摘要:享元模式屬于結(jié)構(gòu)型模式的一種,又稱輕量級模式,通過共享技術(shù)有效地實現(xiàn)了大量細(xì)粒度對象的復(fù)用概述兩種結(jié)構(gòu)狀態(tài)內(nèi)部狀態(tài)享元對象內(nèi)部不隨外界環(huán)境改變而改變的共享部分。
概述享元模式(Flyweight Pattern)屬于結(jié)構(gòu)型模式的一種,又稱輕量級模式,通過共享技術(shù)有效地實現(xiàn)了大量細(xì)粒度對象的復(fù)用...
兩種結(jié)構(gòu)狀態(tài)
內(nèi)部狀態(tài):享元對象內(nèi)部不隨外界環(huán)境改變而改變的共享部分。
外部狀態(tài):享元對象內(nèi)部隨環(huán)境的改變而改變,不能夠共享的狀態(tài)就是外部狀態(tài)。
結(jié)構(gòu)圖
存在的角色
Flyweight(抽象享元類):通常是一個接口或抽象類,向外界提供享元對象的內(nèi)部數(shù)據(jù)(內(nèi)部狀態(tài))或外部數(shù)據(jù)(外部狀態(tài))。
ConcreteFlyweight(具體享元類):實現(xiàn)了Flyweight(抽象享元類)也稱為享元對象,指定內(nèi)部狀態(tài),為內(nèi)部狀態(tài)增加存儲空間。通常我們可以結(jié)合單例模式來設(shè)計具體享元類,為每一個具體享元類提供唯一的享元對象。
UnsharedConcreteFlyweight(非共享具體享元類):指不需要共享的Flyweight子類。
FlyweightFactory(享元工廠類):用于創(chuàng)建并管理享元對象,針對抽象享元類編程,將各種類型的具體享元對象存儲在一個享元池中,享元池一般設(shè)計為鍵值對的集合(也可以是其他類型的集合),同時可以結(jié)合工廠模式進行設(shè)計。
享元模式的核心在于享元工廠類,享元工廠類的作用在于提供一個用于存儲享元對象的享元池,用戶需要對象時,首先從享元池中獲取,如果享元池中不存在,則創(chuàng)建一個新的享元對象返回給用戶,并在享元池中保存該新增對象。
案例案例UML圖如下:
1.創(chuàng)建Flyweight接口/抽象類
interface Flyweight { void operation(String name); String getType(); }
2.創(chuàng)建ConcreteFlyweight(享元對象),實現(xiàn)了Flyweight接口
class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private String type; public ConcreteFlyweight(String type) { this.type = type; } @Override public void operation(String name) { System.out.printf("[類型(內(nèi)在狀態(tài))] - [%s] - [名字(外在狀態(tài))] - [%s] ", type, name); } @Override public String getType() { return type; } }
3.創(chuàng)建FlyweightFactory(享元工廠類),用來維護享元池
class FlyweightFactory { private static final MapFLYWEIGHT_MAP = new HashMap<>(); public static Flyweight getFlyweight(String type) { if (FLYWEIGHT_MAP.containsKey(type)) { return FLYWEIGHT_MAP.get(type); } else { ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(type); FLYWEIGHT_MAP.put(type, flyweight); return flyweight; } } public static int total() { return FLYWEIGHT_MAP.size(); } }
4.創(chuàng)建Client(測試類)
public class Client { public static void main(String[] args) { Flyweight fw0 = FlyweightFactory.getFlyweight("戰(zhàn)士"); Flyweight fw1 = FlyweightFactory.getFlyweight("戰(zhàn)士"); Flyweight fw2 = FlyweightFactory.getFlyweight("法師"); Flyweight fw3 = FlyweightFactory.getFlyweight("坦克"); fw1.operation("瑞文"); fw1.operation("鱷魚"); fw2.operation("光輝"); fw3.operation("泰坦"); fw3.operation("蓋倫"); System.out.printf("[結(jié)果(對象對比)] - [%s] ", fw0 == fw1); System.out.printf("[結(jié)果(內(nèi)在狀態(tài))] - [%s] ", fw1.getType()); System.out.printf("一共召喚 %s 種類型英雄 ", FlyweightFactory.total()); } }
5.運行結(jié)果,從結(jié)果中可以發(fā)現(xiàn),只生成了3個不同的類
[類型(內(nèi)在狀態(tài))] - [戰(zhàn)士] - [名字(外在狀態(tài))] - [瑞文] [類型(內(nèi)在狀態(tài))] - [戰(zhàn)士] - [名字(外在狀態(tài))] - [鱷魚] [類型(內(nèi)在狀態(tài))] - [法師] - [名字(外在狀態(tài))] - [光輝] [類型(內(nèi)在狀態(tài))] - [坦克] - [名字(外在狀態(tài))] - [泰坦] [類型(內(nèi)在狀態(tài))] - [坦克] - [名字(外在狀態(tài))] - [蓋倫] [結(jié)果(對象對比)] - [true] [結(jié)果(內(nèi)在狀態(tài))] - [戰(zhàn)士] 一共召喚 3 種類型英雄JDK中使用
在JAVA語言中,String類型就是使用了享元模式。String對象是final類型,對象一旦創(chuàng)建就不可改變。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA會確保一個字符串常量在常量池中只有一個拷貝。
public class Client { public static void main(String[] args) { String a = "蓋倫"; String b = "蓋倫"; System.out.println(a==b);// 返回 true } }
上面的例子中結(jié)果為:true,這就說明a和b兩個引用都指向了常量池中的同一個字符串常量。這樣設(shè)計的目的就是:為了避免在創(chuàng)建多相同對象時,所產(chǎn)生的不必要的資源消耗。
總結(jié)如果程序里使用大量相同或者相似的對象,造成內(nèi)存的大量耗費,且大多都是外部狀態(tài),這時候就應(yīng)該考慮使用享元模式了,比如圍棋、五子棋等小游戲
優(yōu)點
能夠極大的減少系統(tǒng)中對象的個數(shù)。
外部狀態(tài)相對獨立,不會影響到內(nèi)部狀態(tài),能夠使享元對象在不同的環(huán)境被共享。
缺點
由于享元模式需要區(qū)分外部狀態(tài)和內(nèi)部狀態(tài),使得程序在某種程度上來說更加復(fù)雜化了。
為了使對象可以共享,享元模式需要將享元對象的狀態(tài)外部化,而讀取外部狀態(tài)使得運行時間變長。
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