure(int, int) 之前或之后。
比較適合去執行一些初始化操作。(此外在屏蔽Home鍵的時候也會回調這個方法)
onDetachedFromWindow()與onAttachedToWindow()方法相對應。
ViewGroup先是調用自己的onAttachedToWindow()方法,再調用其每個child的onAttachedToWindow()方法,這樣此方法就在整個view樹中遍布開了,而visibility并不會對這個方法產生影響。
onAttachedToWindow方法是在Activity resume的時候被調用的,也就是act對應的window被添加的時候,且每個view只會被調用一次,父view的調用在前,不論view的visibility狀態都會被調用,適合做些view特定的初始化操作;
onDetachedFromWindow方法是在Activity destroy的時候被調用的,也就是act對應的window被刪除的時候,且每個view只會被調用一次,父view的調用在后,也不論view的visibility狀態都會被調用,適合做最后的清理操作;
就TwinklingRefreshLayout來說,Header和Footer需要及時顯示出來,View又沒有明顯的生命周期,因此在onAttachedToWindow()中進行設置可以保證在onDraw()之前添加了刷新控件。
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); //添加頭部 FrameLayout headViewLayout = new FrameLayout(getContext()); LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, 0); layoutParams.gravity = Gravity.TOP; headViewLayout.setLayoutParams(layoutParams); mHeadLayout = headViewLayout; this.addView(mHeadLayout);//addView(view,-1)添加到-1的位置 //添加底部 FrameLayout bottomViewLayout = new FrameLayout(getContext()); LayoutParams layoutParams2 = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, 0); layoutParams2.gravity = Gravity.BOTTOM; bottomViewLayout.setLayoutParams(layoutParams2); mBottomLayout = bottomViewLayout; this.addView(mBottomLayout); //...其它步驟 }
但是當TwinklingRefreshLayout應用在Activity或Fragment中時,可能會因為執行onResume重新觸發了onAttachedToWindow()方法而導致重復創建Header和Footer擋住原先添加的View,因此需要加上判斷:
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); System.out.println("onAttachedToWindow綁定窗口"); //添加頭部 if (mHeadLayout == null) { FrameLayout headViewLayout = new FrameLayout(getContext()); LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, 0); layoutParams.gravity = Gravity.TOP; headViewLayout.setLayoutParams(layoutParams); mHeadLayout = headViewLayout; this.addView(mHeadLayout);//addView(view,-1)添加到-1的位置 if (mHeadView == null) setHeaderView(new RoundDotView(getContext())); } //... }2. View的事件分發機制
事件的分發過程由dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent三個方法來共同完成的。由于事件的傳遞是自頂向下的,對于ViewGroup,筆者覺得最重要的就是onInterceptTouchEvent方法了,它關系到事件是否能夠繼續向下傳遞。看如下偽代碼:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvenet ev){ boolean consume = false; if (onInterceptTouchEvent(ev)) { consume = onTouchEvent(ev); }else{ consume = child.dispatchTouchEvent(ev); } return consume; }
如代碼所示,如果ViewGroup攔截了(onInterceptTouchEvent返回true)事件,則事件會在ViewGroup的onTouchEvent方法中消費,而不會傳到子View;否則事件將交給子View去分發。
我們需要做的就是在子View滾動到頂部或者底部時及時的攔截事件,讓ViewGroup的onTouchEvent來交接處理滑動事件。
3. 判斷子View滾動達到邊界在什么時候對事件進行攔截呢?對于Header,當手指向下滑動也就是 dy>0 且子View已經滾動到頂部(不能再向上滾動)時攔截;對于bottom則是 dy<0 且子View已經滾動到底部(不能再向下滾動)時攔截:
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mTouchY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dy = ev.getY() - mTouchY; if (dy > 0 && !canChildScrollUp()) { state = PULL_DOWN_REFRESH; return true; } else if (dy < 0 && !canChildScrollDown() && enableLoadmore) { state = PULL_UP_LOAD; return true; } break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
判斷View能不能繼續向上滾動,對于sdk14以上版本,v4包里提供了方法:
