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一起學設計模式 - 外觀模式

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摘要:適配器是將接口轉換為不同接口,而外觀模式是提供一個統一的接口來簡化接口。

外觀模式(Facade Pattern)屬于結構型模式的一種,為子系統中的一組接口提供一個統一的入口,它通過引入一個外觀角色來簡化客戶端與子系統之間的交互...

概述

外觀模式是一種使用頻率非常高的結構型設計模式,當你要為一個復雜子系統提供一個簡單接口時。子系統往往因為不斷演化而變得越來越復雜。大多數模式使用時都會產生更多更小的類。這使得子系統更具可重用性,也更容易對子系統進行定制,但這也給那些不需要定制子系統的用戶帶來一些使用上的困難。Facade可以提供一個簡單的缺省視圖,這一視圖對大多數用戶來說已經足夠,而那些需要更多的可定制性的用戶可以越過Facade層

如下圖:

案例

購物場景中,我們要調用產品(Product)支付(Pay)等服務,這時候面對了多個復雜的業務,怎么樣通過模式來解決?

創建ProductServicePayService

class ProductService {
    public void pick() {
        System.out.println("挑選小米Mix2尊享版");
    }
}

class PayService {
    public void pay() {
        System.out.println("支付4799元");
    }
}

定義外觀類FacadeOrder由它統一調用,客戶端無需關心具體實現

class FacadeOrder {

    private ProductService productService;
    private PayService payService;

    public FacadeOrder() {
        this.productService = new ProductService();
        this.payService = new PayService();
    }

    public void buyPhone() {
        this.productService.pick();
        System.out.println("添加購物車");
        this.payService.pay();
    }
}

創建測試類Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        FacadeOrder order = new FacadeOrder();
        order.buyPhone();
    }

}

運行結果

挑選小米Mix2尊享版
添加購物車
支付4799元
總結

細心的朋友會發現,該模式應用其實非常之廣泛,與我們平時寫的DAO->Service->Controller是不是很相像呢

優點

降低了客戶類與子系統類的耦合度,實現了子系統與客戶之間的松耦合關系

外觀模式對客戶屏蔽了子系統組件,從而簡化了接口,減少了客戶處理的對象數目并使子系統的使用更加簡單。

客戶程序與抽象類的實現部分之間存在著很大的依賴性,引入Facade將這個子系統與客戶以及其他的子系統分離,可以提高子系統的獨立性和可移植性。

缺點

在不引入抽象外觀類的情況下,增加新的子系統可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼,違背了開閉原則

與適配器模式的區別

適配器模式是將一個對象包裝起來以改變其接口,而外觀模式是將一群對象包裝起來以簡化其接口。適配器是將接口轉換為不同接口,而外觀模式是提供一個統一的接口來簡化接口。

- 說點什么

全文代碼:https://gitee.com/battcn/design-pattern/tree/master/Chapter8/battcn-facade

個人QQ:1837307557

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