摘要:一方法,返回在運行后進程被后,那將保留在開始狀態,但是不保留那些傳入的。不久后就會再次嘗試重新創建,因為保留在開始狀態,在創建后將保證調用。因此進程的優先級將會很重要,可以使用將放到前臺狀態。六將安裝到,變身系統級應用更多加速啟動切換動畫
一、onStartCommand方法,返回START_STICKY
在運行onStartCommand后service進程被kill后,那將保留在開始狀態,但是不保留那些傳入的intent。不久后service就會再次嘗試重新創建,因為保留在開始狀態,在創建 service后將保證調用onstartCommand。如果沒有傳遞任何開始命令給service,那將獲取到null的intent。
【結論】 手動返回START_STICKY,親測當service因內存不足被kill,當內存又有的時候,service又被重新創建,比較不錯,但是不能保證任何情況下都被重建,比如進程被干掉了….
二、提升service優先級在AndroidManifest.xml文件中對于intent-filter可以通過android:priority = “1000”這個屬性設置最高優先級,1000是最高值,如果數字越小則優先級越低,同時適用于廣播。
三、提升service進程優先級 Android中的進程是托管的,當系統進程空間緊張的時候,會依照優先級自動進行進程的回收。Android將進程分為6個等級,它們按優先級順序由高到低依次是:
1.前臺進程( FOREGROUND_APP)
2.可視進程(VISIBLE_APP )
次要服務進程(SECONDARY_SERVER )
4.后臺進程 (HIDDEN_APP)
5.內容供應節點(CONTENT_PROVIDER)
6.空進程(EMPTY_APP)
當service運行在低內存的環境時,將會kill掉一些存在的進程。因此進程的優先級將會很重要,可以使用startForeground 將service放到前臺狀態。這樣在低內存時被kill的幾率會低一些。
在onStartCommand方法內添加如下代碼:
Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher,
getString(R.string.app_name), System.currentTimeMillis()); PendingIntent pendingintent = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, AppMain.class), 0); notification.setLatestEventInfo(this, "uploadservice", "請保持程序在后臺運行", pendingintent); startForeground(0x111, notification);
注意在onDestroy里還需要stopForeground(true),運行時在下拉列表會看到自己的APP在:
【結論】如果在極度極度低內存的壓力下,該service還是會被kill掉,并且不一定會restart
直接在onDestroy()里startService
或
service +broadcast 方式,就是當service走ondestory的時候,發送一個自定義的廣播,當收到廣播的時候,重新啟動service;
【結論】當使用類似口口管家等第三方應用或是在setting里-應用-強制停止時,APP進程可能就直接被干掉了,onDestroy方法都進不來,所以還是無法保證~.~
五、監聽系統廣播判斷Service狀態通過系統的一些廣播,比如:手機重啟、界面喚醒、應用狀態改變等等監聽并捕獲到,然后判斷我們的Service是否還存活,別忘記加權限啊。
六、將APK安裝到/system/app,變身系統級應用更多:
android加速啟動activity
activity切換動畫
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