public boolean canChildScrollUp() { return ViewCompat.canScrollVertically(mChildView, -1); }
其它情況,直接交給子View了,ViewGroup這里也管不著。
4. ViewGroup 的 onTouchEvent 方法走到這一步,子View的滾動已經交給子View自己去搞了,ViewGroup需要處理的事件只有兩個臨界狀態,也就是用戶在下拉可能想要刷新的狀態和用戶在上拉可能想要加載更多的狀態。也就是上面state記錄的狀態。接下來的事情就簡單咯,監聽一下ACTION_MOVE和ACTION_UP就好了。
首先在ACTION_DOWN時需要記錄下最原先的手指按下的位置 mTouchY,然后在一系列ACTION_MOVE過程中,獲取當前位移(ev.getY()-mTouchY),然后通過 某種計算方式 不斷計算當前的子View應該位移的距離offsetY,調用mChildView.setTranslationY(offsetY)來不斷設置子View的位移,同時需要給HeadLayout申請布局高度來完成頂部控件的顯示。這其中筆者使用的計算方式就是插值器(Interpolator)。
在ACTION_UP時,需要判斷子View的位移有沒有達到進入刷新或者是加載更多狀態的要求,即mChildView.getTranslationY() >= mHeadHeight - mTouchSlop,mTouchSlop是為了防止發生抖動而存在。判斷進入了刷新狀態時,當前子View的位移在HeadHeight和maxHeadHeight之間,所以需要讓子View的位移回到HeadHeight處,否則就直接回到0處。
5. Interpolator插值器Interpolator用于動畫中的時間插值,其作用就是把0到1的浮點值變化映射到另一個浮點值變化。上面提到的計算方式如下:
float offsetY = decelerateInterpolator.getInterpolation(dy / mWaveHeight / 2) * dy / 2;
其中(dy / mWaveHeight / 2)是一個0~1之間的浮點值,隨著下拉高度的增加,這個值越來越大,通過decelerateInterpolator獲取到的插值也越來越大,只不過這些值的變化量是越來越小(decelerate效果)。dy表示的是手指移動的距離。這只是筆者為了滑動的柔和性使用的一種計算方式,頭部位移的最大距離是mWaveHeight = dy/2,這樣看的話可以發現 dy / mWaveHeight / 2 會從0到1變化。Interpolator繼承自TimeInterpolator接口,源碼如下:
public interface TimeInterpolator { /** * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time. * * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point * in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents * the end * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for * interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for * interpolators that undershoot their targets. */ float getInterpolation(float input); }
getInterpolation接收一個0.0~1.0之間的float參數,0.0代表動畫的開始,1.0代表動畫的結束。返回值則可以超過1.0,也可以小于0.0,比如OvershotInterpolator。所以getInterpolation()是用來實現輸入0~1返回0~1左右的函數值的一個函數。
上面說到了手指抬起的時候,mChildView的位移要么回到mHeadHeight處,要么回到0處。直接setTranslationY()不免太不友好,所以我們這里使用屬性動畫來做。本來是直接可以用mChildView.animate()方法來完成屬性動畫的,因為需要兼容低版本并回調一些參數,所以這里使用ObjectAnimator:
private void animChildView(float endValue, long duration) { ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(mChildView, "translationY", mChildView.getTranslationY(), endValue); oa.setDuration(duration); oa.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//設置速率為遞減 oa.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int height = (int) mChildView.getTranslationY();//獲得mChildView當前y的位置 height = Math.abs(height); mHeadLayout.getLayoutParams().height = height; mHeadLayout.requestLayout(); } }); oa.start(); }
傳統的補間動畫只能夠實現移動、縮放、旋轉和淡入淡出這四種動畫操作,而且它只是改變了View的顯示效果,改變了畫布繪制出來的樣子,而不會真正去改變View的屬性。比如用補間動畫對一個按鈕進行了移動,只有在原位置點擊按鈕才會發生響應,而屬性動畫則可以真正的移動按鈕。屬性動畫最簡單的一種使用方式就是使用ValueAnimator:
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); anim.start();
它可以傳入多個參數,如ValueAnimator.ofFloat(0f, 5f, 3f, 10f),他會根據設置的插值器依次計算,比如想做一個心跳的效果,用ValueAnimator來控制心的當前縮放值大小就是個不錯的選擇。除此之外,還可以調用setStartDelay()方法來設置動畫延遲播放的時間,調用setRepeatCount()和setRepeatMode()方法來設置動畫循環播放的次數以及循環播放的模式等。
如果想要實現View的位移,ValueAnimator顯然是比較麻煩的,我們可以使用ValueAnimator的子類ObjectAnimator,如下:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f); animator.setDuration(5000); animator.start();
