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面試官: css3動畫了解嗎? 我: .......

weakish / 1200人閱讀

摘要:過渡允許的屬性值在一定的時間區(qū)間內(nèi)平滑地過渡。需要明確知道,開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的具體數(shù)值,才能計算出中間狀態(tài)。需要事件觸發(fā),所以沒法在網(wǎng)頁加載時自動發(fā)生。是一次性的,不能重復發(fā)生,除非一再觸發(fā)。

transition(過渡)

transition允許css的屬性值在一定的時間區(qū)間內(nèi)平滑地過渡。這種效果可以在鼠標單擊、獲得焦點、被點擊或?qū)υ厝魏胃淖冎杏|發(fā),并圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值

transition主要包含四個屬性值:

執(zhí)行變換的屬性:transition-property

變換延續(xù)的時間:transition-duration

在延續(xù)時間段,變換的速率變化:transition-timing-function

變換延遲時間:transition-delay

<div class="box">div>
<style>
    .box {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: cornsilk;
      margin: 200px auto;
      transition: all 2s ease-in-out;
    }
    .box:hover{
      width: 200px;
      height: 200px;
    }
  style>

這里需要注意一個transition加在.box.box:hover上的區(qū)別

.box:直接上圖

.box {
  transition: all 2s ease-in-out;
}

.box:hover直接上圖(只在鼠標放上時有效果,離開時沒有效果)

.box:hover {
    transition: all 2s ease-in-out;
}

注意事項

不是所有的CSS屬性都支持transition。

transition需要明確知道,開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的具體數(shù)值,才能計算出中間狀態(tài)。比如,height從0px變化到100px,transition可以算出中間狀態(tài)。但是,transition沒法算出0px到auto的中間狀態(tài),也就是說,如果開始或結(jié)束的設置是height: auto,那么就不會產(chǎn)生動畫效果。

transition需要事件觸發(fā),所以沒法在網(wǎng)頁加載時自動發(fā)生。

transition是一次性的,不能重復發(fā)生,除非一再觸發(fā)。

animation
描述
name 用來調(diào)用@keyframes定義好的動畫,與@keyframes定義的動畫名稱一致
duration 指定元素播放動畫所持續(xù)的時間
timing-function 規(guī)定速度效果的速度曲線,是針對每一個小動畫所在時間范圍的變換速率
delay 定義在瀏覽器開始執(zhí)行動畫之前等待的時間,值整個animation執(zhí)行之前等待的時間
iteration-count 定義動畫的播放次數(shù),可選具體次數(shù)或者無限(infinite)
direction 設置動畫播放方向:normal(按時間軸順序),reverse(時間軸反方向運行),alternate(輪流,即來回往復進行),alternate-reverse(動畫先反運行再正方向運行,并持續(xù)交替運行)
play-state 控制元素動畫的播放狀態(tài),通過此來控制動畫的暫停和繼續(xù),兩個值:running(繼續(xù)),paused(暫停)
fill-mode 控制動畫結(jié)束后,元素的樣式,有四個值:none(回到動畫沒開始時的狀態(tài)),forwards(動畫結(jié)束后動畫停留在結(jié)束狀態(tài)),backwords(動畫回到第一幀的狀態(tài)),both(根據(jù)animation-direction輪流應用forwards和backwards規(guī)則),注意與iteration-count不要沖突(動畫執(zhí)行無限次)

name 用來調(diào)用@keyframes定義好的動畫,與@keyframes定義的動畫名稱一致

transform

transform就是變形,主要包括旋轉(zhuǎn)rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate以及矩陣變形matrix。

transform: translateZ(0); 來開啟硬件加速

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