摘要:簡介字節(jié)數(shù)組輸入流上一篇簡單的介紹了一下字節(jié)輸入流的超類,只提及了一下超類中定義的一些方法字節(jié)數(shù)組輸入流是超類的一個(gè)具體的實(shí)現(xiàn)主要的操作實(shí)際上就是讀取操作一個(gè)字節(jié)數(shù)組,類中定義了一個(gè)緩沖的字節(jié)數(shù)組,具體的操作通過定義一下標(biāo)志位,操作次數(shù)等進(jìn)
簡介 ByteArrayInputStream 字節(jié)數(shù)組輸入流
上一篇簡單的介紹了一下字節(jié)輸入流的超類,只提及了一下超類中定義的一些方法;字節(jié)數(shù)組輸入流是超類的一個(gè)具體的實(shí)現(xiàn):主要的操作實(shí)際上就是讀取操作一個(gè)字節(jié)數(shù)組,類中定義了一個(gè)緩沖的字節(jié)數(shù)組,具體的操作通過定義一下標(biāo)志位,操作次數(shù)等進(jìn)行讀取該字節(jié)數(shù)組中的內(nèi)容;
1.主要方法源碼介紹1.介紹過程依據(jù)第一篇中的描述的過程;
(1)首先介紹類中的屬性內(nèi)容:
//存放字節(jié)流數(shù)組,實(shí)際的操作的數(shù)據(jù)內(nèi)容 protected byte buf[]; //當(dāng)前讀取的位置,在相關(guān)操作中會(huì)修改這個(gè)讀取位置 protected int pos; //標(biāo)記讀取的位置,如果有需要標(biāo)記,可以使用mark()方法標(biāo)記位置 protected int mark = 0; //字節(jié)流數(shù)組大小 protected int count;
(2)然后是定義構(gòu)造字節(jié)數(shù)組內(nèi)容:該類提供了兩種方式的構(gòu)造函數(shù);第一種直接指定字節(jié)數(shù)組輸入流中緩沖的流數(shù)組,(這樣后續(xù)的讀取等操作都是在處理這個(gè)數(shù)組中的數(shù)據(jù)),該構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置了上面提到的相關(guān)屬性;
第二種則指定了具體位置和大小,但實(shí)際的數(shù)據(jù)已全部在緩沖的數(shù)組中,只是確實(shí)了讀取的位置和大小,所以可以讀取的內(nèi)容比實(shí)際的內(nèi)容少;
public ByteArrayInputStream(byte buf[]) { this.buf = buf; this.pos = 0; this.count = buf.length; } public ByteArrayInputStream(byte buf[], int offset, int length) { this.buf = buf; this.pos = offset; this.count = Math.min(offset + length, buf.length); this.mark = offset; }
(3)判斷是否還能讀?。焊鶕?jù)當(dāng)前讀取的位置來確定是否還有數(shù)據(jù)
public synchronized int available() { return count - pos; }
(4)具體的讀取數(shù)據(jù):讀取操作及先判斷滿足讀取條件后讀取一個(gè)緩沖數(shù)組中的數(shù)據(jù),并將讀取位置+1,&0xff的意義在于保證數(shù)據(jù)操作的一致性(計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)機(jī)制方面)
public synchronized int read() { return (pos < count) ? (buf[pos++] & 0xff) : -1; }
讀取數(shù)據(jù)到指定的字節(jié)數(shù)組中,可以指定讀取的位置和大小
public synchronized int read(byte b[], int off, int len) { if (b == null) { throw new NullPointerException(); } else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } if (pos >= count) { return -1; } int avail = count - pos; if (len > avail) { len = avail; } if (len <= 0) { return 0; } System.arraycopy(buf, pos, b, off, len); pos += len; return len; }
(5)操作完記得關(guān)閉close();
2.其他方法簡介:1.skip()跳過,忽略:及修改讀取位置
public synchronized long skip(long n) { long k = count - pos; if (n < k) { k = n < 0 ? 0 : n; } pos += k; return k; }
2.mark():標(biāo)記位置,操作過程中標(biāo)記需要的位置,這樣在后面可以通過reset()方法將讀取位置修改到這個(gè)值,這樣就可以再此從此位置讀取數(shù)據(jù);
public void mark(int readAheadLimit) { mark = pos; }
3.reset():上面介紹過了,
public synchronized void reset() { pos = mark; }3.差不多就介紹完了,附上自己重寫的代碼
/** 1. 數(shù)組字節(jié)輸入流 */ public class MyByteArrayInputStream { //存放字節(jié)流數(shù)組 protected byte buffer[]; //當(dāng)前讀取的位置 protected int position; //字節(jié)流數(shù)組大小 protected int counts; //標(biāo)記讀取的位置 protected int mark; /** * 指定字節(jié)數(shù)組構(gòu)造輸入流 * @param buf 指定數(shù)組 */ public MyByteArrayInputStream(byte[] buf) { this.buffer = buf; this.counts = buf.length; } public MyByteArrayInputStream(byte[] buf,int offset,int length) { this.position = offset; this.mark = offset; this.buffer = buf; this.counts = Math.min(buf.length, length+offset); } //讀取字節(jié)數(shù)組中的字節(jié)流 public synchronized int read(){ return positioncounts){ return -1; } // int can = counts - position; if(length > can){ length = can; } if(length <=0){ return 0; } System.arraycopy(buffer, position, buf, offset, length); position += length; return length; } //跳過字節(jié)數(shù)組中的n個(gè)字節(jié) public synchronized long skip(long n){ //當(dāng)前可讀取的數(shù)量 long can = counts-position; //當(dāng)跳過的大小小于可讀取的數(shù)量時(shí) if(n < can){ //值大于0 設(shè)置跳過的次數(shù)為 n ,否則為0; can = n < 0 ? 0 : n; } //設(shè)置當(dāng)前讀取的位置,跳過n個(gè) position +=can; //返回實(shí)際跳過的值 return can; } //是否支持標(biāo)記,支持 public boolean markSupported(){ return true; } //標(biāo)記當(dāng)前讀取的位置,與重置相對,標(biāo)記之后,使用重置方法可以在指定位置讀取 public void mark(){ mark = position; } //設(shè)置當(dāng)前讀取的位置為上一次標(biāo)記的位置 public synchronized void reset(){ position = mark; } //剩余可以去到的數(shù)量 public synchronized int available(){ return counts-position; } //關(guān)閉操作 public void close() throws IOException { } }
## 4. 最后召喚神獸##
/** * ___====-_ _-====___ * _--^^^#####// #####^^^--_ * _-^##########// ( ) ##########^-_ * -############// |^^/| ############- * _/############// (@::@) ############\_ * /#############(( // ))############# * -############### (oo) //###############- * -################# / VV //#################- * -###################/ //###################- * _#/|##########/######( / )######/##########|#_ * |/ |#/#/#// #/## | | /##/#/ /#/#/#| | * ` |/ V V ` V #| | | |/#/ V " V V | " * ` ` ` ` / | | | | " " " " * ( | | | | ) * __ | | | | /__ * (vvv(VVV)(VVV)vvv) * 神獸保佑 * 代碼無BUG! */
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