傳入的第一個值是Object,不局限于View,傳入的第二個參數為Object的一個屬性,比如傳入"abc",ObjectAnimator會去Object里面找有沒有 getAbc() 和 setAbc(...) 這兩個方法,如果沒有,動畫就沒有效果,它內部應該是處理了相應的異常。另外還可以用AnimatorSet來實現多個屬性動畫同時播放,也可以在xml中寫屬性動畫。
7. 個性化Header和Footer的接口要實現個性化的Header和Footer,最最重要的當然是把滑動過程中系數都回調出來啦。在ACTION_MOVE的時候,在ACTION_UP的時候,還有在mChildView在執行屬性動畫的時候,而且mChildView當前所處的狀態都是很明確的,寫個接口就好了。
public interface IHeaderView { View getView(); void onPullingDown(float fraction,float maxHeadHeight,float headHeight); void onPullReleasing(float fraction,float maxHeadHeight,float headHeight); void startAnim(float maxHeadHeight,float headHeight); void onFinish(); }
getView()方法保證在TwinklingRefreshLayout中可以取到在外部設置的View,onPullingDown()是下拉過程中ACTION_MOVE時的回調方法,onPullReleasing()是下拉狀態中ACTION_UP時的回調方法,startAnim()則是正在刷新時回調的方法。其中 fraction=mChildView.getTranslationY()/mHeadHeight,fraction=1 時,mChildView的位移恰好是HeadLayout的高度,fraction>1 時則超過了HeadLayout的高度,其最大高度可以到達 mWaveHeight/mHeadHeight。這樣我們只需要寫一個View來實現這個接口就可以實現個性化了,該有的參數都有了!
8. 實現越界回彈不能在手指快速滾動到頂部時對越界做出反饋,這是一個繼承及ViewGroup的刷新控件的通病。沒有繼承自具體的列表控件,它沒辦法獲取到列表控件的Scroller,不能獲取到列表控件的當前滾動速度,更是不能預知列表控件什么時候能滾動到頂部;同時ViewGroup除了達到臨界狀態的事件被攔截了,其它事件全都交給了子View去處理。我們能獲取到的有關于子View的操作,只有簡簡單單的手指的觸摸事件。so, let"s do it!
mChildView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return gestureDetector.onTouchEvent(event); } });
我們把在mChildView上的觸摸事件交給了一個工具類GestureDetector去處理,它可以輔助檢測用戶的單擊、滑動、長按、雙擊、快速滑動等行為。我們這里只需要重寫onFling()方法并獲取到手指在Y方向上的速度velocityY,要是再能及時的發現mChildView滾動到了頂部就可以解決問題了。
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { mVelocityY = velocityY; } });
此外獲取速度還可以用VelocityTracker,比較麻煩一些:
VelocityTracker tracker = VelocityTracker.obtain(); tracker.addMovement(ev); //然后在恰當的位置使用如下方法獲取速度 tracker.computeCurrentVelocity(1000); mVelocityY = (int)tracker.getYVelocity();
繼續來實現越界回彈。對于RecyclerView、AbsListView,它們提供有OnScrollListener可以獲取一下滾動狀態:
if (mChildView instanceof RecyclerView) { ((RecyclerView) mChildView).addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() { @Override public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) { if (!isRefreshing && !isLoadingmore && newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) { if (mVelocityY >= 5000 && ScrollingUtil.isRecyclerViewToTop((RecyclerView) mChildView)) { animOverScrollTop(); } if (mVelocityY <= -5000 && ScrollingUtil.isRecyclerViewToBottom((RecyclerView) mChildView)) { animOverScrollBottom(); } } super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState); } }); }
筆者選取了一個滾動速度的臨界值,Y方向的滾動速度大于5000時才允許越界回彈,RecyclerView的OnScrollListener可以讓我們獲取到滾動狀態的改變,滾動到頂部時滾動完成,狀態變為SCROLL_STATE_IDLE,執行越界回彈動畫。這樣的策略也還有一些缺陷,不能獲取到mChildView滾動到頂部時的滾動速度,也就不能根據不同的滾動速度來實現更加友好的越界效果。現在的越界高度是固定的,還需要后面進行優化,比如采用加速度來計算,是否可行還待驗證。
9. 滾動的延時計算策略上面的方法對于RecyclerView和AbsListView都好用,對于ScrollView、WebView就頭疼了,只能使用延時計算一段時間看有沒有到達頂部的方式來判斷的策略。延時策略的思想就是通過發送一系列的延時消息從而達到一種漸進式計算的效果,具體來說可以使用Handler或View的postDelayed方法,也可以使用線程的sleep方法。另外提一點,需要不斷循環計算一個數值,比如自定義View需要實現根據某個數值變化的動效,最好不要使用Thread + while 循環的方式計算,使用ValueAnimator會是更好的選擇。這里筆者選擇了Handler的方式。
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { mVelocityY = velocityY; if (!(mChildView instanceof AbsListView || mChildView instanceof RecyclerView)) { //既不是AbsListView也不是RecyclerView,由于這些沒有實現OnScrollListener接口,無法回調狀態,只能采用延時策略 if (Math.abs(mVelocityY) >= 5000) { mHandler.sendEmptyMessage(MSG_START_COMPUTE_SCROLL); } else { cur_delay_times = ALL_DELAY_TIMES; } } return false; }
在滾動速度大于5000的時候發送一個重新計算的消息,Handler收到消息后,延時一段時間繼續給自己發送消息,直到時間用完或者mChildView滾動到頂部或者用戶又進行了一次Fling動作。
private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_START_COMPUTE_SCROLL: cur_delay_times = -1; //這里沒有break,寫作-1方便計數 case MSG_CONTINUE_COMPUTE_SCROLL: cur_delay_times++; if (!isRefreshing && !isLoadingmore && mVelocityY >= 5000 && childScrollToTop()) { animOverScrollTop(); cur_delay_times = ALL_DELAY_TIMES; } if (!isRefreshing && !isLoadingmore && mVelocityY <= -5000 && childScrollToBottom()) { animOverScrollBottom(); cur_delay_times = ALL_DELAY_TIMES; } if (cur_delay_times < ALL_DELAY_TIMES) mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_CONTINUE_COMPUTE_SCROLL, 10); break; case MSG_STOP_COMPUTE_SCROLL: cur_delay_times = ALL_DELAY_TIMES; break; } } };
ALL_DELAY_TIMES是最多可以計算的次數,當Handler接收到MSG_START_COMPUTE_SCROLL消息時,如果mChildView沒有滾動到邊界處,則會在10ms之后向自己發送一條MSG_CONTINUE_COMPUTE_SCROLL的消息,然后繼續進行判斷。然后在合適的時候越界回彈就好了。
10. 實現個性化Header這里筆者來演示一下,怎么輕輕松松的做一個個性化的Header,比如新浪微博樣式的刷新Header(如下面第1圖)。
創建 SinaRefreshView 繼承自 FrameLayout 并實現 IHeaderView 接口
getView()方法中返回this
在onAttachedToWindow()方法中獲取一下需要用到的布局(筆者寫到了xml中,也可以直接在代碼里面寫)
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); if (rootView == null) { rootView = View.inflate(getContext(), R.layout.view_sinaheader, null); refreshArrow = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.iv_arrow); refreshTextView = (TextView) rootView.findViewById(R.id.tv); loadingView = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.iv_loading); addView(rootView); } }
4.實現其它方法
@Override public void onPullingDown(float fraction, float maxHeadHeight, float headHeight) { if (fraction < 1f) refreshTextView.setText(pullDownStr); if (fraction > 1f) refreshTextView.setText(releaseRefreshStr); refreshArrow.setRotation(fraction * headHeight / maxHeadHeight * 180); } @Override public void onPullReleasing(float fraction, float maxHeadHeight, float headHeight) { if (fraction < 1f) { refreshTextView.setText(pullDownStr); refreshArrow.setRotation(fraction * headHeight / maxHeadHeight * 180); if (refreshArrow.getVisibility() == GONE) { refreshArrow.setVisibility(VISIBLE); loadingView.setVisibility(GONE); } } } @Override public void startAnim(float maxHeadHeight, float headHeight) { refreshTextView.setText(refreshingStr); refreshArrow.setVisibility(GONE); loadingView.setVisibility(VISIBLE); }
5.布局文件
注意fraction的使用,比如上面的代碼 refreshArrow.setRotation(fraction headHeight / maxHeadHeight 180),fraction * headHeight表示當前頭部滑動的距離,然后算出它和最大高度的比例,然后乘以180,可以使得在滑動到最大距離時Arrow恰好能旋轉180度。startAnim()方法是在onRefresh之后會自動調用的方法。
要想實現如圖2所示效果,可以具體查看筆者的開源庫TwinklingRefreshLayout。
總結至此,筆者實現這個刷新控件的所有核心思想都講完了,其中并沒有用到多么高深的技術,只是需要我們多一點耐心,多去調試,不要逃避bug,多挑戰一下自己。
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